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不是“神作”不好玩,而是我们失去了“单纯的快乐”

 新用户5384i0QN 2021-09-19

只要是有些资历的玩家,应该都有过买到烂作的经历。

在网络不发达的时代,购买游戏时人们常常因为「资讯不对称」而买到品质低劣的游戏产品。1992年推出的游戏《Action 52》,这个售价高达200美元的游戏,附赠的52款游戏大部分都很烂,除了不能玩,就是会频繁碰到跳跃与场景BUG,这也使得《Action 52》成为游戏史上最臭名昭彰的游戏之一。

当时不少玩过的人都跳出来集体痛批该游戏,「花了我200美金,谁知道拿回家一玩,才知道这是一坨X。 」

相比之下,现在的玩家就十分幸运了,在网络与媒体的推波助澜下,信息流通非常快速,游戏一出来,网络上马上有游戏测评出现,这使得踩雷机率大大下降。

在欧美更有许多游戏媒体网站,例如「IGN」「Gamestop」等等, 在游戏上市时都会为游戏打上分数,提供给玩家购买游戏的参考,通常大部分的编辑,都会在足够的游玩时数后,再给予游戏正确的评分,并且写出游戏的优缺点。

看到这些完整的评测,那些曾被烂作坑过的玩家,都会觉得非常放心,只要买游戏前先看做点功课,看看这些评测,应该从此不会再买到烂游戏了吧?

大致上这样的想法并没有错,但还是有很多时候,有做功课的玩家仍会买到「觉得不好玩」的游戏。

以下的观点,我会用一个大家都很熟悉的例子:《荒野大镖客2》。

该游戏在Metacritic(一个总结各媒体评分的网站)上得到了97分的超高分数,就分数来说,排名是历史前十名。看到这恐怖的媒体评价,不少玩家都失心疯了「神作出现了,哪有不买的道理?」

看着这些评价,玩家兴奋一买,等待安装完后,不约而同地对游戏内容感到有点失望。在网上,不少玩家的心得文都直述「游戏过誉」「繁琐的操作」「整天被通缉让人很痛苦」。

这种游戏印象与内容对不上的差距感,令人有种回到了上古时代的感觉,买游戏就像是刮刮乐一样,根本不知道好不好玩。到底为什么,《荒野大镖客2》在玩家间与游戏媒体间的评价会差异这么的大?

01游戏专业测评与玩家的差别

要解释这种现象,首先要了解的就是一个公认的「好游戏」,并不一定代表所有人有办法欣赏它,甚至是「玩得愉快」,这点与人们对艺术的态度很像。电子游戏的专业测评,可以比拟成艺术评论家,他们是特别热爱游戏文化的一群人,对于游戏的历史,他们了若指掌,只要游戏创作者有跨时代性的巧思与突破,他们就会有激昂与感动。但玩家并不一定能了解到这些感动,他们更注重的是游戏声光效果。

再者,游戏的专业测评通常也比玩家更擅长玩游戏,大部分类型的游戏,他们或许不会遇到太多操作上的困难,甚至感受到游戏的复杂度,进而惊慌失措;但对于游戏新手来说,光是操作就输人一截,看到塞满满的游戏要素时,没办法一下子记起来,常常玩过一轮后,不知道有这个东西,甚至忘记有这些游戏系统,使得游戏体验极差。

最后是玩游戏的条件与耐心不同,对于下班后只有一点时间玩的上班族来说,如果投资好几天下班时间「玩游戏」没办法获得成就感,那么势必会让他觉得游戏苦闷,时间都白白浪费掉了;但对游戏评论者来说,他们势必要竭尽全力地去游玩一款游戏,玩了百个小时以上,才能作出正确客观的评价。

在游玩条件完全不同的情况下,因此就产生了这种「游戏媒体都叫好」但很多玩家却觉得「不好玩」的现象。

事实上并不是游戏不好,而是基于不同的角度,不同的游玩环境,以至于我们对于游戏的产生了不同面向的期待,更多时候,玩家们要的是马上有成就的「游戏快餐」 ,而游戏迷们,要求的却是耐玩、极有深度、剧情有起承转合的游戏史诗。

在《荒野大镖客》这样的游戏里,光是刚开始冗长的教学与铺陈,许多没有耐心的玩家就觉得不耐烦了。只有度过难熬的前期「教学」,玩家才能看到游戏的全貌,玩到一定程度,你才能公允的评价一款游戏。

02游戏节奏只准快不准慢

如今我们零碎的时间被手机、网络、社交软件等等琐事占据了,很多事情很难明天再处理、再回复。在这种情况下,我们就连玩「斗地主」看着洗牌、发牌都觉得烦。但这些琐事,在《荒野大镖客2》里却是重点,二手手游账号购买平台地图游戏里大幅度的还原了当时的人们生活型态,有着慢步调、需要细品味的细节,对于重现西部生活的这种慢步调,是游戏中非常重要的一环,有些人可能会很不适应。

在这种情况下,无论游戏多么精致,对于没时间玩游戏的人来说,真的是没耐心;在那时的游戏直播中,已经有一些主播抱怨,这游戏直播起来「很无聊」不但没有太多的看点,收看人数也下降很多。

这也反映了一个种游戏现象,如果游戏不「快餐」,没有刺激的声光效果、内容趋于内涵与平淡,那么就会被忙碌的现代人所唾弃。简单来说,不是《荒野大镖客2》本身很烂,而是它不符合一些人的游玩需求。

游戏到了第二章以后,终于开始能享受在广阔的美国土地上奔驰,有些人荒野与绿地的场景令人心旷神怡,也有些人光是骑马就玩到睡着,这一些都是因为,每个人想要玩的游戏不同。

03东西方文化的不同

奇怪的是,如今网络上有公信力的游戏评测媒体,大多数都是以欧美媒体为主。在这种游戏媒体被西方世界主宰的情况下,我们接受到的信息大多都是欧美人如何说这一款游戏「如何好」,但问题在于,欧美人的偏好与文化历史,与亚洲国家的文化有很大的差异。

西部牛仔文化,一直是美国人喜爱的题材之一,对于那段骑着马拿着左轮手枪对决的历史,许多美国人认为那是「美国精神」「美国梦」的起源,只要努力带着梦想、不怕死亡,就能够重获自由、赚大钱,过上好日子。

骑着马、拜访酒吧,与地方警长斡旋、对抗悬赏犯人,展开激烈的枪战,这是他们心中极浪漫的史诗。

但这在大部分的国内玩家眼中,这却变成了骑着马,不断讨论要去抢劫谁的「混混电影」,既没有英雄色彩,也没有浪漫。缺钱路上找个落单的人抢一下钱,没有办法意识到,在那个年代必须如此生存、偷拐抢骗、逞凶斗狠是唯一的生存方式,因此这是很多人很难将自己代入《荒野大镖客2》世界的最主要原因:

我们生活在中国,缺乏对于西部世界文化的想象,自然游戏体验与西方主流媒体截然不同。

04游戏评价不只局限于分数

想知道一个游戏好不好,最快的方法就是上Metacritic看看「游戏几分」,这样的方式虽然很粗糙,但大致上是非常有效的。但就如开头所说的,你可以会因此买到自己难以下咽的「艺术品」,因此看着游戏文字部分的评论,就是一件很重要的事情。

想要避免买到不喜欢的游戏,最好还是多看看几家媒体的文字评论,甚至是看看玩家们给的负评说些什么。总结来说,要挑选到一个游戏,看优点是没用的,挑缺点才是正确的,缺点多也没关系,重点是有没有缺点是让你无法接受。

即使是近乎完美的游戏,只要小瑕疵刚好击中玩家在意的点,那么也能让你玩得很不愉快,这就是神作之所以过誉的唯一理由。也就慢慢造就了“高分看媒体,低分看自己”这句话的出现。

也就是说:媒体高分评价的游戏,不一定合适你,你认为不好玩的游戏,也不一定都是烂作。

想起小时候玩起任何游戏都觉得很好玩,现在玩起各种神作却觉得难以下咽,也许错的都不是游戏,而是我们自己。生活的忙碌让我们变成了一个不懂得欣赏游戏的人,也慢慢地失去了当初那种玩游戏时单纯的快乐……

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