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常青树现金牛:上线6年,《Slotomania》单季度营收超7亿元

 游戏陀螺 2020-10-31

文/游戏陀螺 Echo

去年,以巨人网络为首的财团耗资44亿美元收购凯撒娱乐旗下的社交博彩类公司Playtika,这家成立于2010的以色列公司,从10人规模的小作坊成长为1300多人的巨型公司。

社交博彩类游戏一直都是闷声赚大钱的主,但是究竟有多吸金呢?

现金牛,《Slotomania》单季度营收超1亿美元

熟悉社交博彩类游戏的行业人士应该基本都知道《Slotomania》,这款发布于2010年的老虎机游戏,从Facebook社交游戏到移动平台,成为了Platika最大的摇钱树,也是全球最赚钱的社交博彩类游戏。

据Playtika SVP Elad Kushnir去年演讲中引用Eilers Research的数据显示,《Slotomania》在去年Q3营收1.05亿美元(折合人民币约7.2亿元),位居社交博彩类游戏收入榜之首。

该榜单中显示第二赚钱的博彩类游戏是IGT的《Double Down》,去年Q3营收6300万美元,跟第一名的差距还是比较大的,仅是《Slotomania》收入的60%。这也反映出小众市场的游戏头部效应更为明显,第一名已经吸走了很大一部分现金和用户。

《Heart of Vegas》为去年第三季度第三大赚钱的博彩类游戏,营收5500万美元,《House of Fun》排名第4,营收4500万美元,我们熟悉的《Big Fish Casino》则排名第5,营收4300万美元。另外Zynga的《Texas Holdem Poker》排名第9,营收2800万美元。

Playtika占25%市场份额,归功于老虎机游戏

细看上图Top 10榜单,不难发现Playtika旗下的游戏就占了四个席位,除了第一名和第四名之外,还有第七名的《Caesars Casino》和第十名的《Bingo Blitz》。

显然,Playtika在社交博彩类游戏市场占据很大一部分市场份额。据Eilers Research的数据显示,Playtika在去年Q3的市场份额比例为25.1%,远高于Scientific Games(8.4%)、Zynga(8.4%)和IGT(6.7%)。

老虎机游戏对Playtika的贡献尤其巨大。据了解,老虎机游戏占了博彩类社交游戏市场近80%的市场份额(79%),其次是扑克(13%)、Bingo(7%)。据数据分析公司Superdata的数据显示,《Slotomania》去年6月营收3300万美元,而老虎机收入占总收入的76%,其中32%来自PC端,44%来自移动端。

备受质疑的商业模式到行业领头羊

成立于2010的Playtika,刚开始的日子并不好过,当时没人相信他们的商业模式,认为不会有人想要玩不能兑现现金的博彩类游戏,而这也导致他们在很长一段时间拿不到融资。

但千里马总有伯乐。在Playtika成立8个月后,被美国博彩巨头凯撒娱乐公司旗下的赌场品牌Harrah以8000万到9000万美元的价格收购51%的股份,并且在2011年年底,收购其剩余49%的股份。

现在Playtika是拥有1350人的全球公司,2015年营收7.25亿美元,2016年上半年营收4.56亿美元,约60%的营收来自移动平台。

马太效应,并购只是巨头们能玩的游戏

社交博彩类收购的高潮可以分为两个阶段,首先是Facebook时代,2012年爆发了小高潮;另外是随着2014年移动端博彩类游戏的开始爆发,移动端的收购潮出现井喷,一直延续到2016年,2016年并购案件数量虽然比2015年少了一半,但累计并购金额却大很多。

据统计,2015年社交博彩类游戏公司收购案共计8起,累计并购金额约1.9亿-2.3亿美元之间,2016年有4起,但累计金额却超过了45亿美元,这主要归功于巨人网络为首的财团收购Playtika这一并购。

2015-2016年社交博彩类游戏公司并购案件

其实不管是游戏这个大市场还是社交博彩类游戏这个小众市场,马太效应都越发明显,强者越强,弱者越弱,收购并购也逐渐成为只有巨头们才玩的起的游戏。

国内厂商机会,闲来模式在东南亚更被看好

2016年是移动游戏市场甚为艰难的一年,海内外很多大中型厂商都难逃精简业务、裁员甚至是倒闭的命运,甚至有人调侃中国只剩下三家游戏公司:网易、腾讯和其它。

海外社交博彩类游戏市场也越来越饱和,他们也扩展到新兴市场,而中国一直都是他们很想进入的市场。中国在这一方面也迎来前所未有的高调。

两笔巨额收购案让这一领域第一次如此高调的出现在众人面前,除了巨人网络收购Playtika这笔之外,还有就是昆仑万维参与收购北京闲徕互娱。在很多游戏公司很难打开局面的情况下,这两笔收购案着实振奋人心。

此外,就是国家政策方面的利好。2016年,国家体育总局棋牌运动管理中心就将以“斗地主”为原型的竞技二打一扑克设为智力竞技运动,国家对于棋牌游戏的扶持也到了前所未有的高度。据伽马数据发布的《中国地方性棋牌游戏发展报告》显示,2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,棋牌类游戏用户达2.58亿。

当然,除了耕耘国内市场,包括很多厂商做的“下乡”,还有就是东南亚市场。据某投资人士表示,由于东南亚线上支付不发达,靠的更多的是线下支付模式,在国内盛行开来的闲来模式在东南亚更被看好。他表示,去年博彩类游戏很是凶猛,今年也将如此。

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