封闭曲线的路径是循环的,包围一个或更多区域,简单的例子如圆、椭圆、多边形。ThingJS创建多边形区域使用js语法控制,采用世界坐标系。 ![]()
矩形区域和圆形区域都很好画,大部分建模工具可直接拖拽生成,但多边形区域则需要确定多边形要经过的点,得出多边形的最终形状。 ThingJS绘制多边形区域,以矩形和圆形为例,效果展示如下图。 ![]()
ThingJS在线平台通过获取多个点坐标来确定多边形的形状,例如矩形获取4个世界坐标系下的坐标组合,构成多边形或矩形的点。 ```js var points = [[0, 0, 0], [5, 0, 0], [5, 0, 5], [0, 0, 5]]; ``` 如果是圆半径,获取圆半径和圆心世界坐标后,需要根据圆形和半径计算坐标点。 ``` var radius = 3;// 圆半径 var center = [10, 0, 0]; // 圆心世界坐标 // 根据圆形和半径计算坐标点 var points = []; for (var degree = 0, y = 0; degree <= 360; degree += 10) { var x = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius; var z = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius; var pos = THING.Math.addVector([x, y, z], center); points.push(pos); } ``` 创建区域需要定义一个type属性PolygonRegion,传入点坐标并按照自己喜欢的样式,设置区域颜色、边框颜色或不透明度等。 完整官方示例供参考。 ````` /** * 说明:创建多边形区域 */ var app = new THING.App({ url: 'https://www./static/models/storehouse' // 场景地址 }); new THING.widget.Button('创建区域', function () { // 构成多边形的点(取世界坐标系下的坐标) var points = [[0, 0, 0], [5, 0, 0], [5, 0, 5], [0, 0, 5]]; // 创建区域 var region = app.create({ type: 'PolygonRegion', points: points, // 传入世界坐标系下点坐标 style: { regionColor: '#ff0000', // 区域颜色 lineColor: '#00ff00', // 边框颜色 regionOpacity: 1 // 不透明度 (默认是 0.5 半透明) } }) }) new THING.widget.Button('创建圆形区域', function () { var radius = 3;// 圆半径 var center = [10, 0, 0]; // 圆心世界坐标 // 根据圆形和半径计算坐标点 var points = []; for (var degree = 0, y = 0; degree <= 360; degree += 10) { var x = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius; var z = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius; var pos = THING.Math.addVector([x, y, z], center); points.push(pos); } // 创建区域 var region = app.create({ type: 'PolygonRegion', points: points, // 点坐标 style: { regionColor: 'rgb(0,0,255)', // 区域颜色 } }) }) new THING.widget.Button('删除', function () { var regions = app.query('.PolygonRegion'); regions.destroy(); }) `````` ThingJS用js语法征服3D开发者! |
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