前言 如果是从上一篇内容一路看过来的朋友,并且觉得上一篇有所收获的话,那么希望这篇内容不会让你失望.(如果没看过上一篇内容的话,可以关注我先查看上一篇内容,这样更容易理解本篇),另外,再好的攻略,也需要自己在实战中去灵活应用并不断反思,而不是局限于“看懂”。 就比如我们上篇内容说到,“小龙刷新的时候,在有争夺小龙资格的情况下,C位、打野玩家就要在第一时间处于龙坑附近,上单要随时准备tp,而辅助更是要提前就做龙坑附近的视野,并不是贪线贪兵贪野导致迟来”,那么各位每打完一局,就可以打开回放,看下每波小龙刷新的时间点,自己的位置,自己在干嘛,是不是真的严格要求自己做到这些,只有这样不断烦死才会有提升。 好了不多啰嗦,步入正题,这篇内容是在上一篇内容的基础上,做一个后续的更新补充以及完善,本篇会着重谈线权掌控和支援意识。 线权掌控及支援意识 1.线权掌控的影响: 中低分段大多数玩家对于线权的重要性都理解不足,选阵容的时候经常选出自闭阵容(三路都在挨打丢线权的阵容) 什么叫线权掌控、支援意识,为什么要掌控线权?打支援?我们一开始在说阵容选择英雄的时候就提到过线权,每条路的线权的都会对整个局势造成影响,因为线权基本代表了支援能力,而中低分段玩家对此真的很不重视。 举个例子,比如现在我是中单妖姬,敌方是中单小法,那么大家都能知道,妖姬打小法,是比较轻松的,那么不出意外,我可以拿到优势和线权。 那么我现在线上推完线,从线上消失,往下边一靠,就这么个简单的举动,对整个局势影响是怎样的呢: ①敌方打野这段时间不敢动小龙,哪怕敌方打野正在打小龙也大概率会放弃;如果他在这段时间有打小龙的念头或者继续打小龙不放弃,那么他就是在做赌狗,被我逮到他就凉,没被我逮到那是他运气可以-。-,而对于我来说,我走这么一遭是没什么损失的,也不用冒什么风险,头疼的是对面。 ②敌方下路不敢肆意欺负我的队友/我的下路更嚣张;我的下路如果是劣势,我往下路靠,就等于给对面下路施压,对面下路给我面子,那么我的队友就能有更多的发育空间,我的下路如果是优势,那可以打的更嚣张,甚至可以考虑越塔。 ③呼叫我方打野,可以光明正大打小龙;我一个3-0的妖姬,走到龙坑,我什么也不干,就站在旁边当个小保安,甚至放下鼠标,掏出手机聊几句微信,看着0-2自家打野阿木木打小龙,对面3-0的盲僧,敢过来欺负我的木木好兄弟么? 并且,我这样一来二去经常搞几下,如果对面的心态不好,就肯定会对他们的中单产生不满情绪,因为什么,因为我一直在施压,而你却动不了,路人局可不是菩萨心肠,你一直让路人替你承受压力,那队友肯定会对你不满。 这就是把自己的优势辐射给队友,我做了什么特别的事情么,没有,就是简单的动了一下,而如果我拿到线权了,不去打支援,单纯在线上赖着不动,那么结果是什么呢?我能得到些什么?无非是一层塔皮,或者比对面中单多补几个兵,或者用一套技能再拿对面中单一个头,这些东西对于团队有帮助么?很明显没有,只是对我个人有些许收益。 有人会问,为什么一样都有收益却要去支援呢,我就在线上不动稳稳压死对面不好么?不一样可以滚雪球么? 因为,团队资源, 你不拿,别人会拿,团队支援,你不支援,对面会去支援,你在优势的时候不去施压,为团队着想,给敌人喘息,那么敌人就有机会给你施压,而敌人给你施压的时候,可不会给你机会喘息;
如果你只会在线上赖着不动,只会凭借着得到的优势打线上,确实可以对位经济滚雪球,但是呢,对面别的人可以通过拿团队资源或者打支援来弥补你线上得到的经济差,而这个游戏,是五个人的游戏,排除炸鱼的情况,如果这边只有你一个人有优势,而队友都是劣势,对面和你对位的人是劣势,但其他人都是优势,对面四个人都在C,那么凭什么会输给你一个人C呢? 就比如上面举的例子,如果我们不动起来,单纯在线上赖线,那么快活的是谁呢?难受的是谁呢?快活的是敌方的打野和下路,敌方打野盲僧,可以给他的团队稳稳拿下小龙,这就是团队资源,这一条小龙的价值可远比我们线上一波兵重要多了(因为中立资源,你不去拿,那对面就会去拿)。敌方下路,也可以肆无忌惮欺负我们的队友。难受的是我们打野和下路,而对面只有中单一个人难受,所以从团队的角度来说,就是尽可能的让对面更多人难受。 掌握了线权,就代表有资格动起来,也就是有能力把自己的优势辐射出去,如果自己一直被别人按在塔下瑟瑟发抖,是没有办法去替团队做事的 上面说的是中单往下走,那么同理,中单向上方靠拢,影响的就是峡谷先锋的争夺以及上单的对线情况。那么上单和下路呢?也是一样的,得到线权以后,动起来,峡谷先锋、小龙、中路,也都能受到影响。 中低分段,尤其是低分段玩家,经常会选出一些无线权阵容,甚至是三路全无线权阵容,比如 光一个中单取得了线权(妖姬打小法),动起来,就能对全局有如此影响,让队友都受益,而对面的小法,单纯一个位置丢了线权,就能让队友受到压力。那如果三条路都拥有线权或者说三条路都丢了线权,又是一个怎样的局面呢? 我简单的把三条路的直接影响范围圈了出来,大家仔细看的话就能明白,三路都没有线权,那么最难受的就会是打野,因为得不到支援、拿不了资源,想拿小龙?敌方中单和下路因为拥有线权都能动,一起包过来,拿小龙就是被包饺子,想拿峡谷先锋|?敌方上单和中单有线权也能动,一起包过来,还是被包饺子,中立资源全部都要拱手想让,甚至自家野区也不得安宁,因为对面指不定会一起入侵野区,这么一来,打野基本等同于坐牢,而打野一旦坐牢,那本来就劣势的线上,就更没有机会翻身。 2.利用线权进行资源压制 线上每一个位置都有直接影响范围(辐射范围),那么我们线上玩家,在对线取得优势拿到线权后,就可以利用线权来进行资源压制,而并非是单纯对线,这也是为什么我上面举例“妖姬打小法”。 举例,中低分段,上单诺手打石头人,经常看到诺手线上取得了优势,已经得到了线权,但只知道赖在线上,压在石头人塔前打对线,美其名为“压制”,其实这种是没有多大意义的,石头人补刀基本功可以的话,你是压不了太多刀的(而且就算你压了石头人这种英雄20多个补刀也意义不大,懂得都懂),而你却是把自己放在了一个相当危险的位置(因为你一直在线上压线,很容易拉仇恨挨抓),那么正确的做法是什么?就是利用线权去搜刮更多资源或者去为团队做事情。 比如,快速推线后去打河蟹、去呼叫自家打野和你吃峡谷先锋、入侵敌方上半野区,因为你是一个优势上单,那么敌方打野在你强势的这个时间点,是没资格与你1v1,做正面接触的,只能是避开你,你从线上消失,不仅压缩了敌方打野的发育空间,也相当于主观上告诉敌方打野“你别想来我这搞事”,也就是间接性的防gank。 同理,下路拿到了线权,也可以这样动起来,这样不仅是在发育,也是在规避打野gank。 3.线上野区联动互哺、互相理解 线上和打野,其实是一个互相哺育的过程,线上帮助打野,打野得到了线上的帮助,自身又是一个不停在动的位置,那么他就能将取得的优势更好的辐射出去,反哺队友,反过来也是如此,打野帮助线上,那么线上获得优势后帮助打野做事,也能让打野舒服很多,而如果线上只知道一直把压力丢给打野,或者打野只会把压力丢给线上,那么两边都不会好过。 那么就有人问了“那是线上先帮打野”还是“打野先帮线上”,这就要看到底是线上有优势还是打野取得优势了以及谁先需要帮助。 但是目前的国服中低分段,线上和打野闹矛盾的局十局有九,因为分段越低,越不明白这个道理,玩起来都比较自私,光想着个人Carry而不考虑团队,也不尊重队友,这也是国服整个大环境的背景使然。 我们举几个中低分段常见的例子: ①打野玩家帮了线上玩家几次,帮线上玩家(上单、中单),拿到了人头(帮出优势),结果打野刚走,线上玩家(上单、中单)就反被敌方对线单吃,把刚取得的优势又送了回去; 这种情况,线上玩家就是相当的不负责任,因为打野玩家把他的时间用在了你的身上,并且是帮你取得了优势,结果你线上玩家反而被敌方线上单吃。那么大多数打野玩家的心情就像下图: 打野玩家花了时间,却做了无用功,这是很难受的,而路人局中,线上受了打野的哺育后却没有反哺打野,这样下去就会是“恩断义绝”,彼此再无来往。 打野帮线上取得了优势,那么暂且不夸口说一个人干翻对面五个,线上玩家的首要的任务是稳住这点优势,再考虑利用这点优势反哺打野,比如,我是上单,那么我就推线,呼叫打野,帮打野一起拿峡谷先锋;我是中单,那么我就配合打野一起去拿小龙;敌方入侵我们的野区,那么我们就去支援打野守护己方野区;我们打野入侵敌方的野区,那么我们就做他坚强的后盾。如果各位经常看世界赛的话,就能发现,职业比赛种也是这么个思维。 ②线上玩家一直分身去支援保护打野玩家,而打野玩家不仅不gank,也不控中立资源,只刷野,然而闷头刷野却还是刷不过对面;这种情况就属于打野存在严重问题; 和上面说的差不多,别人用他的时间去帮你,但是你并没有反哺回去,别人一直在替你承担压力而得不到帮助,那么肯定会有怨言。那么打野在受到线上的帮助尤其是关键支援后,就愈要明白自己这局需要站出来做事情,无论是拿团队资源或是gank,这些都是对团队负责的表现。 ③线上被敌方打野一直针对,抓死,自家打野不来帮,怒喷自家打野不来帮;这种情况从黑铁到钻石都存在,越是低分段越多,因为中低分段玩家大多数的认知就是,“别人打野抓我几次了,你为什么一次不来帮?” 因为打野这个位置,并不能分身,这个位置再强,也不能同时解决三条线上出现的问题,线上玩家被抓死,不能一味去责怪打野不帮,你见过职业比赛上,一条路的选手被抓死责怪打野队友的么?只会去自责,更别说线上被单杀然后责怪打野的。 就像我们上一篇文章说过的内容,通过自家打野位置判断敌方打野位置,那么我们自家打野正在下路gank或者拿小龙,这个时候你玩上单在上路对线打的太激进,被敌方打野抓个正着,这个时候,怎么能责怪打野呢?因为自家打野并不是没有做事情(在打小龙、抓下路),只看到对面打野一直抓你,自家打野一直不帮你,却没有看见自家打野在拿团队资源,或者在帮其他路的队友,这就是太自私的玩法。 中低分段很多玩家总会抱怨打野不帮自己抓,对面打野抓个没完,却从来不去想自己替打野做了什么,或者想想打野没帮你抓,但有没有做别的事情。
3.支援意识 举个例子,敌方打野奥拉夫,己方打野阿木木,英雄强弱上,大家都知道奥拉夫前期野区比木木要强势,那么木木只能避开奥拉夫发育及带节奏,这样一来就等同于把自己的压力交给了线上,并且在面对奥拉夫的入侵反野时,非常需要线上玩家提供支援帮助。 如果奥拉夫入侵自家这个木木玩家时,那么如果线上玩家不支援这个木木,结果是什么呢,结果是木木可能会被一直按着打,没有节奏,丢等级,这样一来,开心的是对面,因为敌方打野一旦稳固了优势,而己方打野却没办法做事情争夺资源,那么敌方打野会一步步把自己的影响辐射到三条线上,这样就会造成三条路都不得安宁的结果。 不同分段的支援意识是不同的,在支援速度上一下子就能看出来,分段越高,就越注重团队而非个人,支援速度也就越快,分段越低,就越比较贪个人收益而放低团队,支援速度也就越慢。 中低分段玩家,最常见的情况就是,贪兵线、贪塔钱、贪野怪,把自己的个人收益放在最前面,而不去考虑团队收益,所以排除是炸鱼的情况,一直没有提升。 支援,并不代表无脑支援,这个是要自己在游戏中不断吸取教训慢慢摸透的,也不是一两句可以说完整的。 什么时候去支援?我们举一个例子: 比如第一条小龙已经刷新了,我们家打野正在独自打龙,但他的位置和打龙行为已经暴露,这个时候我们是中单或者下路玩家,如果拥有线权,那么我们的首要任务是帮助/掩护打野拿下小龙,而不是贪兵线,舍不得兵线,硬要把兵线推进敌方塔下才满足,这也是中低分段包括钻石分段玩家的通病,那就是拥有兵线意识和理解,但却被兵线意识给固定了思维,不知道灵活变通,比如“我兵线还没有推进敌方塔,我走了我兵线会很差”,“我先推完这波兵线,再去打小龙”。 因为你线上完整的一波兵,也不过100多块,而一把长剑加10攻击力,价格都有360,而一条小龙得到的收益(比如一条火龙,加攻击法强,换算成经济),况且还是整个团队每个人都能受益,这是远比你个人线上贪几个兵重要多的,贪兵、舍不得兵线、这些都是捡了芝麻丢了西瓜。 这也是为什么在第一篇内容时谈到小龙,越高分段越会在第一时间集合,因为这种中立资源你不拿,那么别人就会拿,你不去支援,而别人会去支援,那么现在,你的打野正在一个人打龙,他的位置暴露了,在你们有线权的情况下,你们不去支援,而是贪兵线,其实就等于在给对面机会来争夺这条小龙,因为在游戏的前中期,单独让打野一个人吃龙是很容易被干扰甚至被抢龙的。 我们假设给小龙定价为900块(把增益换算成经济),如果原本应该稳稳拿下的小龙,因为线上队友不知道支援而被敌方抢夺,就从“拉开敌方900经济差”变成了“被敌方追回900经济差”,一正一负,就等同于1.8k的经济,而你线上多补几个兵或者多漏几个兵,能补到/漏了1.8k的经济么? 有的人会说,有的对局,我也没去支援,也没有舍弃线上个人兵线,但小龙峡谷这种东西,队友(打野)不还是拿下了吗。是的,有的局确实你没有去支援但队友也拿下了资源或者打团赢了,但是越是往更高分段冲击,就越要尊重今后的对手,也就越要考虑团队而非个人。 中低分段包括很多钻石分段玩家,会支援,也有支援意识。但是就是没有舍弃个人资源考虑团队资源的意识,玩起来都比较自私而不注重团队,我们上面说的,其实就是在某些时候,需要玩家自己舍弃个人收益而去考虑团队,因为很多时候团队资源和价值是远比单纯线上的价值要高的。 好了这一期关于游戏理解意识的内容就到这里结束了,如果喜欢本文感觉有收获的朋友,可以关注我,我会不定时更新新的内容与大家分享!你们的点赞关注就是对我的最大支持!祝各位召唤师都能有所提升,排位10连胜! |
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