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【微总结】houdini Hscript全局和局部变量到vex的映射表汇总

 cghunter 2021-04-16

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    首先祝还是宝宝的CGer六一节快乐,对于CG这个行业有一个普遍的特殊规律,无论加班熬夜如何摧残了CGer的外表和身体,但是大部分的CGer还是非常单纯和年轻的~心态不老,梦想不死(否者都不知道是什么让我们继续坚持下来了(>﹏<))。

    今天刚好录制到hscript向vex转化的章节,所以也整理了出很多同学要求很久的一个映射表,把大部分常用的全局变脸和局部变量做了一个vex的映射。这里有两点需要注意的:

    1对于hscript的全局变量,其实vex是支持部分的$语法的全局变量,比如大家可以试一下在wrangle中输入$PI 或者是$FPS,$FSATRT等关于数值和时间的全局变量,依旧有效果(真是非常强大的vex语言)。

    2对于部分hscript的局部变量,比如$SIZEX,$YMX,$MIN,$CEX,$BBX等 没有直接对应的vex变量,取而代之的是使用的vex函数获取对应的值,其实也是非常有规律和简单的,具体参考下面的列表。

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