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Kinect作为游戏附件已停产,但作为物联网智能设备开始新生

 超能网 2020-10-28

我们都知道Kinect传感器作为用于Xbox 360、Xbox One家用机的体感设备,在年初的时候其实就已经是处于停产状态的,或许你听到这里会觉得“哇,看来我们以后再也看不到Kinect传感器”,然而现在不仅是“Never say Never”的时代,还是属于物联网、智能边缘计算的新时代,所以原本已经应该属于历史的Kinect传感器,现在已经作为“Project Kinect for Azure”,回到我们的视野。

Kinect作为游戏附件已停产,但作为物联网智能设备开始新生

其实昨晚的微软Build 2018其中非常重要的信息就是物联网、智能云、边缘计算已经成为微软的重点,不是那种停留在口头上的重点,而是真正的重点,君不见昨晚大疆创新已经和微软合作通过Azure Iot Edge来实现智能管理、工作等等商业方案。而如果说这些属于愿景或是用途,那么Kinect的回归,其实是因为其本身的原理尚有余温,而作为物联网边缘计算当中的有力工具而回归的。

某种程度类似于苹果Face ID的原理,Kinect本身简单来说是通过发射光线、接收光线来识别物体的动作和位置信息,所以对于越来越需要庞大信息的今天来说是相当有意义的技术,比如说HoloLens就有通过基础技术的形式来继承,哈哈说来巧合的是,Alex Kipman,就是那位看上去非常朋克、技术狂人的微软认知技术方面的领头人,以前就长期负责HoloLens的研究用途,而现在依然是他昨天在领英博客介绍新的Project Kinect for Azure。

Kinect作为游戏附件已停产,但作为物联网智能设备开始新生

其实简单来说,新的项目就是要利用到Kinect在空间信息探测当中的硬件来作为智能物联网环境当中的探测工具,将景深传感器和Azure云服务结合,识别更高的探测精度,更低的功耗,微软甚至将新生的Kinect称为目前用户空间活动(Spatial Human)和目标理解(Object Understanding)的最强的传感器工具(Sensor Kit),包含ToF传感器、RGB摄像头、360°麦克风,加速度传感器,已经成为微软智能设备物联网当中的重要工具。

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