图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 …………………………………… 有绘画学习的地方,就有原画人的身影 今天,我们分享一个由跟课天使秋月整理的 喵了个咪老师90分钟速涂笔记,希望对你有所帮助 自由插画师 原画人讲师 擅长场景绘制,擅长欧美写实、科幻、 Q版以及二次元场景风格概念设计 入行10年,参与过《九阳神功》 《女神联盟》《青空之刃》等项目 #老师作品展示# ![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2021/08/1718/228605984_3_20210817061247897_wm)
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、 1.如何解决节奏问题 2.如何用三个基础图形绘制建筑性格 3.透视的三大要素 4.三个常见的基本透视 5.颜色对场景的作用 6.如何分析透视 1.几何体穿插问题:在作图前我们要确定大型,剪影 这决定我们建筑好不好看。 ![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2021/08/1718/228605984_7_2021081706124922_wm)
2.节奏的问题:设计的节奏感不好-不知道怎样做节奏。我们怎样解决节奏问题——切分 四种切分:3:7切分(经典切分) 1:9切分 5:5切分 4:6切分(中性切分) ![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2021/08/1718/228605984_8_20210817061249553_wm)
3.建筑性格:三个基础图形(三角形、圆形、方形)这决定了建筑的性格。 ![](http://image109.360doc.com/DownloadImg/2021/08/1718/228605984_9_2021081706125069_wm)
三角形代表不稳定,圆代表可爱的性格 方形代表稳定 但是这不是绝对的,在熟练之后我们也可以尝试带入其他形状切割代替,也会出现新效果
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5.总结:方形三角形不仅仅限于单调的图形,我们需要把比例带入进去才可以。最后才是配色 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
6.透视:特性就是起点很低,门槛低 我们掌握几种基础常用的透视,就可以进行基础入门 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
7.透视的三大要素: 视平线(注意视平线≠地平线) 消失点 纵深线
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8.三个常见的基本透视: 一点透视 两点透视 三点透视 45°透视 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
9.一点透视:特点:横平竖直 无论是横向还是纵向都是90°。 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
10.视觉线都集中在一点上。 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
两点透视:最符合人视角的透视之一。两个消失点,将线连进去。 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
我们在画图中,这就比较接近于我们人视角的透视。 理解方式:将物体处理成方盒子。 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
三点透视:三个消失点 除了左右,上面还有一个消失点 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
在画框中,我们的视平线就决定了,视平线以上都是仰视,视平线一下都是俯视。 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
不同构图的方式代表了不同看物体的角度。 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
消失点的意义:营造空间 这也是我们的视角问题。
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45°透视:也叫假透视 由网格线组成,没有消失点,这意味着这种透视比其他透视空间要弱。
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这也是我们日常生活中讲的平行透视好处:花起来方便 横平竖直的设计不用考虑其他的大差距。 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
设计比较明显,可以更容易直观地看出来设计的要素。
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2D图不存在空间,不会因为人物在里面行走的时候变化近大远小。设计完了可以直接拿来用。 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
我们借助3D软件,根据透视去对,我们在了解几何体的穿插,节奏之后就能画出来这种图。
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通过借助3D软件把透视的问题解决掉。 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
通过借助3D,画熟手之后,就能解决掉透视问题。新手建议学习一个3D软件,对于我们的理解会更加简单。 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
三点透视例图 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
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透视在PS中的使用:在PS中使用shift然后复制直线,再通过变形作出透视。 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
确定视平线,在确定视平线后,我们就可以做出完整的透视。 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
做三点透视:再复制一层,拖到画布里就可以做出来三点透视。 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
一点透视会使物体拉伸得非常多,我们不会用这种透视画设计图. ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
两点图:我们在设计中用得最多,这也是最适合我们设计的透视。 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
三点透视:会使我们的场景更加有张力 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
颜色:用色和配色是不一样的。光影的关系处理好,素描关系处理好的情况下,再思考配色。光在亮部,暗部,明暗交界线的颜色是不一样的。傍晚天空的颜色和天晴的情况下颜色也是不一样的。 ![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
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怎么从一张图里找透视:先找趋势,先找一边纵深线,找到三四根后,再画直线分析透视。两层直线交叉,就能找到场景的透视。
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