情报姬 文丨 K哥 排版丨MIn_ALe 或许你们曾经领略过神话中的英雄那种强大与勇猛,而当神话与故事相结合,当这些故事构成一个完整的世界框架,你很难想象它竟会在一款战略游戏中体现出来。 《旗帜的传说》取材于北欧神话和维京人的故事,面对寒冬,维京人不得不进行长途跋涉寻找新的栖息地,然而敌人也在黑暗中蠢蠢欲动。直到目前为止,《旗帜的传说》已经出到第三部,伟大的英雄的故事即将落下帷幕,全篇将迎来令人激动人心的结局。 为何要给你们推荐整个系列的作品呢?其实别看游戏是一部部地出,却隐藏了存档继承这一设定,之前所有已做出的选择将会影响到之后,甚至下一部故事的走向,如果你只玩其中一作,会很难体会到故事的完整性,也会失去自己书写故事的“乐趣”。 除了游戏剧情的继承,人物也与剧情相结合,任何一个角色的死亡都有可能会把剧情导向另一个分支,这听起来是不是有一点残酷呢? 战斗模式采用的是最经典的回合制+战棋玩法,即玩家走一步,敌人走一步,事先的路线规划就十分重要。 与其他战棋游戏不同的是,游戏并不提倡一举歼灭敌人,因为在游戏中常常会遇到敌我兵力悬殊的状况,“一举歼灭”就显得很不现实,“削弱+歼灭”或许是不错的选择。 同时,相比于其他战棋突出一个单位的战力,更需要的是团队的合作,“群殴”当然是最好的, 人多力量大嘛。 从一代到三代,在给我们呈现精彩的故事的同时,游戏也在不断的完善。 一代兵种少之又少,仅仅只有7种,敌人的兵种也只有4种,很难体现出兵种的多样化。 到了二代就有所改善,不仅增加了兵种,玩家也可以对自己的英雄进行深度培养,为自己的英雄加点升级,使游戏玩法也有了更多的可能性。 反观之,人口系统就是一个摆设,除了能解锁一些成就,就没有其他实际的用处了。 保证游戏性的同时画面和音乐也看出下了极大的功夫。 画面整体上有一种美漫的风格,运用最多的白雪纷飞的情景与悲壮的音乐相结合,为我们谱写了一首英雄的悲壮史诗。 画面中那大大的红色旗帜格外亮眼,或许那是一股信念,鼓励他们在危险四伏的自然面前继续前进。建筑风格和人物服装也极大地还原了维京的历史,不由得让人赞叹其精美。 或许你是重于剧情的剧情党,又或者你是冷静思考的战略大师,《旗帜的传说》,那维京式的伟大征程的故事,你不得不去体验。 |
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