分享

在创梦天地前登陆港股的那三家游戏公司,如今怎么样了?

 游戏日报 2020-08-13

导读:相关数据一览,据移动游戏发行公司创梦天地的招股书显示,在2018年上半年,创梦天地共营收10.74亿元,同比去年增长43.5%;经调整利润为1.51亿元,同比增长51.58%;经营性现金净流入近1.92亿元,同比上涨91.18%。此外,截至5月25日,创梦天地共有25款储备游戏,其中有7款计划于国内推出的游戏已经获得广电总局的前置审批。

11月23日,创梦天地正式通过港交所上市聆讯,为2018年的港股游戏热再添一记“实锤”。如果算上去年12月中旬上市的游莱互动,那就意味着在一年的时间里,已经有四家游戏公司先后登陆港交所了。要知道,在游莱互动之前,仅有两家公司于2015年至2017年12月间成功上市,其中2015年更是全年挂零。参考当下的行业状况,四家公司成功奔赴资本市场,似乎也佐证了港交所对游戏公司的友好。只是成功上市后,这些游戏公司的表现又如何呢?

游莱互动

在游莱互动的2018上半年财报中,公司实现营收1410万美元,同比增加2.2%;净利润为219.41万美元,同比下滑4.3%。据公开资料显示,游莱互动是一家主打海外市场的页游厂商,旗下代表作有页游《神曲》《龙骑士》以及手游《弹弹堂》。值得一提的是,在去年上市初期,澳门赌王何鸿燊的家族成员何剑锋及孙咏霜夫妇拥有公司1.86%的股份。

11月8日,游莱互动股价突然暴跌67.79%,一度跌到0.18港元历史最低价。对此,游莱互动的解释是,公司财务及业务运营均正常,股价暴跌是由于部分股东借款质押平仓导致。几天后,游莱互动再次发布公告,称公司控股股东及董事黄国湛,曾于11月8日通过自己全资拥有的公司LTX出售4653.6万股。

截至11月23日,游莱互动股价为0.3港元,而去年的发行价则是0.63港元。

指尖悦动

据指尖悦动(3K游戏)今年上半年财报显示,公司共实现营收5.37亿元人民币,同比下滑10.7%;净利润8710.3万元,同比下滑16.5%;经调整净利为1.43亿元,同比增长37.2%。并且财报提到,上半年的收益下滑是由于公司在对计划于2018年上线的新游戏测试之后,期待它们在上线后有更亮眼的表现,所以策略性地调整了新游上线计划。

指尖悦动成立于2013年12月,主打手游发行,目前有《坦克前线》《超级舰队》《星辰奇缘》等主力产品,SLG是其比较擅长的品类,且主力市场是在国内。而在今年上半年,公司以《坦克前线》为代表的七款主要游戏共实现收益约5.19亿元,较之去年同期少了9.7%。当时指尖悦动的解释是《坦克前线》等游戏已推出超40个月,远超SLG游戏18-24个月的平均生命周期。

此外,同样是在11月8日,指尖悦动也遭遇洗仓,甚至是一度跌倒了80%,后来收盘时跌62.8%。经过半个月的平稳回升后,11月23日,指尖悦动收盘价恢复到了1.74港元,而其7月份首次的开盘价则为2.08港元。

第七大道

至于与指尖悦动几乎同时上市的第七大道,财报显示,在2018年上半年,公司共实现营收2.34亿元,同比下降11.8%;归属母公司的净利润为1.05亿元,同比下降42.7%。招股书显示,在2015-2017年中,已有近十年寿命的《弹弹堂》和《神曲》是第七大道的两大“现金牛”,携手为公司贡献了80%、52.3%以及34.1%的收入占比。

手游方面,2015年基于其原版《神曲》推出的两款手游均已停止运营。而2017年4月上线,由腾讯代理发行的《弹弹堂》手游虽然为第七大道贡献了34.7%的营收占比,可据公司的半年财报所述,在今年上半年,公司的移动游戏平均月活用户,已从去年同期的570万下降至了210万。手游平均每月付费用户则只有12.2万人,同比去年减少88%。由此可见,《弹弹堂》手游的营收也已出现了明显的下滑。

此外,又是在11月8日,第七大道突然直线跳水,股价跌幅一度扩大至12%,最终报收1.28港元。虽然与上述两家公司相比是小巫见大巫,但此跌幅也创造了第七大道上市以来的最大跌幅。截至11月23日收盘,第七大道股价为1.41港元,如果不是8号的暴跌,或许不会低于7月份首次开盘价的1.51港元。

总结

其实在创梦天地闯关成功之前,就有一家在港股排队的公司曾对游戏日报说过,游戏公司偏爱港股,并不是说港股容易,而是相较于A股的严苛、美股对中概股的“不友好”,港股是更好的选择。加之香港是世界性的金融中心,港交所最近也在积极推动香港股市的改革,不想错过“下一个阿里”,所以偏爱港股实则是比较下来的结果。

然而归根结底,上市成功只是一个阶段性的成功,虽然可以帮助重压之下的企业拓宽融资渠道,但也会将一家企业的营收情况、营业能力第一时间展现出来。就比如之前上市的这三家公司,在营收、利润、以及股价等多个层面,都是跌多增少。单从数据来看,上市后的表现,似乎并未超过那次“阶段性的成功”。在行业低迷之下,得到资本的助力固然可喜,可游戏公司若想在资本市场把握自己的命运,恐怕更是要靠产品来说话。

近期

活动

腾讯Q3财报 102岁的老玩家 | 拳头"性别歧视"风波

QQ音速下架 | 杨永信 | V社激怒玩家 | 斯坦·李

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多