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时隔4年Supercell最新作国服上线

 游戏陀螺 2020-10-31

时隔4年Supercell旗下的游戏再次回到中国玩家视野这款由腾讯和游族网络联合发行的荒野乱斗上线不到一天就登上了苹果免费榜榜首和畅销榜TOP4的位置(截至发稿前)。

《荒野乱斗》早在一八年底就已经在海外上线,结果反响相当不错。首周全球下周就突破1500万人,流水高达1000万美元,并拿下多个地区市场榜单前十。

iOS&Google Play数据

而产品因为版号未下发等诸多原因,经过了一年半的时间,才和国内玩家见面。上线当日,吸引了不少Supercell粉,不少部落玩家在游戏里建立新的公会联盟。

因为粉丝们的支持,《荒野乱斗》第一天数据表现就非常优异,TapTap等平台都获得了不错的口碑。为回馈粉丝,国服也是开启了免费赠送英雄和皮肤的运营活动,玩家新手期就可以获得不同的角色和角色的技能玩耍。

好游快爆评分

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除了Supercell的粉丝基础,游戏可以爆火,也在于玩法吸量。俯视角,移动对抗射击,去年第四季度爆火的《弓箭传说》有着相似的结构玩法,恰恰说明了这类玩法十分受众。那为什么受众,我们讲讲《荒野乱斗》是如何设计玩法的。

一、宝石争霸

《荒野乱斗》主打的最经典的3v3模式,该模式下,双方主要以抢夺宝石为目的发动进攻,获得10颗宝石以上并保持优势一直到倒计时15秒结束,则赢得胜利。对此,同一个战队的玩家要注意分工合作,保护好拥有宝石多的队友,避免队友遭遇击杀,宝石被抢。身上宝石较多的队友也不宜孤军奋战,离队友太远,即使被击杀,宝石也可以让身边的队友收下。所以,该模式十分讲究策略性。中间的矿石每隔个6秒就会出一个钻石,十个钻石就一分钟,单场游戏3分钟之内就可以结束,快节奏,策略性,非常适合中国玩家碎片化的时间,又不缺乏趣味。

二、荒野决斗

竞技对抗性最强烈的模式。该模式分为单人和双人模式,单场允许10人参战。单人模式,即玩家各自为战。在这个模式下,充分发挥了地图作用。经验丰富的玩家都机灵的很,擅长利用场景地图的掩体隐藏自己,伏击对方,打个出其不意。另外一个心机的地方是,因为各个玩家都是单独作战的因素,有一些玩家会采取一些行动,以表示“结盟”意思,比如在你身边转圈,但就是不对你进行攻击。这样一来就影响了最后的结果。这也是该玩法下,一个自由度的体现,也让玩家倍感生趣。

在难度上也是偏高。第一,不像宝石争霸那样赋予玩家复活的机会,死亡就直接淘汰了;第二,图中绿色毒沼踏入就会掉血,即使离开也会有半秒的减血效果,强限制玩家移动范围。地图掩体的存在丰富玩法的策略性,难度的增加也是为加速游戏节奏,相辅相成。但是,无论哪个模式,角色移动都偏慢,每一次点击移动键,只会移动半步,这可能地图空间比较受限的原因。

三、乱斗足球

《荒野乱斗》最为有趣的模式。皮球位于地图中央,双方复活点为球门,在2分30秒的比赛时间内,率先攻进两球或进球数领先的一方获得比赛胜利。有趣的是,带球的角色不能对他人进行攻击,可以用普攻消耗一个弹药,即可实现传球或射门的功能,不过要注意选好角度,别把皮球踢到对方脚下。此外,带球的角色按下超级技能键的话,则能踢出一记超远的世界波。要不是因为俯视角的关系,也许还可以有“倒挂金钩”的技能。

若以平局结束常规比赛,则进入60秒的加时赛,球场内的障碍物全部撤场,率先进球的一方获取胜利。笔者觉得,既然把障碍物撤销了,何不再加个“点球大战”。

其策略性在于,要注意,不能盲目抢球,未带球的球员可以对敌方发起攻击,抢到球的你如果位于地方面前,只能成为别人子弹下的鬼魂。所以,一般尽可能清除皮球附近的敌人,保证拿到皮球的时候不受到对方的攻击。

四、金库攻防

该模式主打攻防策略。以摧毁对方保险柜为目的,双方展开攻防争斗。150秒游戏时间内,率先摧毁对方金库的一方获胜。若无任何一方成功摧毁金库,则以金库剩余血量的多少判断胜负,剩余血量相同则为平局。

所以不能一味的进攻或一味的防守。对策略性提出了更高的要求。如果是开黑会更有优势,怎么攻怎么守,谁上谁退,配合的会更好。

五、赏金猎人

该模式其实和宝石争霸区别不大,同样是3v3,追求的是击杀敌人数量,每击杀一名敌人就可以获得一颗赏金。120秒时间,按照双方合计赏金数判定胜负,但对于个人,也是按照个人赏金数排名。所以,即使是输方,也可能获得本场MVP。

策略性最低,玩家可以无所顾忌的杀敌。难度上就是要尽可能避免被击杀,否则会重置为初始的2颗赏金。

六、机甲攻坚战

《荒野乱斗》又一趣味休闲玩法。同样主打3v3,双方都有个多功能炮台,炮台位置固定。玩法目的是先摧毁敌方炮台的一方则获胜。但是炮台可以对附近敌方进行攻击,伤害值极高。玩家取胜的办法就是,尽可能收集更多的螺栓,等待倒计时结束,会自动生成一台机甲,对炮台进行攻击,玩家需要保护机甲,避免机甲被敌方击毁。

总结

六个玩法总结下来,《荒野乱斗》的亮点即玩家对抗博弈的策略性和对用户时间的把握。举几个例子:心理博弈/扮演的游戏,如狼人杀,各种语言角色扮演剧本类游戏本身就有不小受众,网易出品的《非人学园》“跑团”快节奏玩法也是好评如潮。

当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的。如《荒野乱斗》选择的俯视角,虽然没有水平视角在动作表现上的优势,但三维空间瞄准方便,但在信息传达和收集上有着天然优势。所以很多RTS,SLG,MOBA这些大局策略性比较强的游戏类型主流都是上帝视角。也正是因为采用了“上帝视角”,在“荒野决斗”模式下,才更加方便快捷的把“结盟”玩法相关需求信息提供给玩家。还比如,击杀节奏的设计,关卡中掩体的设计等。

所以,看起来玩法/系统简单的《荒野乱斗》,Supercell却花了2年多的打磨。Supercell的每一款大推的游戏,都很强的体现出了整体的规划性贯穿始终并坚持在细节设计中。正因为保持了这一点,Supercell可以推出《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》等不错的成绩单,真正成为一家真正会做策略操作的公司。

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