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从Fate GO到阴阳师,手游为何如此之肝?!

 三易生活 2021-01-15

最近,很多人吐槽手游越来越肝…肝?游戏?

肝游戏”是近两年流行起来的一个词语,指的是投入大量时间和精力甚至通宵来玩游戏,因为熬夜伤肝,所以用“肝”来形容非常耗费时间和精力的游戏

不过,手机游戏不是一般在闲暇的时候才玩吗,为什么越来越肝?

手游论“肝”哪家强?

提起需要肝的游戏,《阴阳师》绝对首当其冲。此游戏凭借着强大的日本声优阵容、二次元精美的画风、看运气画符等元素吸引了众多玩家的眼球。没有玩过的人不知道这游戏到底多肝,真的不骗你们啊!

游戏主要玩法是收集“式神”以及培养“式神”,想要使式神变的强大,不仅要升级升星还要靠合理搭配“御魂”。由于游戏中没有一键扫荡功能,玩家只能通过反复刷怪刷经验刷材料刷狗粮,以增强“式神”的各项能力。

因为游戏中大部分卡都有培养价值,为了收集和培养各种SSR式神,玩家往往会肝材料让其变得更强。所以中后期的游戏过程就是不停的刷刷刷,大量重复操作让人感叹:真肝!

还有手游《Fate GO》,这个游戏和《阴阳师》类似,也是需要给卡牌刷狗粮喂经验升级。而FGO又是一个粉丝向很强的游戏,抽到一张你喜欢的英灵,难道不想让他/她变强吗?

那么开始肝狗粮肝素材吧。

另外FGO的活动也不得不提。由于FGO每次大型活动都会送各种SR英灵和大量素材,因此只要不是咸鱼玩家就会希望能在限时的活动中尽可能地刷活动道具兑换想要的卡牌或者素材,这又免不了一波狂肝。

除了卡牌类手游很肝,《饥荒》这个生存游戏也很肝。此游戏拥有多为能力各异的角色,玩家需要在一片光怪陆离的世界里独自生存,需要采集物品,制作物品,捕猎,打怪等让自己生存下去。饿了要吃东西,冷了要加衣服,天黑了要升火,累了得休息,不然就会死掉,游戏就结束重来。

手游之“肝”为什么?

以上列举的手机游戏都非常“肝”!玩家在玩游戏的过程中,不知不觉间就会错过饭点、错过热播电视剧、错过睡觉的最佳时间,短暂的假期也可能就这么玩过去了。

这种游戏越来越肝的现象不禁引人思考:手机游戏难道不是用来打发闲暇时间吗,为什么现在的玩家在手机上玩游戏的时间越来越长,哪怕是轻度休闲的游戏也会耗费超出预期的时间?


事实上,随着智能手机的普及以及手游“免费+氪金”运营模式的大行其道,至少在中国,相对于一次性付费(比如知名的Steam平台)的PC游戏,“手游”反而成为了电子游戏的正统:据统计,中午12点到1点半和晚上10点以后是手游用户在线的高峰期,表明现在玩家并不是使用纯碎的碎片化时间在玩手游,手游所耗费时间的常态化、连续性特征越发明显。

 

目前全球的终端设备超过9亿,中国用户就占了其中3成,预计今年中国的移动设备保有量会超过4亿。随着移动游戏越来越普及,用户花在PC上玩游戏的时间开始减少,并且逐步下降。PC游戏还是手机游戏正相互“争夺”着玩家的时间。

为了争夺用户,保证在线活跃用户的数量,手游的运营商在提升游戏内容的同时纷纷采取“肝氪”战术——要么肝要么“氪金”, “氪金”也就是充钱的意思。

因为游戏吸引玩家,想到达到在游戏中想要的成就,玩家只能通过不停肝游戏或者氪金,然而充钱过后又要继续肝,越肝越氪,越氪越肝,相辅相成。这也是手机游戏变得如此之肝的原因,但也让玩家越来越离不开。

另外,许多玩家有一种“手游强迫症”,例如玩《阴阳师》看到体力就想用完,而且不能随随便便用完,还要想方设法用能获得最大效益的方式用掉体力,此间耗费的时间和精力就会更多,真真是肝死旁人也!

未来手游还会更肝吗?

手游为什么会肝?目的是为了产生用户黏性,而肝到一定程度,为了节省时间和精力,氪金就成为了“省力”的法门,游戏厂要么获得了玩家的在线时间,要么直接赚钱真金白银,不亦乐乎。

就游戏设计来说,没有一定难度很容易令玩家感到乏味,适当的难度可以激发玩家挑战的心态,使得玩家在不断磨练中得到成长,也能获得成就感。如果一款游戏如果难度很高,那么就要有足够多的事情供玩家去消耗,也就是提供其他的玩法让玩家继续肝。

虽然手游在往中重度化发展,但是需要合理设计,很多手游玩家更倾向于休闲时间玩游戏,不太会有耐心去查攻略或者发掘游戏中一些精巧的设计,如果手游在玩法、系统上重复性比较高就会让人感觉枯燥。

运营商应该去强化游戏的趣味性,去把重复、枯燥性转变成新颖的玩法。

对于一款好的手游来说,应该注重游戏本身严谨的设定、精巧的画面、庞大的世界观、生动的故事情节,让玩家去花时间体验游戏,去融入那个“掌中世界”,而不是通过砸钱拉动付费、快速地消耗内容。遗憾的是,在目前国内手游普遍“快销”的大背景下,类似这样的精品游戏实在是屈指可数。

旁友,肝游戏伐?

☀ 易起说 

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