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GM1001第十番:即时战略游戏的后现代史 Steam老板G胖竟不知MOBA

 游戏日报 2020-08-13

《王者荣耀》《英雄联盟》《决战!平安京》《风暴英雄》《小米超神》……无论故事架构如何,这些耳熟能详的游戏都有个统一的名称,MOBA。如今,全民皆MOBA,但对于这个在2010年后才逐渐为人所熟知的四个字母而言,其背后又有一段怎样的历史呢?

说起MOBA,就不得不提另一个游戏名词,“Dota-Like”,即类似于War3中DotA地图的玩法,涵盖DOTA2与后来的《英雄联盟》。

其实在2012年前,《英雄联盟》在国内的定位就一直是“类Dota”,当时的评测与新闻也基本没有MOBA的影子。而当2012年,国服大火之后,MOBA一词也突然火了起来。所以在很多玩家自发组织的讨论贴中,都会看到类似“MOBA是LOL官方为了逃避类Dota阴影而自主造出的游戏名词”的相关言论。

而根据维基百科的早期记载,Dota类游戏延伸于AoS类游戏,有类Dota游戏,A-RTS等称呼,而MOBA则是拳头公司自己想出的称呼,维基百科上MOBA词条的诞生时间是2010年。可到了最新一版中,字条里则修改了这一段,变为“2009年拳头公司开发了一款名叫LOL的游戏,并叫他MOBA”。

虽然在新版中,维基百科并没有直接说明MOBA的“爹”是谁,但却从侧面证明MOBA一词确实是由拳头公司而逐渐为人所知的,即LOL就是MOBA。而在另一边,V社老板G胖在DOTA2早期接受采访时,也曾直言自己并不知道MOBA代表着什么,他们通常都会把此类游戏称为A-RTS。

值得注意的是,MOBA的中文译为“多人在线战术竞技游戏”,从字面意思上来看是一个涵盖范围较广的游戏,不仅是CS这类的FPS游戏,就连斗地主也可以适用。可随着LOL的风靡,外加《王者荣耀》的横空出世,在绝大多数玩家看来,MOBA一词已经基本可以取代类Dota和A-RTS了。

(小插曲:在游戏日报的咨询过程中,很多War3时代的老玩家表示当初他们更喜欢称此游戏模式为“3C玩法”。并不是因为澄海3C的鄙视链原因,而是corridor本身就有走廊、道路的意思,3C即为三条道路,能够很形象地表现游戏特点。)

再来说一下Dota-Like,虽然成名于War3,但Dota一词其实早在星际争霸2时代就有了,只不过War3的DotA地图要比星际2的AoS地图年代更近,更有影响力,所以年轻玩家会容易将Dota的发源地定义为War3。至于很多War3玩家所认为的“Dota核心玩法是对3c的改良”,从时间维度上来看,也是有待商榷的。

Dota玩法的兴起也颇为传奇。十几年前,即时战略类游戏群雄纷争,星际魔兽红警三足鼎立,三者的鄙视链放到今天也依然为人所津津乐道。只是未曾想最后迅速打破格局,并传承香火的却是War3里的一个小模式,以至于过去统称为RTS的游戏品类也因此有了分枝。颇有当年魏蜀吴大战数十年,司马家族收获成果的感觉。

随着时代的变迁,RTS与MOBA游戏已然发展成了两个完全不同的类型。后者也经过多年来的沉淀,在新一代玩家群体中逐渐淡化了类Dota的烙印。就连游戏类型都标在名字上的DOTA2,在如今的玩家眼中,也是MOBA品类下的一款知名游戏了。

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