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Creo曲面上渐变浮雕效果的高质量快捷实现方法

 阿明哥哥资料区 2021-01-28

    各位同学们,好久不见!

    前阵子因为冰大的整机协调出现问题,内部液压系统发生故障,所以进厂返修修了一段时间,期间和一群平均70+服务年限的老机器进行了深刻亲切而持久的交流,在维修工人的精心调校下,冰大液压系统重新恢复稳定,整机得以部分恢复正常工作,有空可以和大家分享这一段别有一番趣味的经历。不过,今天,作为给大家的回归礼,房老师为大家带了个实用小技巧。

    在很多电子产品外壳特别是游戏机外壳和操控手柄类产品上,为了突出产品的金属感和未来科技感,经常能看到渐变的曲面斜面浮雕造型,比如类似下图的造型。

    这些产品都有个共同点,那就是在曲面上会有一个凸起高度渐变的浮雕花纹,侧面使用角度较大的斜面连接。

    这样的效果虽然看起来比较简单,但要实现起来却也比较繁琐,因为你需要创建一个和原始曲面距离成渐变变化的新曲面,创建的难度和曲面的形状复杂程度成正比,为了一点花纹效果有时会觉得小题大作。下面冰大向大家介绍一个简单而实用,并且能获得高质量的渐变效果的浮雕处理方法,希望能减少一些大家的工作量。

   主要的策略是把原始曲面经过骨架折弯后实行渐变的偏离效果。

    首先,复制顶部需要进行浮雕处理的曲面。

    然后根据渐变效果的要求,创建一条代表渐变距离的骨架曲线,以一段圆弧曲线代替,如下图中,左侧圆弧法向于竖直参考,代表这点骨架折弯后保持不变。右侧逐渐偏离水平线知道最右侧达到4mm,表面骨架折弯后曲面将偏离原始曲面4mm。

使用上面的骨架这些对顶部曲面进行骨架折弯,便可以得到产生渐变偏移效果的新曲面。

使用具有拔模特征的偏移创建视图顶部的均匀浮雕效果,拔模角度根据实际需要输入,一般比较大,比如60度。如下图所示。

使用刚才骨架折弯生成的渐变曲面替代顶部的曲面,便可得到具有渐变距离效果的曲面浮雕效果了。

最后,奉上视频教程:

以上内容由去年18今年16,刚刚修好的冰大为您呈现,感谢您的观看点赞和转发~

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