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从3A级写实到二次元开放世界,这些游戏为何能更聚焦创意

 游戏陀螺 2020-10-31
导语:技术和服务——Unity所专注的。
 
一年一度的ChinaJoy来了。作为国内最知名的数字娱乐盛典之一,ChinaJoy向来是各大厂商“秀肌肉”的绝佳场合。今年也不例外,《地下城与勇士》《天涯明月刀》《原神》《新神魔大陆》《龙之谷2》,你能在这里找到几乎所有当下讨论热度最高的国产游戏。

 
不过,如果你细细“品味”过上述这些热门大作,又能发现一些微妙的共通处——无论是米哈游打造的跨平台游戏《原神》,还是巨人网络开发的画面堪称3A级的手游《帕斯卡契约》,亦或开放大世界MMO《龙之谷2》,它们所使用的开发引擎均为Unity。
 
更令人咋舌的是一组关于Unity的数据:截至今年年初,中国Unity的开发者数量已近300万,在中国新发行手游中,使用Unity开发的占比更高达76%,而支持Unity引擎的中国员工也近300人。ChinaJoy期间,Unity也在上海举行了分享会,借此机会,游戏陀螺和Unity全球资深副总裁、大中华区总裁张俊波就当前游戏所表现出的整体趋势,Unity为游戏提供的技术支持服务及公司的未来发展布局等话题聊了聊。

 
六大优势,Unity快速增长的根本
 
不只是中国,布局全球的Unity早已驶入“快车道”。目前,在全球范围内,Unity在全平台游戏市场的份额已占到50%,每个月“Made with Unity”应用的下载量达30亿次,而在营收最高的1000款游戏中,使用Unity引擎的占比也达到了54%。
 
快速增长的“秘诀”得益于Unity潜心修炼的“六大法门”——易上手、易扩展、资源多、高画质、高性能及跨平台。

 
众所周知,低门槛、易上手向来是Unity获取用户青睐的“利器”,尤其在手游开发创作方面,Unity更是许多公司的首选引擎。张俊波解释道,“我们的理念是使开发大众化,Unity来解决技术问题,让开发者专注做创意。因此我们还是希望将使用门槛降低,而非一定要有技术非常好的游戏开发人员,才能做出优秀的作品。”
 
在保证上手门槛较低的同时,近两年Unity在高画质方面也做了很多投入。在端游方面,Unity推出了HDRP(High Definition Render Pipeline)高清渲染管线,足以支持3A级画质的主机和端游创作;而在基本盘——手游方面,Unity推出了偏重灵活性、可配置性、可编程性、易用性的URP (Universal Render Pipeline),专为轻量级渲染而生,在保证高清画质的同时也兼顾手游的性能。
 
就拿《帕斯卡契约》来说,这款被苹果在发布会上称赞为“主机级画质”的手游,各种的粒子特效、光影、材质细节在移动端做到了拔尖。而如此高品质的作品带来的用户效应也非常直观——在各大游戏社区,玩家纷纷惊叹,原来在手机上也可以获得近乎于主机、PC端的视觉体验。
 

不可忽视的还有Unity优秀的跨平台性能,据张俊波介绍,目前Unity支持的平台数量总计超过了20个,未来还计划紧跟平台进行迭代。此外,Unity的跨平台能力还被及时地应用于AR、VR等新兴领域——根据Unity透露的数据,当前市面上的VR、AR内容中,60%由Unity引擎创作而成。
 
总体而言,张俊波认为Unity引擎的六大优势,给“Made With Unity”的游戏带来的利好是多方面的。
 
首先,端游转手游、IP移植可以实现最快、最大程度的内容转化;其次,VR和AR更实现了“一次发布,多平台发布”的功能;最后,良好的扩张性让休闲游戏和中重度对战游戏都可以用Unity做出高品质游戏。“近期上线的多款大厂新作、玩法独特的独立向作品,其实已经证明了Unity的易用性和灵活性,不论什么品类、什么平台的游戏,都能用Unity获得成功。”
 
但仅仅做到这些还不够。张俊波说,日新月异的时代正催促Unity与时俱进,因为他们注意到了这些新游大作身上蕴含的潜力,继而思考,作为游戏开发引擎,Unity还能提供哪些服务,帮助游戏更进一步。
 
趋势与变化,Unity的“新陈代谢”
 
驱使Unity必须前行不辍的是他们从产品趋势中看到的变化。
 
“这两年看下来,玩家的品味有了很明显的改观,对手机分辨率、视觉画面以及游戏质量的要求越来越高,越来越苛刻,而这也在倒逼厂商不断提高游戏质量,”张俊波告诉游戏陀螺,“现在厂商在游戏上的投入越来越大,因而游戏也更加复杂,关卡、场景更多,角色、人物、道具做得更精美。”
 
事实上,随着开发者对Unity等开发引擎使用熟练程度的提高,行业中也确实正在诞生越来越多的精品游戏,光7月以来,就有《新神魔大陆》《龙之谷2》等大作陆续上线,8月以后的《地下城与勇士》《天涯明月刀》《原神》《秦时明月世界》等多款游戏也将迎来正式上线或终极测试。
 
如米哈游的《原神》,他们用二次元开放世界让行业和玩家看到了基于多个平台构建复杂世界的可能,宏大的世界观架构和微小的细节打磨令人惊叹。目前《原神》在TapTap上的预约数已近230万,玩家的热情从侧面印证了市场对深度玩法、丰富内容的期待。
 

《龙之谷2》同样凭借开放大世界的地图设计赚足了眼球。不仅如此,在细节上,制作组还通过细腻精致的模型、真实的光照体感、昼夜天气变化等具有革新性的美术表现为玩家带来更富沉浸感的自由探索体验。
 

另一款值得注意的游戏是《新神魔大陆》,该作的最大亮点是其在移动端实现了端游级别的超清画质表现,细腻的角色刻画及真实的战斗体验,使《新神魔大陆》的视觉效果极佳。优秀的画面带来的“红利”显而易见,上线后,《新神魔大陆》连续霸榜免费榜,5天流水破亿。
 

更“另类”的一个例子是《帕斯卡契约》,这款售价25元的游戏玩法硬核,玩家极易卡关,但在TapTap上却已售出了37万余份,是当下最受瞩目的单机游戏。据悉,该作还计划于8月20日推出大型资料片“遗忘之潮”。
 
《帕斯卡契约》的制作人杨洋在Unity的分享会上说,除了玩法部分外,《帕斯卡契约》之所以能吸引玩家很大程度在于游戏通过画面所塑造出的独特氛围。他还回忆道,因为他们的游戏当初的美术表现太过优秀,以至于很多人不敢相信这是用Unity开发出来的,而这件事也一直让杨洋引以为傲。

 
在张俊波看来,《原神》《新神魔大陆》《帕斯卡契约》等作品的火热,其实已经说明市场和玩家的选择,同时也证明了用Unity引擎也能把手游做出非常强大的影视级3A画面;而且对手游来说,性能非常关键,Unity引擎本身很轻,在创作手游和优化性能方面有很大优势,能压榨出手机硬件的技能极限,同时呈现最完美的游戏画面。
 
而基于不断更迭的市场认知,Unity也在尝试完成自我的“新陈代谢”。
 
张俊波强调,Unity首先是一个跨平台引擎,“我们希望让开发者用一款作品中同样的素材、同样的游戏,尽可能地在多个平台发布。因此,从高端市场来看,PC是我们近两年的重点,我们致力于让开发者能使用Unity非常方便地打造出3A级画质的游戏,所以在PC和主机上,在重度游戏和尖端的图形学算法及功能上,必然会有相当投入。”
 
另一方面,Unity还将继续保持手游领域的优势。张俊波表示,随着手机硬件设备的更新换代,5G时代来临,Unity需要让游戏开发者充分利用移动设备的高性能,同时还要兼顾大量的长尾,更老的机型,以及轻度低端的小游戏,总之Unity要把工具链提供给各个品类的开发,让他们都能使用。“比如今年我们推出的Tiny小游戏引擎就可以让开发者做出非常轻量化的H5游戏。”
 
除此之外,云游戏的发展、联网社交元素、次世代引领的引擎技术革命都将是Unity重点应对、布局的方向,而诸多目标也促使Unity从底层在做“重构”,将他们的系统模块变得“模块化”、“轻量化”,用张俊波的话说是——“我们要革自己的命。”
 
Unity企业服务:开发者的”隐形守护者“
 
“引擎技术对于游戏而言到底扮演着什么样的角色”——加入Unity后,张俊波时常思考这个问题。在他眼中,游戏引擎与游戏的发展是相辅相成的,每隔几年引擎技术就会迭代,游戏的质量也会随之更上一层楼,而由引擎提供的图形学、计算、资源管理的工具链,大大降低了游戏开发成本,“我们专注技术,力求在这个赛道上做到极致。”

长期在游戏背后扮演引擎技术“隐形守护者”的角色,还让Unity在内部孕育了一支专为游戏厂商提供定制化解决方案的企业技术支持团队。目前,这支团队拥有50多名专家,覆盖了北上广三大城市,曾帮助《使命召唤手游》《风云岛行动》《龙之谷2》等数十款知名游戏顺利上线。
 

据了解,企业技术支持团队提供的服务主要为程序、美术及通用解决方案三个方向,涵盖了性能优化、企业技术培训、各类美术效果开发和提升等常见问题。
 
具体来说,Unity企业技术支持团队会每个月定期拜访开发者,现场对引擎性能进行调优,查询Bug,并在现场进行Debug,修复引擎错误,此外还可以在线上回答各种关于Unity引擎的“疑难杂症”。
 
除此之外,为了帮助不同游戏实现最好的效果,Unity企业技术支持团队还可以根据用户游戏功能开发的不同需求,修改引擎代码,将通用引擎定制为专属于开发者的Unity引擎,以满足游戏开发的需要。
 
Unity的CJ展台
 
从业多年,很多人在不同场合问过张俊波为什么有那么多开发者使用Unity引擎开发游戏。张俊波的答案很简单:最重要的就是Unity好用,效率高。我们一直以来的理念是“开发者第一、用户第一”,服务好开发者是我们最重要的目标。
 
但做起来其实并不容易。“像游戏开发者专注做创意一样,我们必须专注于技术,并专注于用技术为开发者服务。”而这,需要团队莫大的耐心和专研精神。
 


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