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TI赛事的奖金池不及欧冠的1/67,电竞的壕体现在哪

 游戏日报 2020-08-13

随着近年来的高速发展,除了与日俱增的用户群体,资本规模也是电子竞技的一大讨论点,尤其是各大赛事的奖金池与选手主播的年薪。但是,作为一项划分到体育领域的运动,与传统体育相比,电竞真的有那么壕吗?

这是由网易体育与新三板智酷联合发布的电竞赛事奖金与众多传统体育顶级赛事奖金的对比数据,从表中可以看出,虽然DOTA2的世界级赛事奖金已经赶超了包括NBA季后赛在内的众多传统体育赛事,但与头部赛事相比,仍有相当长的一段距离。而一直被外界称为银子搭建的TI系列赛,其总奖金池其实也还不足欧冠的1/67。

与之相对的,则是电竞选手的收入。从全球电竞收入来看,收入最高的电竞玩家是来自美国的《Dota2》职业选手UNiVeRsE,他的年收入为2830万美元。值得一提的是,在NBA工资帽上涨之前,退役前的球星科比·布莱恩特也只有2500万美元的年薪。而于欧洲五大联赛踢球的C罗年薪则是2100万欧元,大约也在2500万美元。

在Newzoo发布的《电竞赛事运营研究报告》中,中国的电竞经历了3个阶段,一是1998-2003的行业探索期,这段时间电竞概念刚进国内,由中国自主举办的比赛项目较少,电竞市场由国际性大型赛事所主导。

然后是2004-2013的行业启动期,这个阶段的PC端游戏开始逐渐取代单机游戏,成为比赛的主流项目,电竞的商业模式也逐渐成型,产业链开始出现了细分。尤其是在2003年末,电子竞技还正式被国家体育总局列为了第99项正式体育比赛项目。

最后是2014年至今,属于行业的高速发展期,整个产业出现井喷状,资本的涌入丰富了各类的电竞元素。据新闻出版广电总局所公布的数据显示,在2015年,中国电子竞技市场规模达到了270亿元,超越美国成为全球第一大电子竞技市场。其中电竞游戏收入达269.1亿元,同比增长13%;电视赛事收入3.1亿元,同比增长143%;而电竞衍生产业规模也达20.7亿元,同比增长137%,并且当时也做出预计,电竞未来的整体市场规模有望超过500亿。

所以能够看出,电竞之于资本上的壕气,除了体现在高额的大型赛事奖金、选手收入,其赛事转播,衍生产业收入(如直播)也占据了很大份额。根据Newzoo所提供的数据,2013-2015年,国内覆盖全国规模级的电竞赛事数量增长85%,主办方数量增长50%。而在海外,《英雄联盟》S5决赛的独立观众达3600万,远超当年美国ABC电视台的NBA总决赛(1994万)。

此外,据《2016体育创业白皮书》统计,仅在2015年1月至2016年3月这十五个月的时间里,国内电竞领域共完成34次融资,金额达35.8亿元,仅次于体育媒体。并且提到,资本的大量涌入不仅提高了电竞行业的吸引力,也为行业生态圈的构建提供了强劲动力。但由于赛事机构过多,基本过于集中,行业也出现了马太效应。

游戏日报也从新三板智库的数据中了解到,在2016年,国内影响力较大的电竞赛事共计94个,其中,第一方赛事合计62个,占比66%;第三方赛事合计32个,占比34%。而在第一方赛事运营机构中,腾讯与网易两大游戏巨头主办的电竞赛事为24与16,远超其他游戏厂商。而在第三方赛事运营机构中,专业电竞赛事运营机构和ZF主办的赛事都在10个以上,由视频媒体、传统体育企业及游戏外设厂商所主办的电竞赛事,总数不足10个。

到了2017年,随着移动电竞的蹿升,多元化的电竞赛事也为更多的厂商提供了机会。而就未来电竞的发展走向,游戏日报也采访到了VSPN的创始人兼CEO滕林季,他提到,“电子竞技应该还是会向着多端发展,但移动电竞的火爆还没有呈现全球性的征兆,目前中国是全球移动电竞最大市场。从电竞本身来说,电子竞技比赛的精彩程度和游戏的复杂程度可以说是呈正比,当然目前简单化的趋势可以为电竞争取更多观众,不过硬核的电竞在欧美和国内仍然是主流,因此短时间内端游电竞不会被淘汰。”

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