导语:PC游戏虽然收入少,但却把握着游戏市场的风向
日前,在Newzoo发布的《2019年全球游戏市场报告》中(下文简称报告),游戏日报发现了这样一组数据: 2019年,全球移动游戏市场收入将为685亿美元,占全球游戏市场规模的45%。其次是主机游戏市场的479亿美元,占全球游戏市场规模的32%。第三大细分市场才是PC游戏,预计收入357亿美元,占全球游戏市场规模的23%。 对比2018年的51%(移动)、25%(主机)、24%(PC),不难发现,主机游戏市场不仅超越了PC端,将差距越拉越大,而且还瓜分了一些移动端的市场份额。而在报告中,美国游戏市场将会超越中国,成为第一大游戏市场的主要原因,就是得益于主机游戏的增长。 反观PC游戏,则多少有些江河日下的意思。
截图来自Newzoo
回顾近两年的发展,相比于移动游戏与主机游戏的百花齐放,参考游戏日报每月20亿曝光量的相关报道显示,在PC领域中,可以被玩家在一段时间内持续追捧的新游,基本只有《绝地求生》《逆水寒》之类的现象级游戏。 而在海外平台Twitch直播的游戏开播量Top10中,过去几个月里,只有《堡垒之夜》《绝地求生》《Apex英雄》突围过老牌端游的围堵,其中可以稳定于榜单的也仅有《堡垒之夜》。
此外,Newzoo在报告中列到,未来游戏的发展趋势,似乎也或多或少影响到了PC游戏未来几年的市场份额。 一是移动端技术的发展,当十年前移动游戏初聚人气时,游戏开发商大多是以主机游戏市场的理念来做移动游戏,流程概括为:开发→上架→售卖。只是那时的手机用户还不习惯直接对移动游戏、甚至是其他内容消费,因此F2P的模式迅速成为了市场的主流。 时至今日,智能手机已足够普及和完善,对内容消费的理念也逐渐成熟。《王者荣耀》《堡垒之夜》《PUBG MOBILE》的成功,也在很大程度上说明如今的智能手机,已经可以驾驭过去只能在主机、PC端上才有的游戏体验了。
二是云游戏的发展,Newzoo在报告中提到:“云游戏提供了十年前无法想象的可能,所有游戏可以在任何设备上体验,消费者也不必像之前那样,必须拥有可以运行相关游戏的硬件设备。” 简而言之,云技术的发展,让任何终端都有可能体验到3A大作。而微软、谷歌等科技巨头的纷纷入局,也一定程度上加快了云技术的发展。索尼的云游戏平台PlayStation Now,如今已拥有了超70万的用户。当然还有目前备受瞩目的5G,关于5G与云游戏方面,游戏日报在此前的《5G这个万能钥匙,能颠覆游戏领域吗?》一文中,也有分析过。
智能手机自身的成熟加云技术的呼之欲出,在移动设备可以体验大作,主机游戏有更多便捷渠道展现作品的情况下,便捷性不如移动端,整体品质稍逊主机的PC游戏,则略显尴尬。当然,数据占比上的下滑,并不意味着一致唱衰,至少在Newzoo看来,PC游戏还有着其独特的定位。 “如果你观察一下目前最热门的游戏和游戏类型,会发现包括射击游戏和冒险游戏在内,它们的起源则是PC游戏的MOD。”Newzoo在报告中提到。 从《半条命》里的《反恐精英》,到从War3里走出来的《DOTA2》,再到与《英雄联盟》息息相关大家都懂的《王者荣耀》,以及后来的吃鸡,如今的自走棋,都无一例外地脱胎于PC游戏。而且这些游戏无论是在主机端还是移动端,大多都可以刮起一阵流行风。
所以单从收入份额上来看,相比于移动游戏与主机游戏,PC游戏占比较小,且有差距渐大的趋势。可PC游戏却有点像不鸣则已,一鸣惊人,由于电脑设备暂时无法被取代的计算机技术,如果将PC游戏定义为MOD平台,那这个平台无疑是最有可能发现下一行业爆点,甚至改变这个游戏市场格局的地带。 当然还有不容忽视的电子竞技,由于《英雄联盟》《DOTA2》《CSGO》等游戏的存在,如今的全球电竞市场,基本还是以端游电竞为主旋律。各大电竞赛事之间的影响差距,也在游戏日报以往总结过的S赛专题、TI赛专题中有所体现。综合来看,尽管PC游戏的市场规模进入了瓶颈期,但对于整个游戏行业的影响,还是移动端与主机端无法取代的。
游戏产业发展至今,不仅实现了要便捷有便捷,要品质有品质,甚至还有望实现二者合一的愿景。加之PC端所提供的技术支持与探索,如今的游戏行业,或许真的迎来了一个最好的时代。 商务合作:biz@yxrb.net / 简历投递:hr@yxrb.net
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