记者:好的,郑先生,我觉得您刚才的分析很有道理,那看来这款游戏真的是一款设计非常精良的游戏。除了游戏本身的特点,您刚才还提到了人性上的弱点,能具体谈谈吗? 郑:好呀好呀好呀。关于“人性弱点”,我想谈三个方面的问题。 ①人性都争强好胜 好胜的人性使无论是赢还是输的游戏结果都给我们带来了正向的刺激——赢了我们还想赢,输了我们想在下一句扳回来——说白了,这就是一种赌徒心态。而我们知道,一旦有了赌徒心态,我们就很难主动走下“赌桌”。 ②人性都期待及时反馈 这样一种人性的特点刚好符合了游戏的设定,任何游戏都会给玩家带去及时反馈——你放了这个大招给对手造成了100点伤害,对手放了一个大招给你造成了150点伤害,这样的伤害与被伤害时时发生,也存在着实时反馈。 而反馈存在的意义就在于给我们发现自己操作上的问题并及时改正的机会。实时的反馈意味着实时的调整,从而也意味着实时的改进与提升,这样一种正向循环的激励使我们难以逃脱上瘾的命运。 ③人们在内心里都是孤独的 最后结合我这段时间打游戏的亲身体会,我发觉人们之所以容易沉迷游戏,还有一个原因是:人们在内心里都是孤独的。 人们在内心里都是孤独的,特别是当自己一个人待着的时候。 每每此时,我们总想找点事情和他人发生连接,我们在连接中找到了一种归属,我们也在连接中确定着自己存在的意义。 或许在某种程度上,我们沉迷于游戏只是想用游戏来对抗孤独的人生,只不过在王者荣耀中,我们是在用“语音”沟通,在“组队”对抗。 所以,凡事都离不开人性啊。
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