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几十种褶皱画法,这个教程一目了然!

 老笛v3rshmdeyq 2021-10-26

你好👋 鸭,我是优设手绘课的讲师@阿森,前阵子老有同学问我「我这衣服咋就是画不好呢?」

在这里我总结出 4 个画服装褶皱的要点。

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我先来带大家了解下衣褶的形成,再看常见的衣褶类型,最后用几个案例示范下画法。

  1. 形成衣褶的 3 个原因;

  2. 4 种常见的衣褶类型;

  3. 衣褶在人体的具体表现;

  4. 不同画风,如何绘制衣褶

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1.力作用

布本身没褶子,有力的作用才有了褶皱,是在力的影响下产生了衣褶的表现形式。

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这里我把形成衣褶的力分为三种,分别是重力、拉力、挤压力。

(1)重力


布料因为重力而产生了向下垂的表现。比如由一个支撑点产生的向下垂的褶子。对于衣褶而言,这个支撑点常出现在肩膀的位置、翘二郎腿时膝盖顶起来的位置等

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两个支撑点产生的褶子,宽大的布料中间会形成类似于「U」型的交叉状褶子。常见于裙子被膝盖撑起来的位置、手提裙摆、披风、围巾等等,像把布兜了起来。

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(2)拉(扯)力


字面意思,这种力的作用下,衣褶多呈现直线形式,也会因肢体转动产生旋转的线条。与 1 个支撑点形成的直线不同的是,这种拉力的方向可能是双向的。

常见于抬手臂时衣服以腋下为轴点向两侧延伸、迈大步时裆部的拉扯、人为拉伸产生等等。

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(3)挤压力


由于挤压而形成了堆积状的褶皱,这种褶皱的形状就像把方形压成菱形。

对于衣褶来说常出现在转折处,比如胳膊弯曲的位置,膝盖弯曲的位置;或者类似圆柱体的位置,比如腰部、裤脚、袖子等等。

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2.立体感

衣褶要么由于一到多个支撑点形成了褶皱,要么就是依附于某个物体上,因为该物体的形状而产生了褶皱的表现。其实支撑点也就是这个物体形状的边缘位置了。

比如我们可以把人体关节处看作是球体,所以肩膀处衣褶往下呈散射状。

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坐姿时两个膝盖顶起来的位置就相当于正方体的某两个角,它们之间会形成前文说的「U」型褶皱。

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宽大的袖子就很像窗帘挂在圆柱体上的感觉,靠近手臂(圆柱体)的位置褶子比较密集,越靠下越稀疏。

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桌布的下面类似于向下垂的衣褶,而桌面是被撑起来的地方,类似于我们的肩膀把衣服撑起来或者胯把裙子撑起来时,下摆都是自然向下垂的。

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3.弧度关系(主要是关节的位置)

衣褶的弧度关系其实与透视有关,而透视又会进而产生方向感,也就是我们人体的朝向,所以一定要处理好。

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1.直线型

常出现在胳膊肘、膝盖关节活动的时候,鼓出一个点进而形成了放射性的直线条褶皱;或者是拉扯的时候,也易形成直线形褶皱。

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2.Z字型/菱形

常见于缠绕在胳膊、腿这样的「柱状」型上,因为挤压而产生。

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3.几字型

常见于下垂的裙子的末尾处,比如百褶裙、装饰性的花边等等。我们也可以把每一个“几”字拱起的地方看作一根管子,所以在“几”上面要加两边连接的线条。

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在画的时候可以先圈一个圆形(红线),再画「几」字(蓝线),接下来画上「管子」两边(绿),注意几字的大小对比。

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4.飘动型

人在动的过程中衣服飘起来,或者在一些静态的动作中衣褶被风吹起来,这种飘动的衣褶会在视觉上更具张力。

飘动型衣褶需要找到拉扯点和风向(飘动的方向),拉扯点会随着物体/人体的形状走,而靠近拉扯点会呈现出直线的褶皱,靠近边缘的地方更多的是曲线褶皱。

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注意的点:飘动衣褶末端的曲线要有变化,有节奏感,大小弧度高低不一,避免曲线产生重复的感觉

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5.注意事项

减少轮廓型的信息量(各种繁琐的凸起),不是说要把所有的凹凸起伏都画出来,而是增强图形感,有整有散。

下左图中袖子的位置就是典型的外轮廓小凸起太多了,而且上下都有,这个时候肯定要简化,甚至外轮廓的起伏不要都可以,只在内部做衣褶的变化其实就已经足够了。

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下左图的裙子除了外轮廓有很多莫名的小起伏曲线以外,还有裙褶的高低几乎一致。观察下右图的裙褶宽度虽然基本一致,但是开叉的地方高低不同,增加了变化。

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对于人体服装而言,很少有某一类型的褶皱单独出现,大部分情况下都是综合运用。褶皱会根据人物动作、服装进行变化,但总体还是离不开前文讲的那几种褶皱形式。

接下来我们来看一下衣褶和人体的关系。

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不同风格中,衣褶多多少少都会简化,只要表现出前文所说的通过支撑点把衣褶的立体感、弧度关系画正确就可以了。

1.偏二次元风格,衣褶会更复杂些

抛开写实风格,偏二次元风格中,因为这种风格是以线为主的,所以对于衣褶的刻画相对来说更复杂些。

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2.偏卡通的欧美风格,衣褶会概括处理

偏卡通的欧美风格人物插画中,会对衣褶进行概括的处理,大多只出现在关节处、人物大幅度动作处。线和块面表现衣褶的情况都存在。

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3.运营插画中,衣褶会简化很多

在运营插画中,人物的衣服更强调几何形,而非写实。大部分情况下都只会在关节处、腰/裤腿/袖口等位置画一点,所以衣褶会简化很多甚至没有。

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文章到此就结束啦!衣褶是有规律可循的,甚至有“公式”可套用,除了多画,也要在画的过程中有心计的「熟背」套路,在处理一些常见的褶皱时。

比如关节处、腰间、裤腿、袖口等这些位置的褶皱就会更加柔韧有余。

对于飞舞着的褶皱、自己没把握的褶皱形状,一定要找参考图或自己创造条件拍照片对比着参考画,切忌脑内瞎补,手上瞎画

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