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Adobe Premiere 剪辑教程(基础篇)

 CKO养成计划 2020-09-27

最后,我们都会长成自己当初想象里的样子。最后,我们也都会遇见我们一直想要遇见的那个人。
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Adobe Premiere(简称 PR)是由 Adobe 公司开发的一款非线性编辑的视频编辑软件。也是目前国内最主流的视频编辑软件之一,通常与 Adobe After Effects 配合使用。

微信回复【Adobe】可获取软件下载地址。

 01 

初识 Adobe Premiere

(一)界面认识

Premiere 在工作区选择不同的时候,界面也会不同(不同工作区需要用不同窗口及工具来实现不同的功能),图中被【√】选的都是系统默认开启的功能窗口;如果不小心把某个窗口关闭了,可通过顶部菜单 -【窗口】-【工作区】-【重置为保存的布局】恢复到原始界面。

(二)导入素材

依次点击顶部菜单 -【文件】-【导入】即可,直接将媒体素材从文件夹拖拽至项目窗口也行。

(三)新建序列

简单来说就是在编辑视频前设置相关的参数(如分辨率、音频采样率、帧速率等)。只有建立了序列,才能在 PR 编辑窗口进行编辑。

依次点击顶部菜单 -【文件】-【新建】-【序列】,参数设置参考:

  • 时基:25.00 帧/秒

  • 采样率:4800 Hz 或 4410 Hz(采样率越高听到的声音越连贯)

  • 宽度/高度:1920/1080

将项目中的素材直接拖拽至时间线上可(按素材自带参数)自动创建序列。

(四)媒体导出

依次点击顶部菜单 -【文件】-【导出】-【媒体】,一般只修改三个参数,然后点击【导出】即可。

  • 格式:如果要导出 mp4 格式,选择 H.264;

  • 预设:比特率值越高,画质越好,对解码器的要求也越高;

  • 输出名称:修改文件名称,及储存位置。

 02 

常用剪辑工具

(一)预览相关

  • 全屏(~):使当前窗口全屏/退出全屏。

  • 预览(F):预览当前(时间线上的)素材。

  • 快进(L) :按一次快放一倍,二次快两倍...

  • 倒播(J) :倒放,按二次快两倍...

(二)剪辑相关

最常用的是【剃刀工具】跟【选择工具】,剪辑时常常需要在这两个工具间来回切换。

  • 出入点标记(I/O):标记素材的入点/出点(方便剪辑)。

  • 剃刀工具(C) :对时间线上的素材进行剪切。

  • 选择工具(V) :选择素材,也可用来编辑。

  • 波纹编辑工具(B):使用方式跟选择工具的剪辑功能用法一样;不同的是,它向哪边拖动(剪辑),剪辑完后邻近的素材片段会进行自动补充(选择工具剪完后会留下空隙,需要手动进行调整),且邻近的素材不受损失。

  • 滚动编辑工具(N):跟波纹编辑工具差不多;不同的是,它向哪边拖动(剪辑),相邻的素材片段也会被一并剪掉。

  • 比例拉伸工具(B):使用方式也一样。将素材片段的时间线拉长或缩短(也就是实现快放及慢放的效果)。

  • 外滑工具(Y):主要针对于经过 “出入点设置” 剪辑过的素材。在不改变序列长度和其他视频情况下,对本身的内容进行重新截取。

  • 外滑工具(U):在自身情况下,对相邻的素材内容进行重新截取。

  • 铅笔工具(P):直接在时间线上点击,可添加关键帧。

  • 文字工具(T):为视频添加文字(字幕)效果。

 03 

镜头升格(慢放/快放)

升格镜头指的是改变素材的正常播放速度(慢放/快放),下面是用来进行镜头升格的几种常用方式(工具)。

(一)改变『整段』素材的播放速度

右键点击时间线上的素材片段,选择【速度/持续时间...】在弹出的窗口中即可调整素材播放的速度。

  • 前期建议用高帧率拍摄,否则后期如果要将速度放慢,播放时会不连贯(流畅);

  • 如果前期视频无法更改了,也可以用【时间插值】进行后期补偿。

另外用【解释素材】工具也可达到镜头升格的效果:右键点击项目窗口中的素材片段,选择【修改】-【解释素材】(在弹出的窗口中修改【采用此帧速率】即可),但这种方式会改变源素材的帧率)。

(二)改变素材『局部』播放速度

快捷键【Shift+5】或点击上方菜单栏 -【窗口】-【效果控件】可调出效果控件。

利用【效果控件】中的【时间重映射】功能对视频进行升格处理:

  • 右键点击时间线上的素材 - 【显示剪辑关键帧】-【时间重映射】-【速度】;

  • 用【钢笔工具】为素材片段加关键帧(上下拖拽时间线右侧的小圆圈可调整时间线宽度);

  • 向下拖拽时间线上关键帧范围,即可修改关键帧范围内素材的速度。

 04 

时间线轨道及素材调整

时间线上设有多条视频及音频轨道,可用来进行素材(图片/视频/字幕/音频等)叠加,以实现添加水印、混音等效果。

  • 通过【效果控件】中的位置、缩放等可调整素材的大小位置等(右键点击时间线上的素材可选择【缩放为帧大小】);

  • 用关键帧可为素材在不同时间段设置不同位置/缩放/旋转/透明度等。

 05 

字幕制作

第一种方法:文本工具

从 Adobe Premiere CC 2017 的第二个版本开始,可以用【文本工具】在视频上直接添加字幕。左上角的【效果控件】窗口里可以给文本添加颜色、阴影,进行缩放、对齐、旋转、改变不透明度等相关操作。

第二种方法:旧版标题

这个是 Adobe Premiere CC 2017 之前常规为视频添加字幕的方式:点击上方菜单 -【文件】-【新建】-【旧版标题】,然后在弹出的窗口编辑即可。

用这种方式创建字幕会打开一个独立的字幕编辑窗口,关于字体、颜色、对齐等修改操作都差不多一样;不同的是它被创建后会默认放在素材列表栏中,需要手动拖拽到时间线上去~

第三种方式:开放式字幕

这也是比较适合用来制作电影或电视剧字幕的方式,点击上方菜单 -【文件】-【新建】-【字幕】,注意在弹出窗口【标准】选项中要选择【开放式字幕】,否则会无法显示。

字幕创建后会默认放在素材列表栏中,需要使用时直接拖拽至时间线上即可;双击项目窗口中的【开放式字幕】可进行字幕编辑;左上角的【效果控件】可对字幕进行相关调整~

第四种方式:基本图形

这是 Adobe Premiere CC CC 2018 升级后最大的一个变化,它可以给字幕添加图形:点击上方菜单 -【窗口】-【基本图形】调出相应窗口,一般需要用到 Adobe After Effects 配合使用。

第五种方法:ArcTime

ArcTime 是一款跨平台免费字幕制作软件,它可以无缝支持 Avid MC、FCPX、FCP7、Premiere、AE、EDIUS、Vegas、会声会影等主流非编软件。

  • 可以运行在 Mac、Windows、Linux 上。

  • 借助精准的音频波形图,可以快速创建和编辑时间轴,还可以高效的进行文本编辑、翻译。

  • 支持 SRT、ASS 外挂字幕格式,并可以通过交换工程文件或与伙伴协同工作。

  • 字幕编辑完成后,仅需单击 “视频转码” 按钮,即可轻松完成字幕压制工作。

微信回复【ArcTime】可获取软件与使用教程~

 06 

视频后期处理常用效果

(一)为视频画面进行『调色

在左下角【效果】窗口搜索【颜色校正】,然后将其中的 【Lumetri 颜色】 拖拽至时间线上即可(【效果控件】窗口会出现相应调整参数)。

点击顶部菜单栏【窗口】-【Lumetri 颜色】-【基本校正】,在【输入LUT】中选择相应 LUT 文件可实现快速调色。

关于 3D LUT


LUT 是 Look Up Table 的缩写,意为 “查找表”。其本质就是把一种颜色效果的转化为另一种颜色效果(或者是灰度值转化为另一种灰度值),从而实现快速调色的目的。

LUT 从用途上可以分为三种:

  • 校准(calibrtion LUT):主要用于色彩管理中硬件和显示设备校准;

  • 技术(Technical LUT):多用于不同色彩空间不同特性曲线下的转换;

  • 风格(Creative LUT/Looks LUT):为实现某种特定风格而制作的 LUT,摄影指导在前期拍摄中制作并可现场预览的 LUT。

现在网上大肆流行的 XXX 千种胶片 LUT 预设,就是第三种类型的风格 LUT。这种预设简单粗暴,可以直接套用婚礼、低成本广告、庆典之类。电影工业级调色流程对规格掌控要求非常严格,限定规范是为了更好的效果,所以无论是摄影机输出、监看、后期调色,都需要有套入 LUT 文件整理规范。

当然 LUT 也是分种类的。有 1D LUT 跟 3D LUT 的分别。1D LUT 只能控制 gamma 值、RGB 平衡(灰阶)和白场(white point),而 3D LUT 能以全立体色彩空间的控制方式影响色相、饱和度、亮度等。

(二)给视频加『转场

在左下角【效果】窗口搜索【视频过渡】,然后将其中的效果拖拽至时间线上即可;右键点击其中的某个效果可【将所选过渡设置为默认过渡】,设置好默认效果后,右键点击时间线上的素材交界处可直接添加默认转场。

(三)视频后期『防抖

在左下角【效果】窗口搜索【变形稳定器】然后将其中的效果拖拽至时间线上即可。【效果控件】中相关参数解释:

  • 稳定化-结果-(平滑运动/不运动)拍摄时是运动拍摄的(比如边走边拍)就选平滑运动,否则就选不运用。

  • 稳定化-平滑度值越大效果越好(但周边被裁切的部分也会越大)。

  • 稳定化-方法-子空间变形整个空间(包括位置、缩放、旋转等)。

  • 边界-帧-稳定,裁切,自动缩放不缩放会留下黑边。

如果素材中有不同尺寸视频时会提示 “变形稳定器要求剪辑尺寸与序列匹配(通过嵌套修复”,这里我们右键点击时间线上的相应素材然后按提示进行相关操作,最后对嵌套效果进行稳定效果即可~

(四)模糊

在左下角【效果】窗口搜索【变形稳定器】然后将其中的效果拖拽至时间线上即可。

  • 高斯模糊(Gaussian Blur)这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像;一般用来虚化背景,然后给前景加特效之类的;

  • 方向模糊就是带有一定方向性的高斯模糊,一般用来作高级转场~

也可以用关键帧实现从模糊到清晰的效果。

(五)其它常用效果

  • 镜头光晕:使用镜头光晕前需要先建一个调整图层(一个空的图层),然后在左下角【效果】窗口搜索【镜头光晕】并将其拖拽至时间线上即可。

  • 球面化也需要先建一个调整图层(一个空的图层),然后在左下角【效果】窗口搜索【球面化】并将其拖拽至时间线上即可。

  • 轨道遮罩:相当于 PS 中的蒙版。

  • 马赛克:需要先建一个调整图层(一个空的图层)。 如果只是要对部分区域使用马赛克,可在【效果控件】窗口添加蒙板。

  • 音频过渡:使用方式跟视频过渡(转场)类似。

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