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国产游戏版号过审已达1679款 蓝港前三季度净亏损1.26亿元 亚德翰12年后回归暴雪 ▎游戏壹周刊

 游戏日报 2020-08-13

国内新闻

智明星通的股份制改造近日获得江西省财政厅批复。智明星通公告通过整体变更的方式改制为股份有限公司,启动混改进程,有望成为文化国企改革样本。

广电总局在官网公布10月份国产网络游戏审批信息(完整版)与11月份首批国产网络游戏审批信息,至此,广电新规实施4个月,国产游戏已过审1679款,其中移动游戏1540款。

研发运营知名三国手游《一骑当千OL》的北京一骑当千网络科技股份有限公司新三板挂牌敲钟仪式11月8日在北京正式举行,并在国宾酒店举行了发布会。

触控科技宣布,拆分触控发行业务为独立子公司,任命原触控游戏运营负责人徐建为触控游戏总经理兼触控科技集团副总裁,全面负责集团发行业务的总体战略规划、综合管理和资源调配,向集团CEO陈昊芝汇报。

深圳银狐网络有限公司(银狐游戏)宣布与专注游戏研发的广州星门信息科技有限公司(星门科技)正式达成战略合作,银狐游戏斥资800万投资星门科技。

十二届全国人大常委会第二十四次会议7日上午经表决,通过了《中华人民共和国网络安全法》。这是我国网络领域的基础性法律,明确加强对个人信息保护,打击网络诈骗。该法自2017年6月1日起施行。

国外新闻

据国外媒体8日报道,前EA旗下DICE工作室总经理帕特里克·巴奇将离开公司。EA和巴奇本人证实了这一消息。作为DICE工作室的副总裁兼总经理,巴奇监督了《星球大战:前线》、《镜之边缘:催化剂》和《战地1》的制作和发行。

暴雪三大联合创始人之一的阿伦·亚德翰(Allen Adham)在金融界摸爬滚打12年后终于宣告回归,担任高级副总裁,职责是开发和监管新项目。

日前在暴雪嘉年华结束后,世界范围内最大的怀旧服运营团队Nostalrius发布公告宣布将重启魔兽怀旧服,并公开所有的相关代码,并将自己的官推更名为“NostalriusBegins”,意为N服重新开始。

据国外媒体报道,法国传媒巨头维旺迪已经持有游戏发行商育碧的24%股份,同时享有超过21%的投票权。这意味着育碧被收购的风险进一步加剧。在一年前,维旺迪还只有育碧超过10%的股份。

从游戏运营商尼安蒂克公司获悉,智能手机热门游戏《精灵宝可梦:Go》的规格已经变更。玩家如在游戏中超过一定速度移动,将无法进行从“补给站”获得道具的操作。因驾驶员行车途中玩《精灵宝可梦:Go》引发的交通事故促使爱知县警方等要求游戏方采取限制措施。

任天堂日本官网发布了一则声明表示“Wii U的生产将按计划终止”,不过没有就具体的停产日程安排透露任何的细节。

根据KLab日前发布的公告,由微软联合KLab开发的手游版《帝国时代:统治世界》将在今年的11月底正式停运。事实上,从该作上线到正式停运,还没超过一年。官方表示,游戏已经在10月6日停止充值服务,并将在11月30日正式停运。

卡普空的高管们表示,在明年1月24日发售之后,一直到卡普空本财年的截止日3月31日前,《生化危机7》(Resident Evil 7)的预计全球销售数量为400万份。

资本市场

韩国移动游戏代表性企业Com2us于8日公布公司2016年第三季度财报,销售额达1181亿韩元(约合人民币7亿)、营业利润411亿韩元、净利润309亿韩元(约合人民币1.8亿)。与此同时,公司前三季度累积收入3799亿韩元、营业利润1496亿韩元、净利润1153亿韩元,与去年同期分别上涨20%、26%和28%,这是公司在2014年后连续两年出现收入的大幅上涨。

韩国手游厂商Gamevil于8日上午正式公布其2016年第三季度财报。该公司第三季度销售额390亿韩元、营业利润为1700万韩元、纯利润为56亿韩元,三项数据较去年同期均有小幅上升,销售额和营业利润实现盈利。

日本万代南梦宫HD(NBGI)公布了2017年3月期第2四半期连结累计财报(2016年4月~2016年9月),半年销售额为2945亿日元(同比去年同期增长8.0%),营业利润为389亿日元(同比增长24.9%),经常利润为382亿日元(同比增长15.3%),四半期纯利润为301亿日元(同比增长32.5%),整体呈大幅增收增益状态!

日本SQUARE ENIX 公布2017年3月期第2四半期累计连结财报(2016年4月~2016年9月),财报显示半年销售额为1063亿日元(同比去年同期增长23.1%),营业利润为111亿日元(同比减少11.7%),经常利润为83亿日元(同比减少35.2%),最终利润为54亿日元(同比减少25%),整体趋势为销售额增益,其余大幅减益!

移动社交平台陌陌11月8日公布了最新一期财报。2016年第三季度,陌陌营收达1.57亿美元,同比增长319%;净利润4950万美元,同比增长1182%,这也是陌陌持续第7个季度盈利。值得一提的还有,三季度陌陌直播服务为贡献营收1.086亿美元,占总收入的70.7%。

韩国NHN娱乐公司于9日正式公布了公司2016年第三季度财报。销售额较去年同期增长27.3%,达2075亿韩元、营业利润23亿韩元、纯利润15亿韩元。其中,以手机游戏《God Of High School》为代表的韩国手游集体发力,将手机事业部的销售额较去年同期提升了27.7%,成为公司收入的新兴力量,而日本主打游戏迪斯尼系列游戏则因为日本手游市场环境的变化,较上一季度下滑4.3%。韩日手游综合收入仅为669亿韩元。

网易公布截至2016年9月30日的第三季度未经审计财报。报告显示,网易2016年第三季度实现营收92.12亿元(约合13.81亿美元),同比增长38.1%;净利润为27.40亿元(约合4.11亿美元),同比增长45.6%。第三季度在线游戏服务净收入为65.68亿元人民币(约合9.85亿美元),同比增长26.0%。

韩国NCsoft公司10日正式公布了公司第三季度财报。第三季度公司销售额2176亿韩元(约合人民币12.8亿)、营业利润651亿韩元(约合人民币3.8亿)、纯利润479亿韩元(约合人民币2.8亿)。

韩国Kakao公司于10日公布了第三季度的公司财报,根据K-IFRS统计显示,公司第三季度销售额为3914亿韩元、营业利润达303亿韩元。第三季度财报显示销售额较前一季度相比增长3.9%,与去年同期相比增长70.5%。

日本FALCOM公司公布了2016年9月期的通期财报(2015年10月1日~2016年9月30日),全年销售额为14.64亿日元(同比去年同期减少7%),营业利润为5.84亿日元(同比减少15.7%),经常利润为5.84亿日元(同比减少15.3%),纯利润为3.86亿日元(同比减少15.2%)。

日本移动游戏开发商Mixi发布了统计截止到2016年9月30日的2016财年第二季度财报。财报显示Mixi第二季度营收3.69亿美元(约合人民币25.1亿元),同比下降13.1%,环比下降16.9%;利润8740万美元(约合人民币5.9亿元),同比和环比分别下降了25.4%和31.5%。

蓝港互动集团发布第三季度报告,报告显示,截至2016年9月30日,蓝港互动集团第三季度总营收约为1.25亿元人民币,同比增长8.1%;前三季度总营收约为4.55亿元人民币,同比增长9.2%;净亏损1.26亿元,公告称净亏损主要由于相关成本等增加所致。

《lovelive!》开发商KLab发布了2016财年前三财季(2016年1~9月)的合并财报。数据显示,KLab前三季度营收145.9亿日元(约合9.34亿元),同比下滑11.9%;营业利润10.31亿日元(约合6600万元),同比下滑54.6%;经常利润1.23亿日元(约合787万元),相较去年同期减少94.2%;季度净损益为8.01亿日元的赤字(约合5128万元),而去年同期为9.34亿日元的黑字(约合5979万元)。整体呈现出减收减益的状态。

数据报告

腾讯应用宝发布2016年10月手游报告,IP新游在热门榜与新游榜均有出色表现,二次元手游《阴阳师》《崩坏3》在下载与收入榜上均斩获前五好成绩。影漫游联动新作《不良人2》来势汹汹,冲上热门下载榜首与新游收入第三。《迷你世界》作为3D沙盒游戏首次突围单机手游市场,跻身榜单 。《王者荣耀》则持续领衔腾讯游戏。《永恒纪元:戒》在应用宝日流水数据持续刷新纪录,单日流水突破500万大关。《放开那三国2》在应用宝平台斩获单渠道新增第一。

根据市场调研公司尼尔森发布的《2016年尼尔森电子竞技报告》与尼尔森电子游戏追踪数据,在所有《守望先锋》的电竞粉丝中,年龄介于18周岁至34周岁的人占到了68%。这一年龄数据高于其他电子竞技类游戏61%的平均数值。

根据市场研究公司Newzoo的最新数据,10月份《精灵宝可梦Go》、《皇室战争》与《阴阳师》分别是美国、欧洲与中国三个地区收入最高的iOS游戏。


第三方数据平台App Annie发布印度移动游戏市场报告。报告显示,2016年第2季度,印度游戏下载量在全球市场上排名第5,成为全球主要游戏市场。策略游戏和社交卡牌类游戏在盈利方面于印度市场取得巨大成功,而《糖果传奇》则稳居印度市场下载量榜首。

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