A.使用过渡色通道贴图加入凹凸通道贴图,木纹有凹凸感,肌理更明显,凹凸通道强度通常30% 。B.材质球高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 自发光调整为5%,根据灯光强弱调整自发光数值。光强则强,光弱则弱。 E.木纹纹理大小,在物体用UVWmap 调整纹理面积大小,以材质实际面积大小确定坐标大小,可以适当夸张。F.特殊情况可以加入光线追踪体现油漆光泽度。通常在5~8%的强度。 A. 常用几种木纹的光泽有差异,做材质时注意。深色木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。 二. 玻璃材质调整 A. 玻璃材质是透明实体,通常调整材质球不透明度和材质球颜色。分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃有不同透明度和反光度,厚度不同影响玻璃透明度和反光度。玻璃背景对玻璃反光影响很大,深色背景可以使玻璃看上像镜子,需要注意。 C. 玻璃有厚度,玻璃边由于折射原理不很透明,所以玻璃边缘比玻璃本身色深,3D中可以用面贴图体现。 C. 在 Extended parameters(扩展参数)第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有反光度,要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection(反射)中加入光线追踪效果。 E . 玻璃效果需要通过灯光影响才能达到理想效果。 三. 钢材金属材质的调整 A. 金属材质反光度很高,受光线影响最大材质之一。镜面效果很强,高精度抛光金属和镜子效果相差无几。这种材质要用到光线追踪。 B. 金属材质高光部分是精彩部分,很多环境色融入在高光,有很好反射、镜面效果。在暗部很暗,几乎没有光线影响为黑色,金属是种反差效果较大材质。 C. 金属在颜色上体现只在过渡上有,受灯光影响较大。 A. 金属材质要选用Multi-layer(多层)调整高光强度、高光面积大小。通常在108~355之间 。B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质影响,再调整镜面效果强度。 C. 金属物体效果,注意造型上细部调整,做金属时,把物体反光槽做出来,有了反光槽金属光泽有变化。 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整 A. 地面砖墙砖在家装中有灰缝。做图时要把灰缝表现出来,用到凹凸贴图。在Adobe photoshop 中,把灰缝效果用黑线做出来,在3D中用凹凸贴图通道赋予材质。B. 砖有它自身尺寸大小,精确表现砖大小是常见问题,可以用UVWmap中BOX来做这种效果。缩放BOX大小可以得到想要砖大小。这个做法优点是砖的大小可以任意调整,缺点是纹路不自然,常用于浅色纹路不明显瓷砖。 C. 还可以用于纹路花色要求高的砖,如仿古砖、大纹路大理石。是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。再用于材质贴图。 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质调整 人造文化石色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装,文化石凹凸质感强,是古老又现代装饰材料,现代家砖中经常使用。文化石凹凸纹理先在Adobe Photoshop 做成黑白贴图。再调入3D中使用(同地面砖方法)。 B. 鹅卵石也有文化石凹凸特点,鹅卵石的光泽是很高, 反光强,要区别于文化石。近十天历史发布链接
|