前言细数冻梨的十年游戏生涯,放置类游戏在这之中一直扮演着至关重要的角色。在当年,并不存在游戏玩法鄙视链,网络匮乏的年代,玩家对游戏的选择基本依靠自身的喜好,而非所谓的“深度评测”。
这也让我们不知不觉接触了各式新奇的游戏设计,而这之中,放置类游戏的运转模式一直都较为吸引我,让人情不自禁地去尝试打破现有的设定,开发创新的独特操作,或许这也是放置游戏最大的魅力。表面充满了条条框框,实则游戏下潜藏了众多开放式设定。太过久远的游戏暂且不谈,就以近期较为知名的游戏为例,解读“低智”操作下潜藏的大智慧。 放置游戏经久不衰,优质后辈接踵而来
数月霸榜的《剑与远征》相信大家都有所了解,据不完全统计,80%的玩家都是被它“骗”进去的。当时,玩家能够接触到的各平台、app都是遍布《剑与远征》的广告,堪称手游界的传奇毒瘤。第一次两次或许置之不理,可当每日都得被洗脑数次之后,慢慢的学会妥协,尝试性去了解这到底是个啥玩意。
此时,策划的目的已经达到。只要游戏的设定合理,充满独特的设计,在面对大量玩家涌入之时必然能够转化较多的吃瓜群众。剑与远征的成功也是如此,开场熟悉的魔法世界、角色搭配,加上快节奏对局,玩家能够在短时间内掌握游戏玩法,以一位“专业”玩家的身份抱着玩也不亏的态度审视、体验、沦陷。
如果说《剑与远征》是因为已经公测,且推广规模较大,打的数量战,那么《最强蜗牛》的成功反倒是让人摸不着头脑。《最强蜗牛》也是一款放置类游戏,有趣的是它目前还未上线,处于不删档测试,玩家对其的了解渠道也有限。可事实却是还未上线就已经拥有了强者之资,长期占据预约榜前列,论坛玩家对其也普遍给予好评,这是什么情况?
这个由《不思议迷宫》原班团队打造的游戏还真有点东西,并非游戏制作多么精良,而是它总能get到玩家的痛点。细数市面上的各类手游,多少打着轻松不肝掏出即玩的旗号,表面花里胡哨,实际上并没get到玩家的需求。这类用户最需要的是空余碎片化时间,打开游戏单手操作的同时可兼顾其他事情,例如挤公交、吃饭等。
在这方面,《最强蜗牛》是进行过市场调研的。游戏采取竖版设计,以横向拖动的形式展现隐藏画面。玩法上不局限于某局某场这个概念,创新型的自动时间轴玩法,大部分的操作将交予系统自动探索完成,玩家主要负责收尾工作,也就是收获和boss战。
有趣的是,游戏的平均探索时长是8小时(可手动加速),刚好为正常公司的每日工作时长。对上班族而言,玩家是上下班打开恰好为收获界面,空余时间的把控利用到了极致。游戏针对人群很明确,我们不肝,尽可能让劳累一天的您享受收获的快乐。工资每月发,收获日日有,这种机制让玩家对打开游戏有了盼头,很有目的性,成功get到了时间不充裕人群的需求。
单是这点设计,就足以让冻梨我爱上它。冻梨我的日常排期满满当当,本职程序员,下班撰写游戏稿,热门网游与我基本无缘,需要适量的游戏来保证每日创作灵感。如果说,《最强蜗牛》只是简单地让游戏不肝,这点还是远远不够的。
游戏核心隐藏了一颗逗比的灵魂,玩过《不思议迷宫》的玩家对此深有体会。《最强蜗牛》之中充满了各种彩蛋、新老梗,开发团队“祭天”、富靠科技穷靠变异的怪人、轰动一时的汉江怪物、经久不衰的三国战将。一切看似不合理,但它却能以各种匪夷所思的方式将各种元素融合在一起,不突兀很新奇,带给了我很多灵感。
文末细数近年游戏榜单,能够发现放置游戏一直占据不低的排名。外行看热闹,内行看门道,放置游戏看似简化了游戏流程,实则对开发团队的素养考验较高。如何在固定的流程之中设计出吸引人且充满未知性的设定才是关键,《最强蜗牛》算是这方面做得不错的游戏之一。据冻梨预估,它可能会成为新一批手游之中的黑马,无论是玩法、剧情还是画风,都与市面上现存游戏有较大区别,有兴趣的不妨去了解一下,届时就明白为何冻梨如此推崇《最强蜗牛》了。
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