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CG学习的瓶颈是哪里?

 mike011 2020-09-26

    标题使用了CG这个词,先确认“CG”的含义。     

    CG是计算机动画(Computer Animation)缩写,是借助计算机来制作动画的技术。大致分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种

    既然CG包含三维动画,3dsmax就属于CG类软件,3dsmax被Discreet公司(后被Autodesk公司合并)定义为动画软件,既然可以做动画,制作静态图也是没有问题。

       无论是动画或静态图,对于3dsmax学习者来说,都有入门到深入的过程,如今的网络时代,3dsmax的入门真的不难,很多人短时间学习也可以出效果图,毕竟网络上有很多现成的素材,拼拼凑凑,一张效果图也可以完成,但图的质量,还是和市场要求有明显差距。

      其实制作者也想提高技术,技术好,报价自然高,而且不还价,但在学习时,如果没有深入学习max技术细节,会导致产出的作品效果一般,经常如此,也导致了学习兴趣的骤然减退

        效果图为例,价格高的效果图,无非是表现更真实(照片级别),如果单说模型,已经入门学习者的都可以完成,实在不行,网上下载也可以,但效果图细节不能这样解决。

       以上所说,效果图建模并不难掌握,那效果图瓶颈在哪里?

   1、电脑配置

   2、材质,材质的表现,必须结合灯光才能更真实

        为什么电脑配置会影响技术的提高?原因不难理解,一个低配机器,即使想学习更多技术细节,当尝试技术细节时,电脑会变得比较卡,特别是一些反射和细分类参数,会让机器运行非常慢

       如果再加上灯光,很快会考验到学习者的耐心,这个时候,如果沉不住气,学习的动力也会明显降低,关键是,很多技术细节需要反复尝试对比,如果电脑配置低,一天的时间,可能解决不了一个技术细节,这也是某些培训班无法学到更好技术的原因之一。

       解决了机器配置问题,是不是学习效率就高了?

       不一定,材质的表现也是技术进步的瓶颈 ,因为材质必须结合灯光才能更真实

       机器是固定投入,可以花钱解决,而材质和灯光结合技术细节,需要要先知道正确的方法,再通过尝试并掌握,这里有一个顺序,就是先知道正确的方法是什么?再尝试,如果只是自己断断续续摸索,学习的时间会有延长,而较长的学习时间,出现气馁的概率也会明显增加,这是不是技术提高慢的原因呢?

     三维动画的学习也有以上瓶颈,三维动画虽然对材质要求没有效果图高,但准确的使用各个命令和调节效果,也是以了解正确方法为基础。

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索


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