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Supercell新游《Rush Wars》开测,一款融合COC+CR+...的策略游戏

 游戏陀螺 2020-10-31
8月23日,Supercell公布了一款全新游戏《Rush Wars》,并在其Twitter官方账号发布了一条略含悬念的信息。很快,各大平台揭秘,Supercell新游《Rush Wars》将于8月26日在加拿大、澳大利亚和新西兰开启iOS和Android的软发布测试。
 
今日(8月26日)北京时间下午4点,《Rush Wars》揭开面纱,官方发布了游戏宣传片。
 
宣传视频
 
随后,YouTube各大主播上传了试玩视频,由于笔者未能体验到这款游戏,现从官方介绍和主播试玩视频给大家先“解解馋”。
试玩视频
 
《Rush Wars》是一款快节奏的策略游戏,但不同于传统的策略游戏,该游戏没有传统的建造元素,只有少量的升级“建筑”,核心玩法是创建攻击战队→攻击掠夺敌方的金矿基地→占领基地后,有策略的放置防御道具和军队。
 
跟Supercell其他的游戏类似,画风方面沿用了惯用的彩明快的卡通设计,整体依然是上手容易,但难以精通。
 
具体来看,主界面,可以看到,跟传统的策略游戏不同,没有建造元素,属于比较简约的风格,正中只有三个建筑物,左边是直升飞机,载着你的军队去战场,升级后可提升载客量;中间总部(HQ)是大本营的核心,升级之后可以解锁更多新卡,免费宝箱的等级数及提升金币储藏量等;右边是实验室(LAB),可以查看兵种、统领等方面的信息。
 
主要玩法是点击主界面左下角的“攻击(Attack)”按钮,创建攻击战队(Attack Squad),这是包含了“统领 + 兵 + 道具”的组合模式。
 
创建了攻击战队之后,直升飞机就在地图上开始搜索金矿,并带到目的地。
搜索地方
 
到达目的地后,开始排兵布阵,之后在点击“开始(Start)”按钮,这个过程实际上就有点类似于横版的《皇室战争》,只是这是塔防形式。
战斗
 
战斗胜利后占据这个金矿基地,用户需要放置防守系统,抵抗其他玩家的攻击。
 
在笔者看来,这款有一点横版《皇室战争》的即视感,然而核心玩法实际上类COC的攻防策略游戏,并非是一款颠覆式创新产品,但玩法“融合”还是补上了某些玩家的游戏需求。
 
早期,Supercell通过设计出《COC》、《海岛奇兵》这类带有“塔防”机制的游戏,让玩家更乐于体验攻防的战略乐趣,而此后《皇室战争》的出现,让“兵种”和“道具”搭配的“战术”策略性大受欢迎。可见,这两个方向的核心乐趣仍有可开发的潜力。
 
《Rush Wars》的出现,给我们看到Supercell选择把这两种玩法乐趣进行了融合,一方面,我们既能在这款游戏里找到“兵种”搭配的乐趣,同时,又能让玩家体验到如何设计“塔防”,感受到自己的“作品”所带来的获胜成就感。
 
从《部落冲突》到《荒野乱斗》,Supercell一共发布了5款产品,虽然《荒野乱斗》整体表现稍显逊色,但Supercell的一举一动之于行业的影响力仍然是非常大,尤其是其新品会成为市场“竞相模仿”的对象。
 
这次《Rush Wars》身上可以看到很多Supercell之前游戏的身影,比如《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》。有玩家也表示,这款游戏是“大杂烩”,看起来有点无聊,且可能“活不到”全球发布。
 
有主播表示,这次Supercell是一次短时间内的测试,不会像《荒野乱斗》那样经历一年多的测试才上线,最终这款如何,只能期待后续测试表现。
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