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然后点击这个三角形,就可以看到手机上的APP显示了。
运行结果和上图一样,到这里我们已经完成了一个app的制作。怎么样?是不是很简单啊!
接下来介绍一下代码目录,方便大家能够快速的掌握和了解项目所生成文件功能和用途。
这里有两种文件架构,所打开的也是两种不同的目录文件。
Android设计讲究前后端分离设计,上面的java文件是后端,引入了activity_main
这个前端界面布局文件,如果想再设计一个界面就在layout文件夹下再新建一个.xml
文件就可以了。
三个颜色有点少我们可以在加一些颜色到这里面来。
<color name='white'>#FFFFFF</color> <!--白色 -->
<color name='ivory'>#FFFFF0</color> <!--象牙色 -->
<color name='lightyellow'>#FFFFE0</color> <!--亮黄色 -->
<color name='yellow'>#FFFF00</color> <!--黄色 -->
<color name='snow'>#FFFAFA</color> <!--雪白色 -->
<color name='floralwhite'>#FFFAF0</color> <!--花白色 -->
<color name='lemonchiffon'>#FFFACD</color> <!--柠檬绸色 -->
<color name='cornsilk'>#FFF8DC</color> <!--米绸色 -->
线性布局的形式可以分为两种,第一种横向线性布局,第二种纵向线性布局,总而言之都是以线性的形式一个个排列出来的,纯线性布局的缺点是很不方便修改控件的显示位置,所以开发中经常会以线性布局与相对布局嵌套的形式设置布局。
相对布局是android布局中最为强大的,首先它可以设置的属性是最多了,其次它可以做的事情也是最多的。android手机屏幕的分辨率五花八门,为了考虑屏幕自适应的情况,在开发中建议大家都去使用相对布局,它的坐标取值范围都是相对的,所以使用它来做自适应屏幕是正确的。
帧布局原理是在控件中绘制任何一个控件都可以被后绘制的控件覆盖,最后绘制的控件会盖住之前的控件。界面中先绘制的ImageView 然后再绘制的TextView和EditView,后者就会覆盖在前者上面。
使用绝对布局可以设置任意控件在屏幕中XY坐标点,和帧布局一样绘制的控件会覆盖住之前绘制的控件,不建议大家使用绝对布局。android的手机分辨率五花八门,使用绝对布局的话在其它分辨率的手机上就无法正常的显示了。
在表格布局中可以设置TableRow,可以设置表格中每一行显示的内容以及位置 ,可以设置显示的缩进,对齐的方式。
在实际应用中线行布局和相对布局是最常用的,一般自己写的app布局都相对比较简单,所以这里我们使用线性布局。打开APP配置文件中的activity_main.xml
,就可以在这里面愉快的编程了。如果你之前没有玩过Android Studio也没有关系,左边修改右边预览多试试几次就大概明白了。
在这里我们可以修改点击图片所跳转的网址,大家打开源码就知道如何修改了,这里就不再赘述。
在activity_main.xml
文件中我们可以修改界面的布局。
到这里基本上一个简单的安卓应用就完成了。只要你安装了Android Studio软件并且拿到我的源码就可以愉快的玩耍了。什么?你拿到我的代码却不能正常编译通过?下面就教大家如何把别人的源码拿到自己的软件中编译通过!
以下是需要修改文件的地方,具体修改成啥样,你可以参考一个你可以打的开的工程的配置,参考对应的文件即可。
修改版本号
这个地方修改成你可以打开的工程的.zip
包
这个地方是你的软件安装路径所在的位置,要修改成你自己的安装路径。
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