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《使命召唤:冷战》——重回诡谲多变的冷战时代

 新用户7462leG1 2021-09-17

每年一部的使命召唤系列如期发售,这次的使命召唤由Treyarch 接手制作,并将游戏背景拉回初代《黑色行动》的冷战时代。有不少玩家认为,T社想要模仿前作《现代战争》的重启版大获成功经验,然而实情其实较为微妙。

老粉丝应该都知道现在的COD 由三家制作组轮流制作,然而今年的制作组本来应该是Raven 和Sledgehammer,但出于某些原因,在2019 年中改成由Treyarch 为主要制作,S社和R社为辅助的状态。这使得T社必须在非常有限的时间下,将自己原本开发的《黑色行动5》的资源都转入S社和R社开发到一半的冷战题材游戏。加上美国疫情严峻,许多人必须在家工作,这使得今年的使命召唤,可以说是在相当艰难的情况下勉强挤出来的。

在时间和资源受限的情况下,今年的《使命召唤:冷战》,内容比起往年就略显薄弱,如战役长度缩短、多人对战地图减少等等。虽说如此,《冷战》整体的作品品质其实不算太差。可以感觉到Treyarch 试着在有限的条件下,尽量提升游戏内容的品质,不过玩家买不买单又是另一回事了。

01回归传统的单机战役

这次的剧情战役回归了《黑色行动》系列的源头,重回了冷战时代。经典角色如梅森、伍兹都会在本作回归,在剧情战役中都有不少戏份。而玩家将扮演一名特战兵,成为CIA 特务阿德勒的作战小组一员,在冷战的背景下进行各种见不得光的机密任务,如渗透、情报搜集、捕获目标、格杀叛徒等等。与大规模热战相比,冷战更强调地缘政治角力与谍对谍的情报战戏码,而制作组Treyarch 也试图在本作中营造出冷战时期那诡谲多变的氛围,在游戏中加入了情报搜集与解密要素。

由于回归了冷战时代设定,今年的黑色行动不再有各种黑科技,没有花俏炫炮的科幻装备,取而代之的是对于剧情氛围、人物描写上的侧重,以及多选择和多重结局的设计。也因此,这次的战役设计在枪战体验方面表现平平,没有突出的地方,虽然玩家可以自行设定主角的人格与背景,但不再有客制化装备、也没有如《黑色行动3》的角色成长要素。战役单纯化,可以说是为了专注于剧情呈现,也可以说是为了节省开发成本与时间。

由于临时改换主要制作组,可以体会到在时间较为紧迫的状况下,产生的一些弊病与瑕疵。首先是战役长度,直冲主线大约4-5 小时的长度,而细心体会游戏内容的玩法,则可以延长为6-8 小时,当然这种长度现在已经见怪不怪了。

比较明显的瑕疵是射击感,这个问题来自于敌人被射中时,常常没有硬直反应,尤其是射中移动中的敌人。这对于历年来射击手感都不错的系列招牌来说,实在是令人遗憾的缺点。不过除了这些之外,也就没有太多可以挑剔的地方。这次剧情塑造表现还算不俗,各种选择都会影响部分结局面向,重大抉择更是会整个翻转剧情走向。某些桥段还致敬了其他经典作品如《生化奇兵》、《史丹利的寓言》,让人耳目一新。

02多人对战:一如既往、略有新意

因应回归冷战的背景设定,这次的多人对战也在许多面向回归传统,专家武器拔除,也少了各种科幻装备,但同时也保留了一些前代特色,例如无限奔跑、快速的角色移动等等,承续《黑色行动4》流畅的行动步调。

与前作《现在战争》相比较,地图设计较小、较单纯,人物动线上更具预测性,整体的对战体验与以往T社的作品相去不远,强调快节奏、稳健的交战体验。其中较大的改变便是积分奖励的设计,这玩意的平衡可以说是历代以来都让人头痛的问题,因此这次作出了较大的改变。这次的积分死亡时不会重置,可以一直累积,实力较差的玩家也有机会叫出中阶的奖励,稍微弥补劣势。然而,高阶奖励的分数需求极高,玩家还是需要透过连杀来让分数以「等比级数」累积,才有办法获取高阶奖励。

同样因为时间成本因素,这次的常规对战地图仅有8张,游戏模式如团队死斗、占领战、据点战等等都没有太大变化。虽然没有了64 人的大战场,但这次也提供了12 vs 12 的「综合武力」模式,目前有占领与突袭两种玩法。占领有如迷你版战地风云征服体验,而突击则是放大版的据点战,交战激烈程度更加提升。

《冷战》唯一的新玩意便是「火力小组:肮脏炸弹」模式,这是融合大逃杀与目标导向的新玩法,战场上会有10组4人小队彼此竞争,在偌大的地图中会有好几个脏弹,玩家须透过击杀其他玩家、寻找空投箱来搜刮铀元素,再存入脏弹中,存满便可引爆脏弹,获取大量分数。各小队都会前往即将存满的脏弹附近,交战异常猛烈,螳螂捕蝉黄雀在后是家常便饭。不得不说,这新玩法还算挺有创意的,只是需要朋友组成小队才会有良好的游戏体验,路人团缺乏沟通还是少碰为妙。

03僵尸模式:求新求变

与多人对战和剧情战役相比,这次的僵尸模式算是变化较多的一个,自从《黑色行动3》大幅改造僵尸模式以来,Treyarch 似乎还在不断摸索新的调整。僵尸模式的传统玩法:抵挡一波波的尸潮的来袭,到后来逐渐加入各种要素,如超猛改造、特长饮料、客制化武器、泡泡糖等等。

尤其是解起来挺复杂的彩蛋任务,已俨然成为僵尸模式的主旋律。这次的角色性能做了不少调整,拔除了《黑色行动4》的大招、也移除了灵药系统和盾牌制作,少了很多解危的手段,但机动性大幅提升,速度更快且无限奔跑,并且地图设计得更宽广,还可以在工作台制造道具与护甲。

除了同样能客制化枪支以外,更拥有永久提升角色能力的的方式,可以强化装备性能、提升特长效果、加强子弹模组,超猛改造这次还能三重升级,大幅提升枪械破坏力。《冷战》的僵尸模式的整体设计思路是,移除了那些过于好用的解危手段,但同时给予玩家更强大的机动性与角色成长性。

值得一提的是,这次的僵尸模式的玩家等级与枪支等级是与多人对战共通的,可以在僵尸模式练枪解锁配件,然后拿去多人对战使用。可惜的是,尽管制作组花了许多心力投注在僵尸模式上,僵尸模式的大多数内容,一直都是绑在季票里面,只有入手本体的玩家,可能只有1-2 张地图能玩。

这次的《使命召唤:冷战》,手机号码交易地图可以深切感受到Treyarch 在时间限制与疫情影响下,能够发挥的空间有限,提供历代以来的基本游戏内容后,难有余力再搞较大的创新或额外内容。

缩减的战役长度、较少的对战地图、单张僵尸地图,T社的意思很明显,宁缺毋滥,首重保持游戏的品质。有些玩家能够体谅制作组今年的特殊状况,但另些玩家却不买账,他们认为内容不足是厂商的问题。不管如何,Treyarch 承诺未来将会以免费DLC 的形式,来补充现有的游戏内容,至少展现了弥补的诚意。

喜爱Treyarch 制作的使命召唤玩家,这款还是可以考虑入手。但是其他玩家,如纯单机派的,则可能要多加考虑了。

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