分享

游戏日报新媒体:从App Store最赚钱的4款三国游戏看,喜欢三国的都是哪些人?

 游戏日报 2020-08-13

游戏日报:Gamedaily

关注我们

最近的iOS畅销榜属于三国游戏。

截至发稿前,共有四款三国游戏跻身畅销榜Top10,而若把《王者荣耀》算上,那就是Top10中的半壁江山都与三国题材有关。从游戏行业发展至今,三国题材坚挺了一个又一个时代,用一句电竞圈的流行梗来形容就是:你永远可以相信魏蜀吴。

通常情况下,一个指定的故事题材都有其核心的受众,所以平时我们很难看到Top10中会有四个一模一样的故事题材。而三国却略有不同,虽然我们习惯性将此题材下的产品统一归为“三国游戏”,但实际上即使是玩法类似的两款游戏,各自的核心用户也未必相同。

比如此次挤进畅销榜Top10的这四款游戏。

率土之滨:人均高富帅,遍地985

去年,伽马数据曾发布过一份《率土之滨》的用户画像,数据显示《率土之滨》中,大专以上学历的玩家占比超90%,并且此次统计没有包括在读大学生。而在所有手游用户中,大专以上学历玩家的占比是70.1%。此外,《率土之滨》的付费玩家平均月薪超14000元,大幅超过所有付费手游用户的6900元。

在直观数据之外,玩家在网上的偶尔爆料,也或多或少润色了《率土之滨》主打的“精英文化”。比如盟主为犒劳联盟成员,在送几十万红包与送三辆车之间摇摆不定,乍一看还以为是王思聪在和他的小号聊天。

除了土豪事迹,很多区的盟主还会通过考勤的方式来查看联盟成员的出勤率,这似乎也验证了伽马数据的另一份数据:《率土之滨》玩家中,企业管理层人员位居第二多,私企老板数量排第四。

总之不管是舆论津津乐道的土豪撒钱还是企业式管理,亦或者是第三方机构所提供的数据,《率土之滨》的玩家都已在外界形成一种人设:

三国志·战略版:成熟男性为主,颇知三国历史

据此前的报道,《三国志·战略版》玩家大部分为成年男性,一线及新一线城市占比超63%。其实作为目前游戏圈内的买量大户,《三国志·战略版》的买量素材,就已透露了该作的核心玩家群体。

首席代言人高晓松、《炊事班的故事》里的演员姜超、《铁齿铜牙纪晓岚》编剧史航、脱口秀演员兼健身房老板Rock,都是标准的“硬核”大老爷。成熟、有学识、深谋远虑、纯爷们,基本就是人们印象中三国故事的核心受众。

乍看之下,《三国志·战略版》的用户似乎与《率土之滨》有很大重合,可由于氪金机制的不同,两者的用户还是有一定的区别。相较而言,不卖资源,主要以抽武将为主的《三国志·战略版》更加平民一些。加之游戏用的是《三国志》立绘,且由光荣公司监制完成,所以游戏也吸引到了不少《三国志》的老玩家。总体来说,还是成年男性为主。

三国志幻想大陆:偏颜值党、CP党的卡牌玩家

与《三国志·战略版》清一色的纯爷们不同,阿里的另一款三国游戏《三国志幻想大陆》,则是将卖点落在了颜值与无废卡上,邀请的代言人是国民闺女关晓彤以及综艺类艺人王祖蓝。相比于三国故事,关晓彤与综艺节目显然更为女性用户所了解。

此外在剧情上,《三国志幻想大陆》或许是目前市面最腐的三国游戏。在官方微博中,你可以随时看到玩家留言磕CP,开骂女主角的评论。对,你没看错,在《三国志幻想大陆》中,你甚至能看到三国女主角的故事。

不仅如此,该作还为玩家提供了与赵云一起泡澡的福利,不管你的初始角色是男是女,粉红色的小心心都少不了。

所以单从画风与剧情来看,即便《三国志幻想大陆》不是女玩家居多,其用户画像大概率还是与以上两款有着明显区别。

放开那三国3:轻中度卡牌玩家,与三幻用户或有交集

由于《放开那三国3》刚上线没多久,后续留存有待观察,所以目前的玩家属性,只能从其目前的吸量套路与玩家评论中窥测。

上线初期,《放开那三国3》主打的是开局50连抽,参考10抽、20抽就足以吸引大批玩家,恐怕大部分卡牌玩家都无法拒绝50连抽的诱惑。截至发稿前,游戏目前位于iOS免费榜Top15,畅销榜第8,人气较为可观。

但另一方面,截至目前,《放开那三国3》在TapTap只有3.1分,且有很多玩家将其与《三国志幻想大陆》作比较。加之二者都是偏卡通、动漫画风,所以初步判断,放三3的用户或许与三幻有一定的交集。

但由于放三3的评分目前要低于三幻的6.2,所以随着上线时间的增长,在50连抽的福利之后,那些拥有大量卡牌游戏经验的重度玩家或有弃游隐患,轻中度玩家的比例可能会进一步提升。当然,此结论的前提是游戏继续保持现状,后续没有做出让重度玩家满意的优化。

综合以上可以看出,与其他故事题材不同,三国游戏并没有指定的核心用户。而即便是主打正统三国文化的《率土之滨》与《三国志·战略版》,二者相似的用户画像中,也有明显的区别,更遑论卡通化、大量改编之后的三幻与放三。

而从游戏日报新媒体读者的讨论来看,对于早已烂熟于心的三国题材,玩家秉持着开放的游戏态度。他们不仅可以接受游戏厂商大幅改编三国故事以及全新的游戏画风,同时也完全认可将三国题材做成恋爱养成类游戏。更有的玩家提出了高自由度的建议,让玩家自己去决定三国故事的走向。看来莎士比亚的那句名言,放在三国故事上也一样适用。

此外,在6月份举行的腾讯游戏年度发布会上,腾讯共公布了4款与三国题材有关的产品,分别是《真·三国无双 霸》(ACT)、《鸿图之下》与《卧龙吟2》(SLG)、以及《代号:三国》(卡牌)。虽是同一题材,但却拥有完全不同的目标用户。

可见在游戏行业,三国已经逐渐成为了一种适用性较广的游戏模板,其故事、世界观、甚至是人物立绘已然可以套用大部分主流游戏品类。而且对于市场来说,尽管三国题材早已泛滥,但其依旧是用户认知度最高的游戏素材,一局“快删掉你手机里的假三国吧”,或许就能让无意刷到广告的玩家,按奈不住自己蠢蠢欲动的点击欲。

读者交流群

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多