别惊慌,这是团队小伙伴给我支招的标题,我给pass了,太浮夸了不是我的风格~8过,我觉得放在开头或许还不错,十分点题~对,今天就是和大家聊这个! 暑假一直宅在家,眼看秋季也继续网上开学,逃逃同学闲来无事,就开了个视频号。看着镜头里谈吐自如的逃逃,惊觉这小子已经是6年级的大男孩了。回想带他来美国读书的时候,还是个5岁小不点,英语抖不明白,我天天给他紧补慢补,好不容易才够格上小学。 1年级的逃逃小不点在超市比对着清单买开学用品 不少妈妈看完视频号后,留言问到了逃逃的成长经历,今天,就从他入小学后取得的第一个“小成就”说起吧。 记得入读美国小学不久后,有一天在他带回家的folder里发现一封学校寄来的邮件,问我们要不要让娃参加Gifted and Talented Program的选拔? Gifted and Talented Program“天才计划”,是美国公立学校系统里的一个分层教育项目。通过测试,把一些智力发展水平比较高的孩子选拔出来(大概3%左右),额外开点“小灶”,补充或者拔高一些课内关注得相对比较少、比较浅的内容,算是“因材施教”的一个体现。 作为一个考山考海里趟过来的中国家长,我一听选拔就来劲,想都没想就给逃逃报名了。当然,希望是不敢抱的,毕竟那时候逃逃的英语都不怎么灵光,估计搞清楚题目都有困难,但重在参与啊,不管怎样,先找找感觉再说。正是因为抱着这个心态,我们没做什么考前准备。 结果没过多久,收到学校的通知,逃逃考进去了~真是又惊又喜!一番调查后才知道,其实这个考试就和咱们国内的早早陪、早培、摇号前一些牛校幼升小试题的方向差不多,题型无外乎就是逻辑、推理、数学、观察、记忆…… 这就很好解释为什么逃逃能稀里糊涂地考进去了,首先,因为图形类、逻辑推理类的题目居多,他并没太受语言影响;另外,更重要的是,逻辑、推理、数学、观察、记忆……正是他小时候练得最多的。 而我们的练习方法,我后来才知道,和天才班老师的推荐居然完全一致——玩桌游。 (我家的部分桌游) 曾有朋友咨询过几位天才班老师,选拔考试该怎么准备,得到的答案十分统一,玩桌游。实际上,市面上是有一些天才班备考材料和题集的,但老师们说,刷题或许可以让孩子在短期内获得快速的应试技巧,但玩桌游的过程提高的是孩子的思维能力和学习能力。翻译一下:技巧maybe一时受用,能力铁定伴随终生。所以,在天才班的课堂上,玩桌游、用桌游来寓教于乐,也占了很大一部分。 今天,就来和大家盘点一下这些年逃逃在学校天才班里玩过的,和我家常玩的一些经典桌游。 这些桌游有个共性,就是没有白玩的,每玩一套都得作(加)数(分)。每一套,都精准定位到孩子的一项短板,或者覆盖一个学习目标。当然,非常有趣是必不可少的,这样才能先把孩子黏住! 先来一个10秒划重点版: 如果你家孩子刚4、5岁的样子,可以马上开始,依次一个个地把今天提到的桌游玩过去,到小学高年级的时候,玩出一个远超同龄人的聪明脑瓜不是什么问题; 如果你也是一个桌游爱好者,太好了,终于遇到soul mate!留言区来交流交流陪玩经验吧 第一类【记忆类桌游】Part.01 桌游名称:Pengoloo/南极小企鹅 推荐年龄:4-99 主打能力:记忆力、专注力 附加经验:探索思维、预防老年痴呆 人数:多人(2-4人) 记忆力类桌游逃逃小时候玩过好几款,我问他给小朋友最推荐哪个,他首选就是这款,理由是小企鹅太萌了,颜值第1! 南极小企鹅这款桌游非常受美国天才班老师们的青睐。对了,超凡记忆力可是天才儿童筛选其中一项评定标准!老师喜爱它理由很直接:游戏设计很巧妙,同时规则又简单好上手,非常适合提供给4-8岁孩子搭建记忆方式的框架,优化记忆方法。 玩法很简单:摆好彩球,很用心很专注地记住它们的位子,再用小企鹅把彩球罩住。 接着玩家开始掷骰子,有2次机会打开企鹅,猜测符合掷出股子颜色的彩色蛋躲在哪儿。先猜对6个颜色的就是赢家~ 之所以印象特别深刻,是因为这款桌游让逃逃找到很适合他的记忆方法。 一开始玩这个桌游的时候,逃逃是通过声音记颜色,在记忆的时候他会一直重复不断地念:red、 yellow、 green、yellow、blue ……但最怕别人跟他说话,一说话他脑子里的声音就乱了,铁定输! 而我基本靠图像记忆:将彩蛋转换成图像,彩蛋在脑海里就像一块块拼图。找彩蛋就去大脑里搜拼图。 逃爸则是排序记忆,按照从暖色到冷色的顺序给每个颜色编号,然后按照从大到小的编号在头脑里形成一条连线,然后每次在这条线上找寻与骰子相同颜色的彩蛋。这脑回路听起来就弯弯绕绕,但正确率挺高,其实就类似手势解锁手机屏。。。 后来逃逃赢的几率越来越大,原来是他从我们的交流分享中得到启发,慢慢摸索出一套适合他自己的记忆方法,还习惯了在不同的情况下迅速调整使用不同的记忆方式。不得不说,孩子的大脑可塑性真的很强,只要有好的契机,提高就特别快。 对了,这套桌游还特别适合老年人带着娃一起边玩边练记忆,预防老年痴呆、健忘有奇效! 第二类【逻辑 X能力桌游】Part.02 桌游名称:Smart Cookies/聪明曲奇 推荐年龄:6-99 主打能力:逻辑能力 附加经验:数学 人数:单人多人都可 聪明曲奇来自以色列国民桌游品牌Foxmind,它之前的名字叫Meta-Forms/智慧方舟,大家可能也听过。我认为,5岁以上的娃,奥数班可以不上,但这款被誉为开启逻辑推理能力大门的钥匙,被哈佛、耶鲁教授一致推荐的“聪明曲奇”,必须尝一尝! 它的玩法是在3*3九宫格内,根据题册的标注和提示,分别把9个不同形状颜色的曲奇饼放置到正确的格子,就算是完成了一关。 游戏中规定了很多线索: 肯定线索(一定要放在哪些地方) 否定线索(一定不能放在哪里) 具体线索(颜色 形状) 形状线索(x形曲奇必须放下行) 颜色线索(xx色曲奇必须放左列) 一共有64 道关,分为8个难度等级,循序渐进,可玩性特别强。能玩挺久的,当然,越往后越难… 我最大的感受是,这套桌游就是打着个“美味可爱”的幌子,实质让孩子训练内含的因果推导、逻辑与或、假设排除三大逻辑方法,一套玩下来,妥妥打造孩子的“数理逻辑脑”,对未来学好数学至关重要。先把高大上的学术概念放一边,在游戏中愉快地get能力吧! Part.03 桌游名称:Rummikub/以色列麻将 推荐年龄:5-99 主打能力:逻辑思维、数学能力 附加经验:策略选择 人数:2-4人(打麻将嘛,4人最佳~) 以色列麻将也是一款犹太人的传统家庭桌游,逃逃从5岁多玩到了现在,翻出前些年的照片,看到他当时认真琢磨的呆萌样,只感叹时间过得太快。它也是天才班老师推荐给我们的,当年我家一收货,立马成为小伙伴的麻将据点…… 左边第3位观战激动到模糊的蓝衣服女士,本来是来喊娃回家吃饭的…… 这款麻将共106张牌,包括从1到13的数字牌(4种颜色,每种颜色有两套),外加两张百搭牌(“百搭牌”可以替代任意颜色的任一数字)。 规则很简单,每个玩家起手先拿14张牌,按照下面的方式,牌先打光的就赢了~ 要想尽快出牌,就必须想办法对桌面已经被打出来的群组和顺组进行变换拆分,需要加牌、拆牌、多组拆分等等,其实就是不断地观察数字,进行排序、分类、拆解、重组数字的过程。 我发现,这套桌游还有几个由浅入深、不断烧脑升级的过程:从最开始的想尽快出牌;到后面每回合只出一张牌,最大化地增加对手的压力;再到分析牌池的情况;再到老手囤牌……好像和咱们玩麻将的思路差不多? 玩Rummikub的过程会让孩子的大脑一直处于高速运行状态,习惯了快速思考、快速做判断的节奏。玩上一段时间之后,你会发现孩子的逻辑思维会有很大的提升,遇到问题更喜欢分析、推理了。 Part.04 桌游名称:Secret Code/烧脑妙算 推荐年龄:6-99 主打能力:逻辑思维、数学能力 附加经验:假设法、排除法、互斥法 人数:多人(2-3人) 烧脑妙算来自意大利著名玩具品牌Quercetti,也是超多年的老牌子了,它家的特色是蘑菇钉,这次是把蘑菇钉用在了逻辑推理上~逃逃玩的是老版本,由于是“对战”游戏,特别容易激起好胜心,博弈的过程刺激又烧脑,上瘾是很自然的结果…… 烧脑妙算只要两个人就可以开始玩了,一个人扮演“密码设计者”,而另一个人充当“解谜者”,第三个人可以观战,在旁边出出主意,使点绊子什么的。 密码设计者要用彩色的蘑菇钉,设计一个密码,不能让解密者看见。解谜者的任务就是破译这个密码,他需要推测出每一个蘑菇钉的颜色和位置。 当然,解谜者的每一步,设计者都要给出提示和反馈: 颜色对了 位置对了,给一个黑色蘑菇钉; 颜色对了 位置没对,给一个白色蘑菇钉。 直到颜色和位置全部猜对。 刚开始玩的时候,我为了降低难度,让逃逃先当“密码设计者”,让他提示我的下一步。结果发现,这个游戏对双方都是脑力激荡的过程啊! 孩子充当密码设计者的时候,不断给出反馈信息的过程,对信息的归纳总结能力,是在慢慢提高的。 孩子作为解密者的时候,不仅需要频繁地运用假设、排除、互斥的方法来进行推理,还需要总结出很多排列组合的规律…… 慎密的思维、清晰的逻辑,还有高阶的数学思维,不就在对战过程中玩出来了? 第三类【数理思维类桌游】Part.05 桌游名称:Prime Climb 推荐年龄:5-12 主攻学科:数学(运算) 人数:多人(2-4人) 这款桌游是逃逃班上的数学老师推荐的,与其说是桌游,更像超有趣的教具。如果你家孩子时间紧,任务重,又急需提高数感和运算能力,那玩好这一款顶级数学家设计的桌游就够了! 我们家玩得最溜的是爷爷,姜还是老的辣…… 基础数学教育中最重要的两大块——数感和运算,都需要在大量的拆分组合练习中进行,所以“凑数”这种形式,常常出现在数学桌游中。 在这个数字圆盘中,玩家要通过掷骰子、做加减乘除、抽技能卡牌,谁先到终点,谁就赢了~ Prime Climb在这个基础上,增加了一个大亮点——可视化。把抽象的拆分组合练习,用颜色块表示出来,使“凑数”在抽象数学符号运算中,变成了“看得见,摸得着”的色块组合,孩子非常容易理解。 它独特的颜色块设计,能让孩子“看到”乘除法的本质,深刻理解四则运算的含义。游戏中孩子可以通过合并和移除颜色来做运算辅助;单色圆圈是质数,每个圆圈有多少分块,就有多少质因数: 我们来看整个乘法表,仔细观察6*7=42,其中6、7、42、45这4个数字的颜色组成: 但我们家遇到它的时间太晚了,美国小孩基础数学起步晚,也不难,逃逃到了3年级才开始玩它。 国内的孩子,从学龄前就可以用起来了。 因为对小小孩来说,它可以帮助在幼小衔接阶段,快速熟悉100以内的加减运算,以及数字的拆分。 对于小学生来说,它可以帮助孩子对100以内的质因数分解掌握得非常熟练,帮助理解乘除法,之后到中高年级接触数论、需要大量解答和质因数分解有关的数学题目时,会特别有优势。 Part.06 桌游名称:Shape By Shape/形对形 推荐年龄:5-12 主攻学科:数学(平面几何) 人数:单人 Shape By Shape/形对形是经典中的经典几何游戏,来自美国Thinkfun。Thinkfun的大名,玩过桌游的同学应该都听过的,它是全球益智思维类桌游第一品牌,擅长将抽象的理科知识变得好玩,我在后面的盘点中还会提到它的。 在逃逃班上,Shape By Shape被老师用来教学几何概念的教具。 它共有60 个难度关卡,上手简单但特别烧脑,引导孩子学习几何中最基础、最核心的概念——图形的分解与组合,将抽象的几何概念与动手相结合,进行直观学习,让孩子玩出几何敏感度! 玩法是通过组合红黄两种颜色的游戏块,拼出和挑战卡上一致的团案,就成功了。 逃逃刚开始玩的时候,总是被难住!但是多玩几关之后感觉就好很多,这是因为他对图形的形状、面积有了一定的了解,分割和组合图形这种几何思维也开始慢慢形成,也就觉得没那么难了。 Part.07 桌游名称:天才建筑师系列 推荐年龄:5-99 主攻学科:数学(空间几何) 人数:单人 Foxmind的天才建筑师系列,玩的过程就是通过让孩子担任“建筑师”建筑和还原立体几何方块,从而感知-锻炼-掌握几何体的不同视角形状和空间透视知识,系统、综合地打造孩子的几何空间思维。 所以在美国、欧洲很多幼儿园和小学里,老师们很喜欢把他们作为得力的游戏教具——专门用来学几何,培养空间思维、几何思维。 我认为,天才建筑师系列,更像是一套集中训练游戏,更类似“刷题”式的玩法——有题册指导,有练习,我身边的父母们都觉得这样的设计靠谱又省心。(诶?数学类的桌游好像都跟教具、刷题有点关系……) 通过孩子“玩”几何体,能更直观地帮助孩子加强几何形状、大小、分解组合,平面与立体的变换(2D与3D变化),甚至几何体重量重心的认识,对孩子建立几何经验有很大的帮助。 在这套桌游里,几何是好玩的,是需要动手的,是可以直接感知的,当然,也是通过数学家的整体设计、高含金量的题册、特殊的积木才能达到的。 Part.08 桌游名称:Thinkfun编程三剑客 推荐年龄:7岁 主攻学科:编程 人数:单人 由于我自己就是码农,所以给娃挑学编程的桌游也是挑了好久好久好久。注意咯,我说的是“学”,不是玩,因为这款Thinkfun编程桌游组合,专业性已经超过“玩”的范畴,非常值得推荐给每一位想系统入门 学习编程的孩子(女孩子在低龄段大脑发育比男孩子快一些,用这套的年龄还可以提前一丢丢)。 它是这小子9岁的圣诞礼物,整个圣诞节假期的大部分时间都泡在这套桌游里了~ 三剑客一个练模块化思维,一个主攻流程控制,一个弄懂布尔逻辑,对编程基础没有门槛,是我心中最适合帮孩子用来一步一步入门编程这门大课的桌游。 喏,这是它包含的全部知识点↓ 这些知识点是一个个被掰透揉碎了,融入每款游戏的40个关卡中,随着挑战难度的逐渐递进,孩子也由入门到掌握,再到熟练运用,可谓“心机”重重! 其实,到后面的关卡还真挺难的,孩子往往需要思考很久,要模拟运行,要回溯纠错。一些编程课也能达到同样复杂度的程序,但我觉得用这套桌游来练习比用电脑的好处是: ● 孩子自己手工操作,可以很方便地控制速度、观察运行结果,印象更深刻也更容易理解。 ● 不费眼睛,大部分的时间都是在观察、思考、在脑袋里做逻辑运算。 所以无论孩子有没有上编程课,这套桌游都可以闭眼入! Part.09 桌游名称:Thinkfun物理三迷宫 推荐年龄:5-99 主攻学科:物理(重力、电路、光学) 人数:单人 物理启蒙?Thinkfun的三迷宫桌游一定不能错过的!它不但非常益智,还分别融入了力学、光学、电学知识,孩子玩起来的第一感觉是觉得很酷,但咱们大人心里清楚,玩它是能顺带感受到这些物理原理。这个年龄的孩子有超强的好奇心,时间也相对充裕,接触物理知识不光是为了将来的应试,也是为了能有更多的精力去探索和体会, 三迷宫是逃逃天才班家长会上老师推荐孩子们玩的,那段时间逃逃几乎天天都在玩这三套桌游,用了小半年的时间通关了。刚拿到这几款游戏和逃逃开始玩时,我就在感叹,要是当年中学接触物理前就有这样的游戏,学起来可要有趣多了啊。 这三款,同时也是与真实世界规律相结合的逻辑游戏,孩子必须不断调试、选取最佳策略,才能完成,这对孩子的逻辑思维锻炼也很到位。 镭射迷宫,是世界门萨俱乐部推荐的一款桌游。按下光束发射器(起点),打开光束,如果光束经过了棋盘上的所有棋子到达终点,就赢了!一共60个关卡,在动手玩的过程中,逐步从感知到熟悉入射角、反射角、折射角等概念。 重力迷宫,用一个4*4的格子插槽底座,九个不同长度的果冻色迷宫柱,提供了60种不同难度的挑战。孩子要按题卡要求,用不同高度的迷宫柱搭建立体迷宫,组合成理想的轨道,最终可以使钢球从起点顺利滚动终点,落入红色的目标柱里。不断调试的过程,也让孩子主动接触了物理学中的自由落体、重力作用和运动惯性,数学中的空间立体几何和逻辑推理等。 电路迷宫,提前亲近物理,明白生活中的用电原理,用最安全的方式体验动手设计电路的乐趣和魅力,非这套桌游莫属。挑战卡的设置让孩子享受一点点从菜鸟玩成个“电学小专家”,从零基础学会搭简单的闭合电路,到学会串联、并联和使用开关来达到不同的电路效果。 整理这篇文章之前,我们专门在读者群里做了问卷调查,发现很多家长平时都会陪孩子玩桌游,也能感受到桌游带给孩子的好处,但因为孩子的安排比较紧,每天留给桌游的时间有限。 好在现在幼升小、小升初都公民同招,一起摇号了,孩子们应试方面的准备就没那么着急了。这种情况下,我非常推荐大家在孩子学业压力相对比较小的幼儿园-小学阶段(特别是学龄前),多用玩桌游的方式引导孩子学习。 它们的好处也不会马上体现在成绩提高上,而是一点一点,一层一层地来加深孩子的思维厚度。有的桌游到了高级别,并不比奥数简单,但由于它的难度是一级一级上升的,孩子不会觉得难度来得陡、够不到,反而是在闯关的劲头中玩过去。 就像前面提到美国天才班老师所说,相较于刷题容易带来的短平快的应试技巧,桌游,更符合低龄孩子爱玩的天性,在轻松愉快的环境下,动手、动脑、对抗,更深度地培养思维能力。 趁暑假还没结束,和孩子一起多玩几套桌游吧~因为最终支持孩子走更远,终身受用的,往往不是分数,而是思考问题的方式,和看到问题、解决问题的能力。 想要了解更多关于“育儿资讯”,可点击下方“了解更多”查看 |
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