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介于2D和3D之间的伪3D—2.5D风格

 mike011 2020-09-26
2.5D风格可以很好的把信息和图形有效结合起来,是一种比较好的传达方式。曾经火爆的《红色警戒》是典型的2.5D游戏。
2.5D,可以理解为处于2D和3D之间,2D是平面的,3D是立体的。平面上立体的2.5D透视图像,也就是行业里经常提到的假3D。
网上2.5D题材极为丰富,天猫双11既是2.5D创意图像。在移动端发展趋势很快的当下,许多优秀设计师创作2.5D设计。
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。3D主要指是基于电脑三维立体技术,是三维数字化。
2.5D、伪三维,也称为假3D,是电子游戏立体技术不成熟年代出现的电子游戏类型。对于电子游戏,一些游戏有部分立体效果,但不是真正意义立体游戏,一般都统称为假3D游戏。

假3D种类
1、看起来像立体,但从里到外没有3D结构
以《德军总部3D》为例,看似立体的画面,和多边形技术没有任何关系。


2、仅在动、静画的绘成过程中采用多边形技术

称为Pre-rendering(预渲染)。先在多边形绘图软体之中,建立了一个多边形模型,接着做出各种动作并拍下照片。最后程式员把照片运用在传统的平面游戏当中。

《Final Fantasy》七代到九代的立体背景都用这种技术绘制成。


3、部分采用多边形技术
对于这种游戏,画面上看到的东西只是固定角度间转动,无法自由旋转,例如可以从四面八方观察这张桌子,但不能看上方或下方。
因为这些多边形物件在游戏中没有真正连成多边形,只对个别多边形转动,这种做法虽然更接近真3D,但在硬体条件相同时,画面精致度有折扣,《Dragon Quest》七代和四代、五代使用了这种技术。


《恶魔城 月下夜想曲》也是这个技术例子。


4、真3D中的真3D
真正的3D中随身携带三维座标所以可以在不切换、读取地图的情况下拾螺旋梯级而上。
随着技术进步,大部分游戏都是真3D游戏了:《孤岛危机》《战争机器》《使命召唤》《极品飞车》等。

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