果图基于原始照片参考图中制作的作品,塑形和照明能够练习Maya贴图技能。![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2020/09/2616/203199281_1_20200926044149430_wm) ![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2020/09/2616/203199281_2_20200926044149618_wm) 草莓使用NURBS创建模型,然后转换成多边形。检查法线,然后逆转(这个很重要)。用UV纹理做贴图。![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2020/09/2616/203199281_3_20200926044149805_wm)
草莓叶子,用多边形平面和追加工具。然后用UV贴图。 ![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2020/09/2616/203199281_4_20200926044149962_wm) 碗用NURBS CV圆圈,进行转换,然后在表面使用重建命令。![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2020/09/2616/203199281_5_20200926044150180) 饼干在多边形中建立模型,挤压。只建一面模型,没有人会看到另一面。![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2020/09/2616/203199281_6_20200926044150321_wm)
多边形中建立奶酪块,圆滑边缘,添加UV贴图。复制这个模型,所有的都分开塑形,用一个格子,使奶酪看起来不那么统一和完美。 然放置好奶酪块之后,旋转每一块奶酪,使相机就只能看到纹理的一面,节省时间。
. 复制皮肤制作包装。删除奶酪背部表面多边形,因为没人会看到,用格子卷曲和造型。![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2020/09/2616/203199281_8_20200926044150555_wm) 杏仁用NURBS球转换为多边形,逆转法线,制作UV贴图。![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2020/09/2616/203199281_9_20200926044150680_wm) 干酪用NURBS CV圆圈,拉动顶点塑形。将表面转换成多边形,然后做UV贴图。![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2020/09/2616/203199281_10_20200926044150852_wm) 水果和奶酪有较高半透明度。需要平衡出更多噪音,用样品照明贴图。![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif) 检测法线贴图,因为NURBS倾向法线贴图面向内部。如果法线贴图面向内部光线,无法穿过物体,不能看到纹理贴图真实细节。下图左边奶酪块看起来很干,只能用特殊贴图才能看到纹理。右边图片,奶酪块看起来有更多细节,湿润,呈半透明状。![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
Diffuse(漫反射)和Epiderma(表皮)属性彼此交互。Subdermal和Back Scatter属性用来控制物体所需透明度。 Subdermal weight能获得物体更多透明度。用不同笔刷制作特殊贴图,并放到初级镜面反射中,调成浅蓝色,增加草莓初级镜面反射。在二级镜面反射中放入黑白的无缝扭曲纹理。 草莓颜色贴图,裁剪一个好看的种子,分别放在UV面板中做初步处理,然后复制几份jpg格式种子图片合并为可见,这样做使种子看起来不那么像素化。接下来,在Photoshop用Brightness 和Contrast工具做倾斜,这样种子看起来就有弧度,有弹性,不需要用几何体。基础颜色采用照片中的一种红色,添加Noise和Gaussian Blur。绘画草莓的白色和绿色,体现半生不熟的感觉,再用Photoshop模糊、混合。凹凸贴图,复制种子图层,转换成凹凸样子,再复制一次,转换成黑色的,用Gaussian模糊,再把这个黑色的图层放到白色的、凹凸图层下面。这样草莓样子是凹凸,里面种子看似要跳出来。Primary Specular贴图用一个Noise过滤器,设定好Levels和Brightness以及Contrast的数值,复制图层几次,然后合并。下图显示了草莓贴图和Skin Shader的属性。![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif) 草莓的叶子,用Anisotropic Material,向透明度属性倾斜。
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![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif) 奶酪用皮肤描影制作。蓝色奶酪皮肤用Lambert,设定好透明度值。。外皮用两面描影器,插入颜色贴图前面和后面。盘子用一个metal纹理,插入到MIA材质的漫反射和反射属性中。![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
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![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif) 照明用HDRI和一个局部照明放射黄色和橘色光子。Illumination和Caustics,打开Raytracing。关于透明度:物体透明度越高会失去越多体现深度的阴影。但在后期制作中可以用Occlusion通道弥补。![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif) 场景用了个MIB-Occlusion节点。分开渲染Color和Occlusion通道,再输入到Photoshop中。复制颜色文件夹,把Occlusion通告放到中间。顶部颜色通道面板,用Gaussian Blur和Screen the top Color file。![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
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