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LOL玩家匹配等候期的新选择,荒野乱斗完全契合,技能共性也多

 冻梨游研社 2020-08-02

大家都知道,英雄联盟的匹配时间非常的长,从开始排队到界面加载完成,怎么也得个五六分钟。若玩家的服务器冷门或网络不给力,卡它个十来分钟也是常见的。那么在这段期间我们可以搞点啥咧?王者、吃鸡不靠谱时间太长了,得整点休闲类的。以冻梨我七年的英雄联盟经验来看,必须要搞点带动节奏,有竞技内味的游戏带动下感官,对线才猛不会怂。

这个问题其实一直都在困扰着冻梨,道理我都懂,就是找不到合适的游戏。原先尝试过用QQ飞车手游来填补这个“空虚”的空档期,可这游戏争分夺秒的太紧张了,注意力要极度紧张不然会失误。这就导致,英雄联盟加载完成后,右手都在发抖补兵不在状态。

近期在无意中发现了荒野乱斗的全网“刷屏”,抱着试一试的态度,匹配的时候打开耍耍,还别说有Supercell一贯的内味。无论是从画风还是玩法,皆为休闲到极致的设定,给人一种午后小憩惬意感。

当然,这些都不重要,我主要是看中了里面角色技能的设计。对于英雄联盟玩家而言,荒野乱斗的角色技能设计很有感觉,能够从中找到部分与英雄联盟类似的设定,上手起来极快,而且熟悉的同时带有一丝丝新奇。

就拿初始英雄雪莉来说,手持霰弹枪,距离决定伤害的高低,弹夹设定需要装弹。这岂不是和法外狂徒男枪很像么,并且雪莉的随身妙具是前冲一小段距离,和男枪有异曲同工之妙,冲刺贴身爆发。大招则不太一样,男枪是自身后退,雪莉则是让敌方击退并击毁障碍物。

双枪柯尔特,对于部分玩家而言的确是较为死板了些,技能释放时只能垂直移动,敌方很容易跟随走位来躲避。可这对于英雄联盟玩家而言这都不是事,要知道卢锡安对比柯尔特,一个大招和其普攻类似,还得冷却一分多钟。自从玩了柯尔特,时刻都是“放大招”,变相练习了一波预判射击,技术久而久之就变强了。

不止如此,还有许多角色与英雄联盟存有些许共性。王者荣耀为何能够突然火爆,就是因为玩家上手快,基本上属于无缝衔接,荒野乱斗也是如此。对于习惯多人对抗竞技类游戏的玩家来说,荒野乱斗其实模式很直白,并且无论是操作轮盘还是技能释放都很简便。这是一款新游戏能够快速占领市场最关键的一点。

表面上,这个游戏体量较小,比较休闲,但这也只是低杯段的表现。只要是一款竞技游戏,随着玩家水平的提升,都能慢慢衍生出一套不成文的规定,分工合作清晰明了。这点也是我所爱的地方,休闲有休闲的度,同时保证了游戏一定的对抗性和配合性,最直观的好处就在于开黑很舒服,不再是各自为战,有了不同的定位和侧重点。不知道是否也有和我一样的英雄联盟爱好者,在平日里排位漫长等待期用荒野乱斗打发时间。

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