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《风来之国》需要你从每个细节去感受,营造一种开放式结局

 新用户4792DBWy 2021-10-17

《风来之国》需要你从每个细节去感受,营造一种开放式结局。首先可能你不经常玩游戏,所以很多游戏的基本操作和概念你也不清楚,但是这不是可以肆意诋毁游戏的理由。阿sir你认真的吗?我不仅经常玩游戏,玩的种类还非常多,甚至我自己都还是个游戏开发者.

爱玩游戏不代表理解游戏,爱玩只是一种模糊的倾向,理解需要你从每个细节去感受。
浮光掠影只能看到冰山一角。开开心心地看完剧情鼓个掌?那你看动画片不就完了,玩什么游戏。还有关于那一大堆战斗上尬黑的吐槽,自己连基本操作都没有搞明白,还经常玩游戏.玩到最后章玩不下去了,被关卡恶心到,跑去b站云通关,发现我的记录点后期还要恶心。然后期待能看到一个有趣的结尾,结果并没有。真是越来越讨厌这种套着精美外壳的游戏。

正是这样,即便游戏中途关卡膈人,只要有个好故事我也愿意忍下去,就连最起码的故事也没讲好,真的心疼玩家的时间二十几个小时干啥不好。二手游戏转让平台刚刚通关,战斗系统我是觉得有大问题,但也可能是我菜,就不做评价。但对游戏剧情实在很失望,整个游戏初看世界观庞大着实吸引我,但到现在通关,我唯一的感觉是挖的坑没有一个能填满,疑问和伏笔难以自圆其说,结尾弹出标题但我却对什么是“风来之国”毫无概念。

该难过的地方强行欢乐,该严肃的地方依然还是在强行欢乐,甚至结尾处或许是想营造一种开放式结局,但是对话太多,反而变成一种很突兀的既定结局。我冲着美术风格和世界设定入手,买了我不觉得后悔,但是我当初给朋友安利这事现在想有种拖朋友下水的感觉。这游戏大概是,自己玩还行,但没啥推荐的动力。

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