图/《DNF手游》 文/大粉红 在《LOL》《QQ飞车》《穿越火线》等腾讯系经典端游纷纷推出移动版之后,《地下城与勇士》(下文简称《DNF》,移动版简称《DNFM》)也终于公布了移动版的消息。 转眼之间,距离《DNFM》上线还有一周。 2020年的《DNFM》稍显来迟。《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,移动游戏市场收入占市场总收入的75.04%,客户端游戏占比下降到20.18%,客户端网游的市场占比一直在下降,腾讯自身的财报中也对此现象做出过“受以《DNF》为代表的端游收入下降影响”的表述,作为腾讯帝国的一位重要干将,《DNF》的手游化进程一直被外界高度关注。 但在TAPTAP上,《DNFM》评分仅剩下3分。 是什么让这款腾讯的“大招”,在临近上线前,遭遇如此大的评分滑坡?
预约超5000万,鹅厂力推《DNFM》 和外界预期的那般,腾讯对《DNFM》投入了相当多的资源。 除了QQ和微信平台的常规支持之外,以及QQ移动端各种“见缝插针”的引导用户去预创建角色之外,本次QQ移动端还为《DNFM》预创建角色开设了临时的入口——在以往的游戏上线中是较为少见的。
在腾讯大力的投入和《DNF》的金子招牌号召下,《DNFM》的官网预约人数已经接近6000万,TAPTAP平台的预约数量也有100多万。
我们通过查询以往媒体的报道粗略统计了腾讯系其他重点手游的官网预约量,其中最高的是《QQ飞车手游》,官网预约量超过了4300万。
由此可见,即使是在腾讯系手游中,《DNFM》的预约热度也属翘楚。 但在还未正式上线的《DNFM》的玩家评分则相当糟糕。 TAPTAP平台手游本体评分得分3分。
其体验服的评分更低,仅为2.3分。
在BILIBILI平台,《DNF》也只有一颗星(2.3分)。
以TAPTAP《DNFM》本体得分为尺度统计,TAPTAP平台得分低于3的腾讯系游戏(正式服)也只有16款,约占登入TAPTAP的腾讯系手游总量的7%。 为什么《DNFM》还未上线,就被打了这么多低分? 打开宝盒,恭喜获得一星奖励 对TAPTAP评分进行统计后发现,6月份(前期)的差评有相当一部分来自于不满官方“跳票”。玩家们对于《DNFM》这种国民级手游产品的关注远高以往产品,跳票行为给玩家情绪上带来的冲击直接体现在了评分上。
同时,发布会中的一些未能触达《DNF》老玩家内心需求的内容加剧了玩家因跳票行为所产生的不满。
即使将评价的统计维度拉回到差评骤升的近期,关于跳票和发布会的吐槽也占有了相当部分,有玩家称这是一款鸽子手游。 而近期暴增的差评中,有一部分和手游本身相关性不高——主要是来自于玩家们对端游的怨气。很多玩家在评论区玩起了《DNF》相关的梗,这些玩梗评价获得了很多玩家的点赞肯定,如果以“最热”为评价排序,《DNFM》的评论区简直成为了大型行为艺术现场。 都是策划的任务罢了……
增幅失败,保护券保一星……
在哔哩哔哩平台同样出现了类似的评价内容,而且玩梗的花样更多…… 随机得分系列……
巨匠合成器……
分期付款……
升星强化失败……
又是强化失败……
抽取礼盒……
“虽然游戏还没玩到,但评论区的花样差评却带来了玩游戏难以获得的快乐。” 一位预约了《DNFM》的老玩家这样讲到,他也为这款游戏打了差评,但究其根本并非讨厌《DNFM》或希望手游上线暴死。 “老实说我挺期待手游的,给它差评也不是像暗黑破坏神手游那样,真的不想要手游版。我端游弃坑挺久了,这次出手游我早就预约了。为什么要玩梗呢,其实也不一定有负面情绪,骂凯丽(负责强化的NPC)也是这个游戏的日常了,现在借这个让策划也体会一下玩家玩游戏的感受,希望策划能克制一下,多花心思在游戏上,真正把手游做好。” |
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