作者丨antares 我不擅长写这种无意义的鬼话。 丨 基础篇在《Pokémon GO》中捕捉小精灵的方法很简单:点击身边的小精灵,然后向它投出球就可以了,不过实际游玩的流程要比这个复杂一些。 首先你需要选一个合适的地点。《Pokémon GO》的道馆和补给站的位置和《Ingress》里面的portal是一致的,一般而言人多的地方Pokémon密度大,portal多的地方可以保证你一边抓一边补充足够多的精灵球。如果你想要抓更多种类的Pokémon,就要经常换一些不同的地方,似乎每片区域的Pokémon分布都会有所差异。 其次是选择抓Pokémon的策略。如果你花得起钱买诱饵或是碰巧有人用了诱饵模块可以蹭(使用了诱饵模块的补给站会飘落花瓣雨),就可以去补给站附近坐等Pokémon出现。否则还是一边在补给站间巡回,一边跟着雷达去捕捉Pokémon比较有效率。 点开大地图右下角的雷达,上面会列出离你最近的一些Pokémon。下面的脚印表示你离它的距离:1个脚印的距离范围大约是直径100米左右,2个脚印大约200米,3个脚印的范围很大,而且可能在你没头苍蝇一般乱转之后就消失了。雷达并没有标注方位,所以可能需要尝试多个方向,根据脚印数的变化来判断Pokémon的位置。 当脚印数变成零的时候,Pokémon就会出现在你身边了。点它,进入捕捉界面,可以从它的CP值和圆圈的颜色判断出好不好抓,不过实际上费多少球还是要看脸。如果CP值比较高的话,建议使用红蔓莓(Razz Berry,8级解锁)或者更高级的超级球(Great ball,12级解锁)。 精灵球投中之后有三种可能性:捕捉成功、Pokémon挣脱精灵球继续捕捉,或是Pokémon挣脱精灵球之后跑掉了。如果是最后一种情况,就只能等下次再见了。捕捉精灵还有一个隐藏的系统叫做回旋球,投球之前按住晃两下,等球开始闪光之后投出去就会变成回旋球。回旋球会向左偏一些,所以需要一定技巧才能投中,但是回旋球命中以后可以额外获得50点经验。要注意的是,使用红蔓莓之后投出去的球似乎会有一定概率自动变为回旋球。 抓到Pokémon的时候会获得星尘(Stardust)和3个对应该类Pokémon家族的糖。你可以花费星尘和糖给Pokémon升级,或者花糖进化。前者的花费和Pokémon等级有关,并且不能超过你的训练师等级。 后者的花费则是根据Pokémon类型决定:目前我见到过的有12,25,50,100和400(鲤鱼王)五档。不想要的Pokémon可以通过transfer按钮送给大木博士,他会给你一颗对应Pokémon家族的糖。按照一只Pokémon换4个糖计算,初始拿到的的御三家需要额外找到19只同种Pokémon才能进化到顶。 另外一个获取Pokémon的方式是孵蛋(Egg)。你的包里最多有9个蛋,不足9个的时候去补给站有很大概率会拿到。在Pokémon界面向右滑就可以看到蛋界面,点击选择孵蛋器就可以开始孵化了。根据蛋的不同可能需要走2公里、5公里或是10公里才能孵化出来,孵化出Pokémon的同时会送你一定数量的糖。需要里程越高越可能孵出稀有的Pokémon,携带的糖也会越多。想要加快进度的话,可以使用升级时获得或商店里购买的蓝色孵蛋器同时孵化多个蛋,不过蓝色孵蛋器只能用3次。 丨 道馆与对战篇在《Pokémon GO》中,道馆并不是NPC占领的挑战关卡,而是完全变成由玩家统领的地盘。Niantics将《Ingress》游戏中的一部分portal点设定成了道馆,从密度上看似乎是保证一定范围内必然有一个。 道馆在没有被占领的时候是白色的,被占领后,道馆颜色会变为占领道馆的玩家所属队伍的颜色,同时道馆上方会显示道馆内最强的一只Pokémon。道馆的声望值(Prestige)决定了道馆的等级,而道馆的等级决定了能放入的Pokémon的数量。在目前的游戏版本中,道馆等级最高为10级,道馆声望值与等级对应如下表: 每往道馆内放入一只Pokémon,道馆声望值增加2000,此外训练师可以挑战和自己队伍颜色相同的道馆来增加道馆的声望值,而如果是不同颜色的道馆,则挑战道馆时会降低对方道馆声望值,当道馆声望值降为零时,可以占领道馆。 在目前的游戏版本中,我们尚未见到玩家之间互相对战的玩法,因此挑战道馆成为了唯一能体验Pokémon对战的方式。 道馆被占领后的样子;在这里可以看到道馆的当前声望和下一等级声望 挑战同色道馆的规则是以一打多,即我方派出一只Pokémon,按CP值从小到大的顺序挨个与道馆内的所有Pokémon对战,视战胜的Pokémon个数与等级差距,给于挑战者相应的XP以及道馆本身增加的声望值。可以看出,当道馆升到3级时,如果仅仅只是单纯放入3只Pokémon所拿到的6000声望,已经不够道馆升至4级所需的8000声望,想要再放入一只Pokémon必须不断挑战道馆,直至道馆的声望达到8000。 商店界面会显示当前派出镇守道馆的Pokémon数量 而挑战异色道馆的规则是以六打多,即我方派出6只Pokémon(派哪些Pokémon以及上场顺序可以自己调整)来挑战道馆内所有的Pokémon。战胜道馆内至少一只怪后,会给于挑战者一定的XP,同时道馆本身会减少一些声望值。注意,并不是战胜道馆中所有的怪,道馆就能被夺取的。如果是一个4级的道馆,声望8000,你可能需要至少打完4轮才可能夺取道馆。当然,随着挑战过程中道馆声望的不断下降,道馆等级也随之下降,道馆中的Pokémon数量也会逐渐变少(会以CP值从低到高的顺序逐渐踢掉Pokémon ),你每一轮需要战胜的Pokémon也会逐渐变少。 道馆中每个训练师最多只能放入一只Pokémon,被放入的Pokémon进入锁定状态,是无法升级或者进化的。如果道馆被敌方夺取,Pokémon会以剩余1血的模式解除锁定,你就需要用药水来好好安抚它们啦。 同时,SHOP界面的右上方会显示当前你派出去的镇守道馆的Pokémon数量。每隔21小时可以按这个按钮领取一次奖励,每有一只镇守道馆的Pokémon,将会获得500星尘(Stardust)与10金币的奖励。 丨 技巧篇1. 道馆对战时属性相克和CP同样重要。属性克制时,敌方受到的伤害会显示为Super effective,而己方受到的伤害可能只是Not very effective。用CP相当而属性克制的Pokémon挑战道馆时甚至可以连胜三四场。游戏的具体伤害公式至今未知,所以实际对战的时候推荐多用不同的Pokémon战斗体会一下,具体的属性相克应该是延续了初代Pokémon的设定。 2. 挑战同色道馆时,如果你的Pokémon的等级比道馆内部Pokémon等级要低(虽然无法直接看等级,不过可以用CP值判断大概),最后计算声望和经验的时候会有成倍的加成,结合属性克制可以更有效率地刷道馆声望。 3. 使用幸运蛋(Lucky egg)之后的30分钟内所有经验都可以加倍。单以时间效率算,进化Pokémon的性价比最高:看一场半分钟左右的进化动画就能获得500经验,如果进化出的Pokémon恰好是之前没有的,获得图鉴还可以再得500经验。在幸运蛋的效果下这两笔经验都可以翻倍。不过,在此之前要多攒些精灵糖才好。 4. 不要相信网上那些所谓的“抢Pokémon”的段子。Pokémon在地图上刷出来之后,过一段时间会消失,在这段时间里,任何靠近它并看到它的训练师都可以尝试捕捉它,并不会因为其他人捕捉了这只Pokémon你就捕捉不到了,甚至等级相同的训练师捕捉到的很可能是CP相同的Pokémon。但是如果中途捕捉失败Pokémon逃脱了,你在地图上将无法再次看到它,也就没法再次捕捉了,而其他能在地图上看到它的训练师还是可以捕捉的。 5. 附近应该有稀有Pokémon却久寻不得时,看看旁边有没有其他像是训练师的人(通常表现为举着手机,不停重复手迅速上扬划过的动作)。由于Pokémon在地图上显示后,附近的所有人都可以抓到,所以可以试试看交换一下情报。 6. 星尘(Stardust)的数量有限,与其频繁升级手头上的低级Pokémon,倒不如直接进化基础等级较高的Pokémon,基础等级太低的Pokémon就送给大木博士换糖吧。 丨 Bug篇下面是本篇文章的重头戏,字字都是血泪:“如何判断你的PMGO是不是卡了!” (1)服务器挂了 这类卡机常见在登录时,在北美地区游戏刚上线的时候基本每天服务器要挂N个×分钟。一旦你登录后出现这种画面时,基本就不要做什么努力了,休息会儿做点别的去吧。 (2)卡Loading界面 这类错误原因不明,可能是网络原因也可能是服务器原因,总之进度蓝条始终停留在五分之一左右。出现这类卡机时,唔,除了不断的重启程序,似乎也只能休息一下…… 服务器宕机与卡Loading界面的Bug (3)精灵球发呆Bug 这类卡机常见于在捕捉小精灵时发生。正常捕捉完毕后,精灵球会左摇摇右摇摇然后确认Gotcha或者Pokémon逃脱精灵球重新回到等待捕捉状态。如果卡机了,捕捉完毕后精灵球会呆呆地停在地面上纹丝不动,你也不知道到底是抓到了还是没有抓到。如果足够幸运的话,右上角的退出按钮仍然会显示,这时按退出,还是可以回到大地图界面,确认自己是否捕捉到。如果不怎么幸运,一个按钮都没有显示,那么就只有退出App重启了。 唯一的好消息是,如果真的没捉到,那么重启App后大多数情况下小精灵仍然会出现在地图上,可以再次捕捉。这个Bug几乎是最影响游戏体验的情况之一,然而很不幸,无论是Android还是iOS,都会出现这个Bug…… (4)战斗一血Bug 这是仅次于精灵球发呆的Bug,在训练道馆或者挑战道馆的时候,有时你会发现自己的Pokémon与道馆Pokémon(通常是最后一只)都只剩一丝血,但无论怎么打都互相打不死,只能重启App。重启后会发现你拿去挑战道馆的Pokémon几乎都还是满血状态。 据国外玩家实测,这个Bug常见于有几个玩家同时挑战一个道馆的情况,可能是在多人同时挑战时只有一个玩家是真进入战斗了,其余的人只是在伪战斗。这个Bug让人十分无奈:因为玩家人数很多,所以你根本不可能和周围的玩家协调谁先打谁后打。到头来你只能盯着道馆的当前战斗结束再进行挑战,然则这也并没有什么用,其他玩家或许也和你一样正在等待独自挑战道馆的机会…… (5)无法进入战斗Bug 实际上这是两种不同的Bug。一种是在打道馆时会在战斗Loading界面卡住,不显示Pokémon与任何按钮,这时通常只能重启App,通常和网络环境有关。另外一种情况是进入战斗之后立刻跳出回到道馆界面,通常见于因为一血Bug导致的逃跑或重启之后。好在打道馆不算特别频繁,所以这个Bug的影响也不算特别大。 精灵球发呆Bug、战斗一血Bug和无法进入战斗Bug 最后说说笔者对《Pokémon GO》的一些看法。 从一个游戏策划的角度来看,《Pokémon GO》并不算一个好游戏。首先是家家都有的宣传过度问题,在之前的宣传片中我们会以为这款游戏至少有以下的效果:
现在来看,《Pokémon GO》的质感显然并没有达到宣传片中的效果,Pokémon经常在非平面的地方漂浮,也不能与周围的物品和玩家发生交互,看起来仅仅只是在摄像头中增加了一段三维动画,这无疑让人觉得有些失望。而对环境的识别也非常有限,尽管在地图中的水域部分能抓到更多的水系Pokémon,但是在城市陆地上完全没有水的部分也能见到一些,Pokémon的分布并没有完全按照他们的属性分布,虽然这并不算是缺陷,不过也从侧面体现了技术上的不足(当然这也可能是故意为之)。 一年前官方发布的游戏宣传视频片段截图 AR技术上的缺陷并不是重点,它并不是这个游戏不太好玩的主要原因。 对于Pokémon系列的传统玩家来说,《Pokémon GO》改变了很多他们习以为常的游戏习惯:抓取Pokémon只能靠单一的丢球而不能先用自己的Pokémon对战削弱对方实力;玩家之间无法直接进行对战,也无法交换Pokémon完成自己的图鉴收集(据说在后续版本中会加入);普通玩家能建立的道馆非常容易被打下,道馆归属变化极其频繁,但占领道馆本身却又并没有让玩家感受到足够的成就感与吸引力。因为和《Ingress》不一样,占领道馆和游戏的其他玩法并没有发生联系,仅仅提供了一天几个星尘与金币的奖励而已。而你所获得的一切甚至没有一个界面能对他人展示。是的,在这个游戏里你甚至不能点击其他玩家头像去看看他的属性成就或者收藏。这些都足以让老玩家觉得“这个游戏不够好玩”从而流失的理由。 而对于被强大的IP效应吸引来的新玩家来说,《Pokémon GO》无论是基础教程还是社交交流都显得极其不友好,复杂的道馆声望系统没有教程说明,各种技巧性的操作也并没有说明,甚至游戏中没有一个功能能让你和区域内的其他玩家沟通交流,即使可能这样做的目的是为了鼓励玩家多进行线下交流,但是适当的线上交互还是很有必要的,这点上《Pokémon GO》做的甚至远不如前辈《Ingress》。 因此,我很难想象除了收集图鉴获得更多不同的Pokémon,玩家还能以什么样的理由持续玩这款游戏。这种游戏性的匮乏在初期可能会被掩盖在强大IP的光芒下,但在后期必然会暴露出来,如何应对后期玩家的流失应该会是Niantic以及任天堂要面对的一大挑战。 附升级时所需经验与赠送道具表: (点击图片可放大查看) 触乐丨高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯
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