VR行业虽然在外界看起来是比较红火,不过这往往是因为对内部的真实情况不够了解,从而导致的光环效应。在外人看来高大上的领域,只有真正的从业者,才能真切感受到其中的真实情况。 那么作为普通消费者,我们能够判断的依据,就只剩下相关产品的销售情况了。从VR设备的出货量情况当中,我们就能对整个行业有一个简单的认知。科长不是专业人士,只是为大家搬运事实。 国际数据公司IDC对近期全球VR/AR头戴设备出货量进行了统计。通过统计表格,我们可以看到:2017年第一季度VR/AR头戴设备出货量相较于2016年第一季度,有了非常明显的提升;但是相对于2016年第四季度也有比较大的下滑。当然了,由于产品线覆盖周期的问题,第一季度并不是VR/AR头戴设备出货量的高峰时期。而随着下半年更多VR/AR头戴设备的铺货,必定会带动新一轮的增长。 图片来源:IDC 而整体的出货量当中,VR设备占据了98%以上,而AR设备仅仅只能作为市场的补充。在这些VR设备当中,又以低端VR设备为主力军。它们并没有配备显示屏,而是需要借助其他智能设备,比如最常见的智能手机,才能实现完整的VR功能。这其中以三星的Gear VR和谷歌的Daydream View为典型代表。而配备了显示屏的高端VR设备也有不错的销量,主要代表有HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PSVR。 VR目前还只是一个比较年轻的市场,很多消费者都持观望的态度,并没有很强的购买欲望。市场当中已经充斥着大量的硬件设备,但是缺乏足够的优质内容供消费者选择和使用。而且各家VR设备都不能相互兼容,这样一个有点混乱的市场,并没有找到特别明确的发展方向。 当然,更多竞争者的涌入,可以激发市场活力,增强创新能力。而我们也能寄希望于这些厂商,带动整个行业的发展,甚至是制定出行业的标准规范,这样才能够实现VR行业真正的普及,而不仅仅是目前这种好看却不好用的状态。 按照目前VR/AR头戴设备的市场份额排行,对前五位厂商进行一些简单的分析,以此来看VR未来的发展趋势。 三星 三星一直保持着市场份额第一的位置,并且保持了较高的出货量。不过,由于Note7智能手机的全球召回,导致三星VR设备的实际出货量出现了下滑。但是,三星已经凭借最新的旗舰手机S8重新回到了自己的巅峰状态,而手机出货量的激增,也将助力VR设备的出货量。三星应该会在保有市场份额的同时,也同时获得VR设备销量上的增长。 索尼 索尼加入到VR设备的竞争时间还很短,但是已经获得了很不错的成绩。这主要是和它的市场定位有关。索尼的PSVR具有显示屏,并不需要手机的协助,毕竟索尼手机的市场份额的确拿不出手。而PSVR最大的优势就在于和索尼自家游戏的互动,用高品质的显示效果和高品质的游戏作为最大卖点,自然能够吸引广大的游戏主机用户。未来,索尼PSVR的发展,可能会出现更进一步的扩张。 HTC HTC在智能手机领域宣告失败之后,就将重心放到了VR设备上。HTC Vive具备专业的硬件配置以及近乎完美的显示效果,也正因如此,其价格和使用场景都成为了其发展的阻碍。不过,在普通消费领域行不通,还可以开发其他的领域。实体的VR体验店成为了HTC Vive主要的发展方向,消费者对VR的态度本来就以尝鲜为主,VR体验店这种低成本的体验模式,显然更加符合目前VR的发展现状。而真正在意用户体验的消费者,一定也会愿意付出相应的成本来获取这样专业的设备。 Facebook作为网络社交领域的领导者,拥有巨大的用户群体,而旗下的Oculus Rift就主打社交领域的VR化,通过对社交场景的充分调研,Facebook希望创造出一种更加真实的社交方式。这样的想法足够有新意,但是在具体实现过程当中,还是会遇到很多的问题和困难。因此,具体会有怎样的发展,还有待市场检验。不过,反正国内也用不了Facebook,大家也就别那么在意了,只有等着「腾讯爸爸」做VR社交了。 TCL 最后一名上榜的,总算是有一个中国企业了。TCL在VR领域的贡献主要来自于其收购的阿尔卡特,阿尔卡特VR设备主要依靠第三方平台提供相应的VR资源,包括视频和游戏等。而因为没有对其进行有效的控制,其未来的发展充满不确定性,很有可能面临风险。TCL如果要在VR领域继续走下去,要应对的挑战还有很多。 ----------------------- |
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