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iOS榜单观察:正版《火影忍者》强势来袭 已强势登顶免费总榜第一

 游戏陀螺 2020-10-31

文/游戏陀螺 浩南哥

苹果公司的圣诞假期结束后,App Store又步入了正轨。在2015年,游戏陀螺通过对App Store长达一年的观察发现,免费、付费、畅销三榜的变化趋势主要表现为这样三点:免费榜Top10以休闲类游戏居多;付费榜的变化最频繁,但也有一些不错的独立游戏涌现;畅销榜固化态势明显,网易、腾讯等大厂竞争下,中小CP生存空间小。

而今天有一款重量级产品快速上榜,截止发稿前,《火影忍者》手游已取得免费榜第一,畅销榜第六的成绩。



免费榜:大IP就是不一样 腾讯正版《火影忍者》手游强势登顶

虽然腾讯推出的动作格斗手游《火影忍者》的不删档测试将于2016年1月8日全面开启,但今日App Store已经可以下载到这款产品。根据我们目前观察的到的情况,在这款产品在短时间内已经上升到App Store免费总榜榜首,并取得畅销榜第六的成绩。对于未来该产品能否挑战梦幻、大话的手游地位,还有待观察。但其的强势来袭却“敌意”浓浓。

截图于1月7日21时

对于这款游戏来说,未来成绩如何,我们认为应从以下几方面考量:

1、超级IP下的局限,如何做有“诚意”的还原改编。火影IP可谓是中国最具影响力的日漫IP之一,覆盖用户之广,影响力之大,实数少见。这也造成了其对游戏改编的局限性,面对粉丝也就是动漫迷们“挑起”的眼光,能否真正做到有诚意,其实是个大问题。卖情怀可以,但IP是一把双刃剑,游戏的最终成功是要看其游戏性的好坏。这款游戏要兼顾游戏性和IP性,IP性的助力在游戏初期表现非常明显,吸引了一大批对火影IP有情怀的用户,但回到最终,这毕竟是一款游戏,腾讯选择了动作格斗,在强势的IP面前,动作格斗能否实现与之平衡?我们拭目以待。

游戏试玩点评:游戏主线还原了动漫的剧本,但当看到鸣人佐助刚入学就已经学会螺旋丸、千鸟并在教室互殴时心里不由得五味杂陈。火影的正版IP手游和页游版相似的UI,带y轴的横版卷轴移动战斗也算吻合此类IP主题的玩法,然而camera的半径过小使得人物转向移动画面会频繁的跟随抖动,长时游戏影响很大。10级前强制新手引导无法探索操作不知是否与日方检修有关)

2、盗版与维权,又一波打击要到来吗?早到手游刚兴起,晚至今日火影正版手游上线,期间有数不尽的盗版侵权,甚至有的公司依靠盗版火影IP生存了很长时间。我们知道手游的IP授权与页游IP是分开,而此前腾讯获得火影漫画授权时,就曾重点打击过国内的盗版漫画网站,而现在正版手游上线了,是否意味着一波维权事件的到来呢?可能性非常高。

3、被洗过无数遍的用户,还会有大市场吗?正是因为盗版火影手游一直存在,用户也随之被洗了很多次,间接或直接降低IP的价值。此次腾讯推出的《火影忍者》固然是建立在其庞大的分发基础之上,但实际上能否挽回此前受伤的用户,也是腾讯需要重点进行的营销。官方正版、原汁原味以及与版权方的联动成为了未来的一大看点。

4、日式风手游在中国能否被大众用户接受?作为一款日本动漫IP且还原度很高的手游,起用户受众就已经有着明确的定位,那就是二次元、动漫粉丝群体,这是最主要也是最重要的人群。做为民工漫的代表性作品,《火影忍者》在中国的影响力之大毋庸置疑。然而手游的人群还是大众化玩家,这款产品能否突破日式风在国内的限制,也是我们十分期待一件事。如果我们把《火影忍者》手游归属于二次元手游的话,那么这款产品可能就是今年最大的二次元爆款了。

付费榜:独立游戏冒出机会减少 中小CP竞争加大

付费榜历来都是变化最频繁的,在过去的2015年里,在该榜上涌现了多款出色的独立游戏,包括《生命线》、《鲤》、《火柴人联盟》等,但从这最近的变化来看,出现在付费榜Top10的独立游戏减少,一些国内的中小CP开始将目标转移到这里,相继在此发布新游。另外,明显的一点是,Top10中几乎始终都会有一款三国题材的游戏,这个题材受众广且免费,只要加以创新就可以打造一款不错的三国手游。

畅销榜:大厂瓜分头部流量 Top30~60机会多

在过去的一年里,“固化”成了畅销榜的代名词,Top10内的游戏基本是被网易、腾讯包揽,今天也不例外,截至发稿前,除了排名第十的《开心消消乐》外,前九名都被这两家巨头占据。客观来讲,冲进Top10对于中小CP来说太难了。

截图于1月7日21时

但机会还是有的,因为大厂的竞争主要在头部,在Top30~60的区间内的份额减少很多,这里留给中小CP的空间更大。但游戏陀螺观察发现,在过去的一周里,并没有新游进入,这有两种可能,大厂正在发力,中小CP正在观望和准备错峰攻略;临近春节假期,中小CP进入调整期,以备战新的一年。

总结:

总的来看,三榜在产品品类上都表现出了明显的多元化趋势,同一类型下出现了多个细分品类,这也说明了用户逐渐成熟,对产品的需求也在发生变化;从厂商来看,大厂的竞争主要集中在畅销榜Top30,中小CP的竞争主要向付费榜Top10及畅销榜Top30~60聚拢。

游戏陀螺

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