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《炉石传说》总监Ben Brode:我们绝没把玩家当白痴!

 触乐 2020-08-05
你以为这次谈的是德鲁伊?错,这次是战士。

本周早先时间,《炉石传说》公布了即将在9.1新版本做出的卡牌新平衡改动。其中战士的职业牌“炽炎战斧”(国内玩家常称之为“小斧子”)从之前的2费,改为3费。这是卡牌被玩家成为一张战士在初期摸到可以稳定场面,甚至制胜的关键牌,如今增加1费,可能导致战士早期节奏丢掉。

自《炉石传说》上线以来,炽炎战斧便一直是战士手中一把强力的武器,它在两费曲线上可以抢到很多的节奏。同时还能与海盗及其它与武器相搭配的卡牌形成强力的互动。将其消耗提升1点的改动会降低战士牌组的节奏,并降低这张牌的综合强度。

我们还考虑了哪些调整?

我们还考虑过将炽炎战斧的攻击力降低至2点,但这样的改动并不具有明确的指导性。通常来说,对卡牌费用的改动所带来的困扰是最少的,因为玩家总是清楚地看到手中卡牌的法力消耗。虽然炽炎战斧的法力消耗做出了改动,但我们认为仍然将会在游戏中看到它的出场。其他一些3费3/2的武器(如鹰角弓)也会出现在一些与武器的卡牌文字互动并不那么多的套牌之中。

从官方的解释中我们可以看到,《炉石传说》的团队在做小斧子平衡改动的时候,是权衡过该改费用还是该改攻击力。最后给出的理由是因为改动法力消耗更直观。

说明中提到的猎人武器,相比新版小斧子,3费3/2,有特效

为什么削弱战士的小斧子?

当前环境中战士流行的卡组是“海盗战”,典型的快攻卡组。小斧子这样低费的武器可以帮助快攻卡组在前期拥有场面优势,并快速冲脸击败对手。对于慢速的战士卡组来说,2费的小斧子则是前期苟命的key牌之一,因为这类卡牌煎熬过前期,可以凭借后期高质量的高费牌反压对手。

现在小斧子的改动在很多玩家的眼里是针对“海盗战”的一刀切,这让喜欢战士偏后期卡组的玩家前期更加煎熬。玩家社区对于究竟小斧子该是2费2/2还是3费3/2展开了激烈的讨论。

“战神”Fibonacci怒斥改动

知名《炉石传说》土豪战(战士后期卡组)玩家,被很多玩家称之为“战神”的Fibonacci在看到平衡性调整更新后,发推:“为了一个8个月后退环境的强势卡组(应该指海盗战)削弱小斧子,但永远毁掉了其他所有原型。而且这解释太侮辱人。

“我们绝没把玩家当白痴”

很多玩家认为《炉石传说》开发团队是把玩家当白痴。毕竟每次平衡性调整的时候都是如此,玩家们可能也习惯了。但没想到《炉石传说》的总监Ben Brode站出来专门解释:我们绝没把玩家当白痴。

我一直很爱看关于炉石的讨论并乐于加入其中,当然也包括最近我们对炽炎战斧的削弱,以及削弱它的时机。我看到了很多很多和它有关的观点。

不过我在其中发现,有一部分人的反馈是建立在“我们觉得玩家看不懂牌,我们认为玩家是白痴”的前提下的。这我一定要澄清——我们削这些牌是考虑到它们的强度,也是考虑到对常青卡的调整,以便标准模式能在环境更迭中保持新鲜感和乐趣。我们所谓的这种改法比其他改法“带来的困扰少”,只是指我们选择改法的理由,而在这时我们已经决定要改了。

我们绝没把玩家当白痴。

像很多其他玩家一样,我也把每张牌都背了下来。只要我给你看一张奥金斧的画,你肯定不用读文字也知道它是一把5/2的武器。插画已经成了游戏机制的捷径,而当我们改了游戏机制却不去改插画时,那些不会每次都把牌读一遍的玩家就不会注意到牌面描述已经变了。

我要再三澄清——我们没觉得玩家蠢到读不懂牌。我们知道玩家有能力把好几千张牌的描述都背下来,光看画就能认得出它们。没有人会在打奥金斧之前每次都把牌读一遍的。那也太夸张了。所以我们才说改费用会比攻击,血量或者牌面描述带来更少的困扰。当这张牌(因为费用)直接打不出来,没有绿框的时候,这种提醒对那些已经背过牌的玩家来说就是更显眼的提醒了。

假装复盘权衡小斧子的始末

现在原因清楚了,如果是改成2费2/2,设想一场对局:2费阶段,当面对一个3血生物,你像往常一样打出小斧子的卡牌,攻击后发现只造成两点伤害时,才反应过来原来这张卡牌改动了,但你的回合已经结束,后悔也来不及了。

现在改为3费3/2,同样的对局,同样的阶段,你会发现费用(2费)不够,根本打不出这张牌(3费),这时候你恍然大悟,原来卡牌已经改动,只好寻求其他出牌策略。

这是考虑到用户体验的改动,Coooool!

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