文/静海君 最近在排位的时候,我发现韧性之靴的出场率简直是夸张,甚至有一把到了后期出现了10双韧性之靴的情况。 对此我有些疑惑,因为我依稀记得就在不久前影忍之足刚刚修复了一个bug,那为什么影忍之足在修复了一个bug后出场率依然不行呢? 今天就让我们来看一看,影忍之足的技能机制,看一看它究竟能克制哪些英雄,又适合哪些英雄出。 影忍之足强在哪让我们来看一下影忍之足的属性。
关于影忍之足,小伙伴们一直有个疑问,那就是吕布的附魔后带有真伤效果的普通攻击难道就不是普通攻击了吗?这个疑问直到8月22号的体验服更新才有了明确答案。 这个修复是什么意思呢? 在没有影忍之足的时候,吕布的真伤对梦奇造成的伤害为206,但是有了影忍之足后,吕布对梦奇的伤害就只剩175。 175÷206≈84.95%≈85%,降低的那15%的伤害就是影忍之足的被动效果。 小结:在修复了这个bug后,再面对吕布我们就有了一个不错的办法来应对。
虽然修复了一个bug,但是影忍之足的常规使用和它没有太大的影响。 ⑴影忍之足的常规应用 影忍之足有什么样的常规应用呢?答案其实很清晰,那就是针对以普通攻击为主的物理伤害。那么在实际应用中,它有什么样的效果呢? ⒈测试一 假设两个铠互相普通攻击,让我们来看一下伤害如何。 在求伤害之前,照例我们要先求一下物理减伤。 铠的实际物理减伤=(107-100)÷(107-100+602)×%≈1.15% 在知道凯的实际物理减伤后,我们就可以轻松的算出普通攻击的伤害=221×(1-1.15%)×150%≈327.69。(其中150%是因为铠对单独目标造成伤害时会增加50%伤害) 实际数据也确实等于327。 ⒉测试二 在其他条件不变的情况下,如果为铠装备一双影忍之足会出现什么样的情况呢? 还是一样,我们先来求铠的实际物理减伤。 装备影忍之足后,铠的实际物理减伤比例=(217-100)÷(217-100+602)×%≈16.27%。 所以对这个铠造成的实际伤害=221×(1-16.27%)×(1-15%)×150%≈235.93。 事实上,伤害也确实为235。 ⑵小结 不知道看到这里各位小伙伴有没有明白我想表达什么? 我想说的东西其实很简单,那就是,你不要看影忍之足的被动只能减免15%的普通攻击伤害,在实际应用中,它起到的作用远不是那么简单。 举个例子:
因为影忍之足的被动是直接作用到敌对英雄身上的(这个效果其实类似于弱化的降低伤害),所以它和装备带来的减伤之间是乘法关系。 英雄的物理防御越高,带来的物理减伤比例就越高,在这样的情况下,再经过影忍之足的伤害减免,实际所受的伤害就会减少很多。 所以在面对类似于铠、孙尚香、典韦这样以普攻伤害为主的英雄时,我们就可以考虑将影忍之足保留下来。 影忍之足的缺点以及如何应用说完影忍之足的优点,我们还是要提一下它的缺点,为什么它的出场率就是不如抵抗之靴呢?
抵抗之靴和影忍之足类似,它也是三条属性,刨去鞋子相同的被动,还有两条可以对比。 ⑴抗性对比 对于所有英雄来说,自带的法术防御值都远远低于物理防御值,这就导致在不出专门的防御装时,法术造成的伤害会普遍高于物理。 正是因为这个,虽然同样是增加110点防御值,但因为抵抗之靴增加的是法术防御,所以那它出场率自然就比影忍之足高了。 ⑵韧性 关于韧性的效果想必不需要我过多的去介绍了,抵抗之靴的韧性加成属于它的王牌,别人很难替代。 小结:抵抗之靴的法抗属性对英雄的提升会更大,并且它附加的韧性实战效果极好。
影忍之足的被动确实可以减少英雄所受的伤害,但是这是有一个前提条件的,那就是所受的伤害必须是普通攻击造成的,技能造成的伤害对它来说是无法触发被动的。 ⑴如何将影忍之足用好 如何才能将影忍之足用好呢?我们用庄周来举例子。 庄周的被动和大招都是既可以解控又可以减伤,可以解控就不需要韧性,可以减伤的话又可以和影忍之足的被动互相成就。 所以,庄周就是最适合影忍之足的英雄之一,而通过庄周,我们就知道什么英雄比较适合影忍之足了,这类英雄就是带有霸体技能的英雄。 以廉颇为例,他在释放技能的时候会处于霸体状态,在此阶段无法被控制;另外在他进入战斗后,他可以享受到不俗的减伤效果。 小结:影忍之足的优缺点其实很明确,我们可以扬长避短,选择那些既有减伤,又不需要韧性属性的英雄。 总的来说,影忍之足在前期的实战意义绝对不比抵抗之靴来的差。只要我们有针对性的(针对普攻英雄)选择,只要我们合理性的搭配(搭配减伤+霸体),我们就可以将它的技能收益发挥到最大。 以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见! |
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