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绿帽男和同伴误入鬼屋,仅靠一台吸尘器,就把鬼屋弄得天翻地覆

 新用户7462leG1 2021-09-18

和同伴们一起外出旅游时,误闯闹鬼的酒店该怎么办? 让游戏史上最的配角来告诉你,只要有一台强力的吸尘器,就能把鬼屋闹得翻天覆地。

《路易吉洋楼》,是由万年配角路易吉首次独挑大梁的作品,同时也是第六世代游戏机GameCube的首发游戏,在那之前,每一世代任天堂游戏机的首发作品,总是会有马里奥系列游戏的加入,然而当年的GameCube初登场却破天荒地让路易吉唱独角戏,足见官方对这款游戏的重视。

伴随着无数好评,虽然远不如马里奥那般受欢迎,但《路易吉洋楼》始终倍受瞩目与推崇,尤其那些轻量级的解谜和独特的战斗玩法,可说是结合新旧概念于一身的经典要素,2代的好表现更是让这款游戏提升到一个不败的高度。

然而,很意外的,如此冷门的题材,至少在众多本家大作的围剿之下,几乎快被这个拥塞的舞台挤到扁掉的路易吉,任天堂还是愿意帮他留个位子,就在2019年万圣节前夕,NS平台上终于推出了第三代。

比起《马里奥奥德赛》,我个人更偏好这种类型,着重解谜和战斗的玩法,因此在游戏推出没多久就跑完一轮,以下就来聊聊这款游戏的精彩内容吧。

维持老套简单的故事设计

和所有老任动作类游戏的安排差不多,《路易吉洋楼3》仍是一款采用故事带头尾,以游戏玩法与关卡内容为核心的作品,故事延续前作,什么? 没玩过? 这类游戏不知道前面故事如何没什么差,好玩的动作游戏不需要什么多伟大的故事,尽管融入游戏气氛即可,《路易吉洋楼》一直都是透过简单的过场桥段来提升游戏气氛。

故事描述马里奥一行人受邀来到一个酒店度假,结果傻傻的全数被鬼魂抓走了,只剩下平常晚上不睡觉的夜猫子路易吉没被抓,好巧不巧又在这边遇到哎哟喂博士,于是再度携手合作,展开一连串又抖又吸的抓鬼试炼。

系列一贯的吸尘器玩法

和之前相同,《路易吉洋楼3》依然是结合机关解谜和抓鬼两大玩法为核心的动作游戏,虽然解谜要素很单纯,大半的时间就是利用路易吉背上的万用牌吸尘器,洗劫并搜刮财物,以抓鬼的名义落土匪之实。

哦~原来路易吉是跟怪盗基德同一挂? 甚至更狠,玩一轮下来没吸个4万金币就不叫路易吉了,但这也没错,有时不吸个干净连胆小鬼也抓不到。

变化度超过数倍的解谜要素

除了吸金大法之外,路易吉也跟女神劳拉一样需要帮忙解谜,许多触动机关都藏身其中,需要边吸边找,同时观察与移动场景的关联性,尝试触碰与踩踏,还能利用吸尘器的吹,像是风车类的机关就是要吹吹才会转,另外还有借物解谜的设计,把吸不进去的东西高速喷射,像打弹珠那样,或是浇水割草,很多很多玩法,想想这台吸尘器真的好用,绝对比各位大扫除时手上的那一台还强力。

有玩过前作的玩家,初看这款内容,可能会以为这代与前作差不多? 但其实增加不少变化,这回的解谜玩法,除了原本的暗光灯和吸尘器之外,多了随时可以发射的吸盘,少了过去得时常找拉绳的问题。

另外还有喷射这个动作,这使得探索与触动机关的操作方式一下子提升到两倍之多,可做的事情变多,机关与隐藏道路的设计明显比过去丰富,不像之前只是吸吸吹吹跟照照就没了。

更重要的是,这回多了傀儡路易吉的角色,傀儡路易吉是路易吉透过博士的新装备所生成的复制人,可以和路易吉做相同的事,但不能碰水,而这个傀儡路易吉设计让游戏的变化度提升非常多。

傀易吉因为是液体生成,可以穿越路易吉不能通过的部分通道,可以同时启动不同端点的机关,共同吸平常吸不动的重物,用来欺敌或是探机关,无论是战斗还是解谜,多了傀儡路易吉就添加许多变化性,让玩法比过去要灵活许多。

爽度更高的战斗系统

玩过前作的玩家,不难发现这回的抓鬼设计明显做了相当的调整,过程更为洗链流畅。

首先是能够利用摔鬼时顺便攻击周边敌人这项技巧了,过去这种借敌人打敌人的设计多半出现在街头快打类游戏,这回《路易吉洋楼3》终于新增这种打法,让这些小鬼不再嚣张太久。

可能是这种打法太惨忍,为保有刺激性,小鬼安排的数量也比过去还多,有种类似割草游戏的爽度,战斗玩法仍维持那种边吸边转边拉的过程,是种斗智型态的战斗玩法,既有趣不单调又很爽的战斗,可说又进化了一个层级。

更加丰富的场景与关卡

原本前作的关卡设计已经非常不错了,三代更是让我佩服不已。

因应故事情节,游戏从头到尾都在这个酒店大楼,也和前作的任务导向不太一样,前作是将所有事情切成小目标,完成后就会返回博士基地,但这回是开放给玩家持续闯关,要不要回基地随玩家高兴,游戏目标会不断更新。

减少强制往返的频率,大幅增加整个游戏的紧凑度,整个单人模式一轮所花的时间跟前作差不多,但丰富度明显大增二手游戏账号交易平台地图,另外这回有支援随时记录,我之前抱怨的问题没了,要一次玩多久都随玩家高兴,流畅度比前作高很多。

另外,原以为场景跟之前差不多,大不了游走在不同风格的建物,没想到变化如此丰富,有横向,纵向,有迪斯科舞厅,有森林,有地道,有沙漠,有海滩等等。从室内走到室外,在从室外回到室内,多变到看不出来是同一间酒店,有很多似曾相识的场景,仿佛是向这些经典要素致敬般,都在这款游戏一一浮现,这个令人惊奇连连的惊魂酒店,如果现实中有这种酒店,相信会有不少人想来这里探险吧。

一样精彩的BOSS战

承袭前作的经典内容,这回的BOSS战依然毫不马虎,每个BOSS都很有特色,打法也都截然不同。

与过去同样是考验急智反应,尤其这回的操作比过去多样,研究怎么打BOSS成了这款游戏的核心,难度也不会太刁难(手残的话可能还是有些困难),会根据血量提供补血,如果卡太久博士也提醒攻略方式,让玩家能维持一线生机来找破绽,强烈建议把黄金骨头(复活用)备齐自行找打法,才能玩出当中的乐趣,如同动画电影那些精采的对决过程,给了玩家深刻印象,通关后很有成就感。

优异的声光表现

虽然游戏题材属于逗趣可爱的风格,但这个系列的声光表现一直都是所属平台的高水准,三代自然不惶多让,精致的声光拉抬整个游戏感受,所有游戏衔接桥段都采用录制好的过场影片,表现十分生动自然,而且过场非常多,也使得游戏过程和看动画的感觉没两样。

这又与卡比或是耀西系列所呈现的方式不同,无论是运镜还是图像的质量,连阵亡时的过场设计都非常用心,和本家的其他动作游戏相比较,依然是数一数二的高规格演出,很多细节不难看出制作团队的心力。

其他缺憾

在一个原本的优质设计,在各方面表现都升级的情况下,除了本身喜好之外,很难看出这款游戏的缺点,若硬要找个缺点,个人是觉得射击方面的定位明显没有前作顺畅。原因是这回动作按钮被占满,少了可以立即对高处瞄准的定点按钮,使得调角度方面的操作会稍微不顺手。

总评

《路易吉洋楼3》是一款绝不会让老玩家失望,并且承袭前作更胜前作的好作品,无论声光还是游戏内容,都能让喜欢动作解谜的玩家大饱眼福,除了风格喜好见仁见智,实在不容错过这样一款优质作品。

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