1、“二、三定律” 适用范围: 阻击叫。 具体内容: 有局可以下2、无局下3。 注意: ①综合考虑叫牌阶数、可能输掉的墩数和局况特点。 ②在干扰对手满贯定约时对于所做出的牺牲要做具体判断, 此时“二、三定律”就不适用了。 ③在我方无局、对手有局时允许冒更大的风险, 即“二、三、四定律”; 在第三家做阻击叫时, 牌力允许稍低一些。 2、“七定律” 适用范围: 对抗阻击。 具体内容: 在对手做阻击后, 当自己持一手相对不错的牌时, 可以假设搭档的牌力在7 点的实力是参考值, 根据这个值来决定是否进入安全的竞叫。 “七定律”是由迈克·劳伦斯提出的, 在应用这一定律时要注意, 对同伴持有的7 点要求只是一般性的, 而非特别完美的7 点。 3、“十一定律” 适用范围: 张数计算原则之一, 在首攻第4 张大牌时使用。 具体内容: 用11 减去首攻的牌面点数, 所得之差就是其余3 人手中比这张首攻牌大的牌的总数。 注意: 首先,“十一定律”和“十定律”、“十二定律”描述的内容基本相仿, 都是计算张数的一般原则; 其次, 对于庄家来说, 该定律可以作为正确估计暗手牌张分布的有效信息。 4、“十四定律” 适用范围: 防守中的推断大牌分布。 具体内容: 例如当对手的叫牌过程为1NT- 2NT- 3NT 时,可以假设对手牌力在26 点, 那么剩余的14 点在防守两家, 将14 点减去你手中的牌点, 就是同伴的大牌实力。 该定律是墨西哥桥牌专家乔治·罗森克兰博士提出来的,其适用范围具有局限性。 5、“十五定律” 适用范围: 第四家开叫(前三家PASS)。 具体内容: 第四家开叫要符合大牌点数+黑桃张数之和不小于15 点。 如果达到或者超过这个数目, 可以选择合适的叫品,否则PASS。 按照《牌型重于牌点》一书的描述, 在考虑黑桃花色的数量时, 要避免高花色, 特别是要避免对手手中的黑桃较长而插叫黑桃。 6、“二十二定律” 适用范围: 区别一般开叫和高度非正常开叫而设定的开叫的最低条件。 具体内容: 将手里的大牌点+ 两门最长花色的张数相加,其总和等于20 或者21 点时,如果具有两个防守赢墩就可以开叫; 等于或者小于19 点时不叫; 而大于或等于22 点时必须开叫。 注意: ①这个原则是开叫的一般原则而非最低标准(还有“十八定律”)。 ②其优点是将大牌点和牌型情况加以综合考虑, 而不是单纯考虑大牌点开叫。 ③有一些牌型虽然不同, 例如4- 4- 4- 1 和4-4- 3- 2, 但在考虑使用这个原则时却是相同的。所以, 在实际叫牌过程中该定律有一定的局限性。 7、“二十四定律” 适用范围: 现代桥牌的输墩计算和应用。 具体内容: 先计算自己手里的输张数, 再计算同伴的输张数, 然后用24 减去上述两个数的和, 就是你所能做的定约的赢墩数。 注意: ①前提是你与同伴已经联手确立了一门将牌的花色和配合; ②在计算原始输墩和修正以后才能确定最终的定约。 |
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