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动画基础之-击球动画

 mike011 2020-09-26

         上传一个简单的击球入洞动画入门教程。动画和静态图的主要区别主要是思路和调整上,静态图可以一气呵成,而三维动画需要更多的调试,许多动画的实现本身并不难,但需要清晰的思路和熟练的K帧,之前看过变形金刚1制作花絮,主要的挑战也是在变形的调整上,毕竟上千上万的零件要动的合理需要更多的脑细胞。

       这个视频主要表现了一个杆子击打球如洞的过程,主要使用了关键帧,但为了起到举一反三的效果,小球入洞过程使用了“约束路径”命令,这样的好处是可以减少K帧数量。

      关键帧动画是最常用的动画方法,容易理解和入门,但如果动画调整偏多时,容易出现较多的误操作,这个时候,可以使用曲线编辑器或其他更方便的动画完成相应的效果。

     同时,关键帧使用了手动K帧,没有使用自动关键帧,这样控制更准确些。

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