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《地铁离去》选择离开?为什么越来越多的游戏不再青睐steam

 游戏百晓生 2020-12-19

近日,《地铁:离去》发行商Deep Silver宣布PC版独占Epic商店一年的消息震动了游戏圈,不过好在,之前在Steam上预购了《地铁:离去》的玩家,在游戏正式发售时依然能够于Steam平台上游玩,并且享受相应的服务。正和前不久的全境封锁2跳槽epic一样,steam现在好像是处于一种众叛亲离的状态,今天是《地铁:离去》离去一年,明天呢?

我们这个游戏要离开steam去另一个平台了,之前买过我们游戏的顾客你们不会受到影响。这个另一个平台就是最近风头正盛的epic。目前游戏在steam商店尚可购买。(下图原文大意)

但有网友向地铁官推询问预定的PC实体版会怎么处理的时候,地铁官推回应称:“您预定的《地铁:离去》实体版如今可以提供的只有Epic商店的游戏Key。”这意味着,如果你是Steam玩家,预定了《地铁:离去》PC实体版的你就只能选择去Epic玩或者退订。但如果你是一位国区Steam玩家,那么现在就等于白订了。

不仅游戏开发商 4A Games 表示对此并不知情,并且今日THQ Nordic官推发表了声明称:“未来我们的游戏不是绝对会限时独占,就目前而言,我们肯定希望玩家能够选择自己喜欢的平台,我们的产品提供给尽可能多的商城。《地铁:离去》作为Epic商城限时独占发售的决定完全是由Koch Media做出的,因为他们完全拥有的产权,他们是THQ Nordic(维也纳)的姐妹公司,这也就是为什么我们不愿意就此事发表评论的原因。”

《地铁:离去》母公司表示,EPIC慷慨付出(意味深刻--笔者注)意味着身为游戏制作商的他们可以在前期游戏内容创作上获得更多的资金,亦或者此举可以帮助玩家在实际上节省成本,最终促使制作小组资金进入良性循环,能将更多成本投入到游戏设计研发中。

这就出现了非常有趣的三方关系,开发者对于自己被卖了毫不知情,喷4Agames明显是不明智的,母公司和epic的什么邪恶的py交易也不得而知,这一点更加引起了我的疑心,epic到底和多少发行商达成了类似的协议,为什么使用4A引擎开发的本作需要去虚幻商城享受所谓的独占优惠?百分之88的分成利润比例自然诱人,但是苦了不知道多少玩家,需要“享用”这个让人体验感受糟糕的平台,被卷进这场非常规商战的4A可谓是有苦说不出啊。

游戏是商品,想要获得高利润是自然的事情,但是入驻epic?多出来的百分之8利润可能非常诱人(steam日前已决定修改分成机制),但是销路的断链不光是对于厂商,对于玩家这批待割韭菜才是最为不利的,用脑袋想想,增加的分成会映射到你身上吗?

Naive!

我们在这场战争中莫名其妙地变成了受害方,还有不少人为了平台大战洗地...醒醒,我们都不过是一介普通玩家,锁区涨价的事情心里谁没点数?希望大家理智对待这些看起来很nice的平台决策,哪天需要十几个平台才能玩想要的游戏的时候,后悔已经太迟。

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