文/菲斯喵 《双人成行(It Takes Two!)》销量过百万了。 来自瑞典的开发商 Hazelight 日前在推特上放出了此条讯息。本作的游戏总监 Josef Fares 转推并附评:「这表明了越来越多的玩家想要玩双人合作冒险游戏!」 在这个品类里,《双人成行》更彻底,它放弃了单人模式,强制「双人成行」。但事实表明,玩家并没有因为一定的门槛,而谢绝这款优秀的作品。 《双人成行》于3月26日发售,登陆 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。根据 SteamDB 监测到的数据,目前至少有50万名 Steam 用户购买了本作。而在该平台上,游戏的好评率始终保持在95%,好评如潮。 《双人成行》 Hazelight 工作室已经验证过「真·双人合作」游戏的潜力。这家工作室的首个作品名为《兄弟:双子传说》,无单人模式。他们上一部作品《逃出生天(A Way Out)》,同样是强制双人玩法,而销量则超过了350万份。 今年年初,游戏媒体 IGN 采访了 Josef Fares,Josef 在采访中称之前没有人相信过《逃出生天》会热卖,就连他们的发行商 EA。「对于一个30-35人团队来说,这些数据太令人震惊了,你知道吗?350万套销量,这意味着将近700万人玩了这个游戏,太疯狂了!」 《逃出生天》 《逃出生天》是2018年3月23日发售的游戏,游戏只用了两周时间便卖出了100万套。 《双人成行》大约用了近1个月时间达成了相同的销量水平。理论上,只要一个人购买了本作,他便可以和任意一位玩家联机游玩本作。(其他玩家需要获得好友通行证——这是免费的) 这是否可以理解为市场上开始出现了双人合作游戏的机会? 也许,更自洽的逻辑在于:产品本身的优秀,令更多玩家愿意接纳双人玩法。 拓展阅读:你不应该忽略《双人成行》真正的闪光点 |
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