老侯 ——交响乐知识系列之二十五 这首名为《苏维埃进行曲》的交响合唱,让人听来热血沸腾,它经常在一些音乐会上演奏或演唱,被很多人当作前苏联歌曲,其实,这是一首网络游戏的背景音乐,网络语言称它为BGM,即Back Ground Music,游戏的名字叫作《红色警戒3》,简称“红警3”。它诞生于2008年。 大型交响乐队的倾情奉献,连玩惯了网游的人也惊呼过瘾,原来游戏背景音乐也可以让人如此震撼。 这是一个交响乐进入网络游戏,又从网络游戏回到交响乐演出的典型案例。 把交响乐这种形式用在游戏里,使得游戏具有了一种史诗性气质。这种网游和交响乐的结合,如今人们都很熟悉了,比较著名的如《王者荣耀》,还有以前的《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等,都是采用管弦乐团的形式去做游戏的BGM。在网络游戏的世界里,音乐是不可或缺的。从电脑游戏诞生起,音乐就成为游戏的一部分。 从早期最简单的游戏《吃豆子》、《俄罗斯方块》、《超级玛丽》、《魂斗罗》开始,游戏就借助音乐来烘托气氛。 严格地讲,早期的游戏音乐是不能称作音乐的,它只是音效。这主要出于以下原因: 受计算机硬件设备水平制约;较少音乐专业人士为其专门写作和演奏音乐; 那时候受电脑CPU限制,只能做二进制的音乐。 随着电脑和网络的发展,管弦乐进入游戏,最早出现的游戏交响乐就是2005年的《暗黑破坏神》。 个人电脑硬件的升级,运算处理速度的加快和硬盘存储量加大,为游戏音乐开发提供了广阔的空间。一些大型游戏作品,在程序开发时就预留了数十个音轨。一款游戏音乐的开发已经不是一两个作曲家可以应付得了的,需要“音乐制作组”来协同完成。游戏音乐的开发转到了专业人士手中。 从单机游戏,到联机游戏,再到今天的网络游戏,网游BGM几乎是悄无声息地进入了人们的生活。 有人说,今天的网络游戏,场景是血液,故事是筋骨,而音乐才是灵魂。 游戏音乐不仅仅提供背景音效,它还是游戏中勾勒故事线不可或缺的的载体。 总体来说,游戏音乐要服务于游戏。音乐风格要随着游戏风格的改变而作出相应调整,或婉转缠绵、深情款款;或超凡出尘、逍遥自在;或大气磅礴、所向披靡;或意气风发、潇洒不羁。 中国题材的游戏,配器多用中国传统乐器,如古筝、笛子、箫、二胡、琵琶等,再配上某些现代元素,金属电音之类。如仙剑。 而欧洲魔幻题材的游戏有时则需要带有明显欧洲中世纪宗教感觉的背景音乐。 除了这两大风格之外还有其他类型,例如:休闲和幻想题材游戏。随着专业音乐制作团队的进入,网游音乐已经可以成为一个独立存在的艺术形式。甚至有专门的网游音乐大型演出。 2018年,《王者荣耀》问世三周年,在重庆举行演出庆典,标志着网游音乐已经独立于游戏,走进音乐厅,登上交响乐艺术殿堂。 《王者荣耀》的配乐就是划时代重要的时间节点。这样这种史诗性的游戏和比较古典的音乐风格结合,已经成为了一个成功的典范。 置身演奏现场,有人发现,交响乐队演奏的网游音乐和网游自身音乐效果不太一样。 网游音乐不仅仅是咱们所说的交响乐,更多是通过一些电脑的手段处理而成。演奏家们演奏的交响乐与数字技术制作的音乐相比,一个是有生命的,一个是没有生命的。 提振网游音乐到艺术层面的,不得不说还有一个重要因素,就是音乐大师的加入。例如《王者荣耀》的作曲者,就是由著名的好莱坞作曲汉斯季默Hans Zimer来创作的。 汉斯季默这个名字,可能很多人陌生,但说到他配乐的电影,可能就几乎无人不知了——《星际穿越》、《盗梦空间》、《加勒比海盗》、《功夫熊猫》,这些声名贯耳的好莱坞大片音乐都出自他手。 当代电影音乐,无人能出其右。 《王者荣耀》的演奏也是世界顶级,96位演奏家和60位歌唱演员,而录音合成由世界顶级的英国哈路比录音室完成。无论从哪方面看,《王者荣耀》音乐都是交响乐史的一个里程碑。 交响乐借助网游,从无形有了形象依托,从平面走向立体,网游音乐走在了音乐发展的前沿,引领了一个时代,有理由认为,一个交响音乐的新时代正在来临。 |
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