今年年初,一款名叫《H1Z1》的PC游戏进入了中国玩家的视野,并在极短的时间内就风靡各大网吧与游戏论坛,有关这款游戏的相关视频也在一时间传遍各大网站。除上述影响外,这款游戏最大的贡献就是将战术竞技游戏的理念带进了中国玩家的生活中。而到了下半年,一款在《H1Z1》玩法基础上全面升级的《绝地求生》(《PUBG》),甚至能说是带来了中国有史以来最大的一次游戏热潮。 一款游戏的爆红,往往能为产业带来全新的营业增长点,《PUBG》这款游戏也是一样的,国内已成红海的手游行业,似乎有很大希望借着这种游戏模式的爆红迎来下一个快速发展期。但是,我们现在面临最大的问题是,哪款产品能够代表此类游戏,在手游红海中杀出一条自己的道路。 这2款游戏2017年的百度指数对比,可以看出《绝地求生》的热度远高于《H1Z1》 我们先从“手机游戏”开始谈起在谈国人需要什么战术竞技类手游之前,我们不妨先从整体来看看,什么样的手游能够满足国人的娱乐需求。以之前火爆的MOBA类手游距离,大部分这类游戏都是源自《LOL》与《Dota》这2款PC端游戏。那么这类游戏为何能成为手游玩家的选择呢?我认为最大的因素在于一个字:快。 MOBA类端游的成功也源于此,作为竞技类游戏,无论是《LOL》还是《Dota》一局比赛都很少超过1小时,玩家可以在体验到短平快的游戏乐趣。而到了移动平台,这种直接了当的乐趣则被进一步强化,很多时候我们只需要在等公交或是坐地铁的时间,就能进行一把让我们感到快乐的游戏。 leagueofgraphs统计的《英雄联盟》平均游戏时间 而在战术竞技类游戏中,虽然每位玩家的游戏时间各不相同,但无论是落地成盒还是死斗决战圈,都能最大的优化玩家在游戏中的体验。抽象的形容也许无法让读者感同身受,那么不如就来设想这样的一个场景:一个手游玩家在上班的地铁上打开了一款同类型游戏,由于匹配到的玩家都略强于自己,很不幸的在3分钟内落地成盒,这时候他就可以毫无压力的立马再开一局,获得游戏乐趣的途径简单又快速。而换成MOBA类手游,一局比赛即使大逆风,也得10分钟以上才能结束,还存在着被队友指责的风险,就游戏乐趣的获取速度上,战术竞技类游戏是更胜一筹的。而自带挂机属性的伏地魔玩法,更是赋予了玩家更多在战术选择上的自由,比如说你在地铁上发现了空座,就能马上躲进草丛里,将自己的战斗状态从游戏转换现实。 然后说说“战术竞技类手游”既然这种战术竞技游戏与移动平台有着如此之高的适配性,那么国内的游戏厂商自然不会放过这样一个机会,从今年第3季度由《绝地求生》带来的新一波热潮开始算起,无论是国内大厂还是手游小作坊,都想靠这类游戏的爆红获取利益。特别是在最近2个月,国内手游大厂集中发力,有的公司直接推出了全新的游戏作品,而有的公司则选择在原有产品的优秀架构上,推出相应的游戏模式。就后者而言,比较有特点的是CF手游空降竞技开黑版本《荒岛特训》。 CF手游空降竞技开黑版本《荒岛特训》 《穿越火线》这个IP作为一款射击游戏在国内玩家中的影响力还是十分巨大的,而《穿越火线:枪战王者》并没有选择依靠IP的影响力坐吃山空,它走的是一条自己的路。在《绝地求生》走红之后,它也很快更新了名为“荒岛特训”的游戏模式。但与市面上其他作品相比,在战术竞技这种游戏模式上,其拥有一定的特殊性。 首先是优化。在保证画质和游戏性能不降低的情况下,CF荒岛特训基于腾讯的技术积累做了许多优化,简单来说就是低端机能畅玩,高端机也不寒酸。优良的适配性带来数量巨大的潜在用户,加上腾讯在由QQ与微信建立起的用户优势,在市场推广上CF荒岛特训就有着占足先机。 游戏画面 其次是游戏内容。《穿越火线:枪战王者》的荒岛特训无论是细节还是总体玩法,都存在着微创新元素。像毒圈改沙尘暴这样对游戏体验影响较小的改动暂且不说,就玩家的反馈而言,最让他们满意的改动主要有跳伞改滑翔、僵尸房的加入以及枪械射击手感这3个。与其他淘汰枪战类沿用PC游戏的跳伞不同,《穿越火线:枪战王者》的荒岛特训模式从每局游戏开始进入战场的方式,就显示了自己的与众不同。而僵尸房的加入,更是让游戏的可玩性更上一层楼。 最后是许多玩家提到的射击手感问题。现阶段,玩家对荒岛特训模式在射击手感上的意见,主要是枪械缺乏弹道以及辅助瞄准影响真实性这个2点。首先是弹道,其实从根本上来讲这个问题涉及FPS的2种设计理念,拟真的战术模拟与爽快的激情射爆孰优孰劣至今尚无定论,但就我个人而言,移动平台的射击游戏加入过多追求真实性的设计其实有些画蛇添足。而辅助瞄准,则是《穿越火线:枪战王者》从上线以来就采用的系统,至于它到底适不适合战术竞技类游戏,这个恐怕只能靠时间与玩家反馈来决定。不过,现阶段还没有看见玩家对辅助瞄准有特别强烈的不满。 游戏中颇具新意的滑翔伞 结尾综上所述,CF手游空降竞技开黑版本《荒岛特训》与市面上许多同类产品相比,算是颇有新意。除此之外,之前提到过的用户优势,也有助于腾讯推广自己的产品。 上一个让MOBA类游戏大规模手游化的产品《王者荣耀》就是靠的这种“创新设计+推广优势”获得的成功。至于这次CF荒岛特训能否让战术竞技类游戏也手游化,就看它未来的表现如何了。不过,就《王者荣耀》的经验来看,它现在做的还算不错。 时间会给出答案 触乐邀请到三名热爱游戏的玩家,通过知乎 Live 教你打破「游戏无用论」。
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