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现在该拿怎样的IP?从胜利游戏拿下SNK全明星IP说起

 游戏陀螺 2020-10-31

文/游戏陀螺

近日,胜利游戏宣布获得日本SNK旗下产品的正版授权,将重点打造一款SNK全明星的全新移动游戏产品,据胜利游戏介绍,这款产品预计发行时间是明年Q4季度,而游戏将由胜利游戏旗下研发公司北京格斗侠科技有限公司进行自主研发。

自从CJ期间公布“刺客信条”IP以及全球化布局以来,胜利游戏基本上保持每月公布一款重磅国际化IP的节奏,7月《刺客信条》,8月《行尸走肉》,9月两款《轩辕剑》产品,10月SNK全明星。


从之前市面上的街机IP手游产品看,被改编成功的并不多,而如果纯粹的移植,在今天大部分ACT手游都未能被验证是可行的,包括今天日本街机市场更为火热的格斗游戏《苍翼之刃》。一时间,和动漫IP相比,日本的街机IP似乎吸引力不大,但事实真如此嘛?

一年多前,腾讯的《拳皇98OL》作为爆款产品,给这个IP重新正名,今天,胜利游戏也把目光聚焦这个经典的格斗游戏IP,曾经火极一时的SNK系列是否能被重新唤起生命力?是我们今天探讨的话题。

SNK格斗IP经久不衰

影响力覆盖新生代

我们先来看看SNK。

日本SNK公司成立以来,先后制作了大量的卷轴动作类游戏与格斗类游戏,其中有不少国内玩家耳熟能详的游戏产品,尤以《拳皇》系列更具广泛的影响力,这个系列从《拳皇94》开始,到被喜爱街机玩家都知晓的《拳皇97》、《拳皇98》达到高峰,而游戏中的每个格斗形象也早已深入人心。

仅拿日本为例,日本游戏市场上的格斗游戏数量不断增加,格斗游戏的人气正在逐渐提升,而《拳皇》系列通过尝试推进多平台战略,除了街机和家用机平台外,也开始提供PC版和手机版,仍然具有极高的人气,每周,各地都有拳皇的游戏大赛开展,除了KOF的老玩家以外,新的粉丝也在不断增加。

作为最受欢迎的街机内容生产商之一,SNK的《侍魂》、《万能战车合金弹头》、《月华剑士》等系列都有很大的知名度,而善于制造格斗游戏的SNK,创造的这些产品都极具创意、乐趣十足。如横版射击的《万能战车合金弹头》系列除了射击感爽快,其游戏内的交互细节也备受赞誉;而其他格斗竞技类游戏,则涵盖了SNK近30年来在格斗游戏中的深耕,这些巧妙的格斗设计,对今天而言依然是非常大的财富。

这些90年代的街机产品,在网吧还未普及的中国玩家中留下深刻的印象,包括在今天,国内一些城市的街头巷尾里的游戏厅,SNK的格斗街机的身影依旧不少,腾讯QQ游戏不时还会举行其代理运营的格斗网游《拳皇98UM》的明星比赛。在中国移动游戏占据主导地位的今天,这些产品的移植依然能发挥极大的能量,如何挖掘这个金矿,完全可以成为一个课题去深思。

签下全明星IP为了做格斗竞技?

                                             

放眼日本,全明星类的游戏一直是日本游戏公司的焦点。《任天堂明星大乱斗》系列在1999年发行了第一作之后,17年来共发行了4部作品,全球销量超过千万套;《超级机器人大战》每推出新作品都会加入新的畅销机器人角色,让系列持续畅销。不难发现,“全明星大乱斗”题材的产品在市场拥有强大的号召力。


回到和SNK的合作上看,胜利游戏通过代理知名IP作品,自研改编符合本地化玩法的游戏,在借助多个IP扩大用户群的同时,增加游戏的创新性玩法,是很符合市场策略的。过去,直接代理海外产品进入国内,会面临太多水土不服的情况,而越来越多的出色的IP游戏,都是借助授权给国内发行并由国内团队开发获得成功。这套玩法,也将成为主流。

从目前公开的信息看,胜利游戏并未公布SNK全明星将改编的游戏类型。而从SNK和腾讯、乐道、胜利游戏的合作看,《拳皇》在中国的本地化一直做的不错,然而游戏除了给新的改编提供大量的动作素材,在国内市场仍然以非格斗竞技的形式存在,而如果胜利游戏在这些痛点探索下开发出可玩性强的动作竞技类产品,或许会为胜利游戏走向电竞化展开坚实步伐。这在成本高,竞争激烈的今天,看好一年多以后的成熟电竞市场,或是胜利游戏可以走向更多元化发展可以去尝试的。

更懂市场运营以及趋势走向,更善于发现适宜的开发团队,方式灵活多变,加上渠道为王渐渐变为产品为王,作为发行商的价值被放得更大,而通过壁垒资源建立优势的胜利游戏,围绕IP的探索依然可以有很多空间。

IP为矩阵

胜利游戏建立壁垒

可以说,胜利游戏此次一次性获取SNK全明星的IP授权,可以说是一笔不错的买卖。拿到的是国内知名度颇高,同时又非常有价值的游戏IP。

其一,胜利游戏两年前储备了多个日本、欧美的IP,而按照开发进度而言,在今年年末这些IP也即将转化成游戏悉数推出市场,亟需一些新的IP储备,然而这些年大厂都知道IP的价值,很多真正好的IP早已被抢食一空,继续拿到好的IP对维持核心竞争力非常重要。

其二,拿到合适的IP。这两年,IP的价值被逐步挖掘,一方面手游公司看中IP的带量效果,另一方面版权方也希望借助手游的现金牛来增加收益。过去一年时间,很多游戏公司更多把目光放在影视和文学IP上,能做好这两个IP改编的公司少之又少,因为影视改编的成功概率很低,需要深厚的行业经验积累。反观胜利游戏的IP矩阵大部分依旧是布局动漫大IP产品,而这次严格来说是游戏IP,而苹果榜单上畅销的动漫和游戏IP比比皆是,影视文学IP则已经很难进入视线。

其三,游戏并非垄断性行业。游戏行业是创意型行业,这决定了巨头们不可能完全垄断这个市场,每个在游戏中有出色想法的团队都可能脱颖而出,每个IP都可能因为被很好的改编形成突破点。

综上三点,胜利游戏对自身的定位是清晰的,一开始就定位国际化,像早期就确立了IP矩阵化的战略,日本,欧美的优秀IP都是胜利游戏最早的发力地,让这个中国游戏公司拆除了地域壁垒。胜利游戏虽然在拿下的正版大IP改编的游戏例如《航海王强者之路》、《火影忍者-忍者大师》都取得了不俗成绩,由于出色的发行实力,和良好的品牌,胜利游戏依然保持着充足的流水,为其运营各种游戏和拿到更多优质IP打下基础。

全球化战略是布局未来

站在高处将能打击一片

一年前,当资本逐渐离开游戏,很多人称游戏行业将走向低谷,然而,另一种声音是今天进入游戏行业反而是个机会,这个机会在于,今天拼的是产品力,游戏本身是否能留住用户才是关键。2016年起,《皇室战争》和《阴阳师》等优质产品给行业带来冲击,而未来也将有更多优质的游戏诞生。

得益于此,胜利游戏的高举高打则在今天会越来越吃香。在9月份公布的《中国游戏产业报告》显示,胜利游戏借全球战略拿下游戏品牌美誉度的桂冠,除了发行了《航海王强者之路》、《火影忍者-忍者大师》、《大航海时代5》等日本IP的产品,在保持对外发声上也有条不紊,自从CJ期间公布“刺客信条”IP以及全球化布局以来,胜利游戏基本上保持每月公布一款重磅国际化IP的节奏,7月《刺客信条》,8月《行尸走肉》,9月两款《轩辕剑》产品,10月SNK全明星。而我们说,任何一两场战争并不能决定胜负的关键,特别是在今天,时间才是真正的战场。

坚持以全球化代理运营游戏以及签约IP的策略,就是看到了未来国内市场成熟后,包括海外在内的优质产品将很容易就淘汰国内大部分产品。因为胜利游戏一开始就知道,国内市场没有蓝海,而是红海。而中手游董事长首席执行官肖健在年初举办的MGAS上表示,2016年,手游行业将真正迎来各大研发商和发行商精品时代下的产品大对决,“好的产品就是好的品牌,表现不好的游戏坚决不上,对于游戏要有持续优化的耐心和决心,要有持续调优和做好产品的态度”。

而这次胜利游戏将拿下的是SNK全明星系列,并且把IP交给旗下研发公司北京格斗侠科技有限公司进行研发,也正是看到国际主流市场的全明星格斗引领潮流,将能提高游戏的成功率,胜利游戏未来的发展依然值得期待。


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