大家好我是指尖,12.10日体验服更新,除了对三名英雄进行了平衡调整,也调整了几件装备,本文跟大家聊聊装备,因为相较于英雄,装备的影响范围更广,每个玩家都该知道。 泣血之刃、制裁之刃上一次体验服的调整就直接对两件装备进行了加强,基础属性分别增加了500的血量,但与此同时,将装备的合成就价格也进行了调整,合成路径中多了红玛瑙,更平滑,价格相应降低也属实正常,从当前价格提升到了2000,经过计算,依然是收益更高。 没想到这次的调整在维持之前的数据前提下,将金币还降低了一些,如果是跟正式服对比,那就是两件装备用60金币换来了500的生命值,这笔账大家应该都会算,每1点血量在游戏中的换算比例就是1金币,所以妥妥加强了500金币的数据,射手以及少数刺客舒服了。 血魔之怒万万没想到,血魔之怒在加上新被动之后,又对其进行了加强,此前的调整在血量低于50%的情况下可以用普攻打出额外伤害,而这次在加强后,血量高于50%的时候也能附带4%额外生命值的伤害,对于有些英雄来说这真的是如沐春雨,再降甘霖一般。 所以现在的坦克英雄也有了一定的伤害量,千血铭文,加上血魔之怒,最低也能打出额外92点伤害,血量降低到一半的时候就变成了184,而这个伤害前提是出门直接裸血魔之怒,试问又有哪些英雄会这么出呢?在多件血量防具的加持下,血魔之怒附带的伤害量会越来越高,且会随着血量降低而增加。 像猪八戒、程咬金、张飞、廉颇、项羽这些坦克就舒服多了,而其中受益最大的可能是八戒和程咬金,八戒可以利用普攻的额外伤害来回血,程咬金本身就是要控血的,所以一直维持较低血量,不管是清兵还是偷野怪,都是事半功倍,堪称绝配。 巡守利斧、巨人之握体验服调整打野刀属性之后,原本的肉刀也从狩猎宽刃系变成了弃鳞短刃系,惩击也从减速变成了加速,相应的,被动的层数也从击杀野怪,变成了击杀敌方英雄或者助攻,而被动的灼伤效果也进行了换代。 上次调整后,猪八戒痛失双烧,因此算是一次小刀,对单体英雄造成以自身额外血量2%/5%的生命值法术伤害,初一看感觉还不错,但是冷却却有15秒,适配性大大降低。 而这次调整,不止将冷却从15秒降到了10秒,触发方式也进行了变更,就像以前的面具和后改版的面具一样,每个被攻击的单位单独计算cd,也就是从单体变成了群体。 减速,加额外伤害,肉刀的加成对于部分英雄来说直接增加了一个强度,就比如上边提到的猪八戒,本身在低血量的时候可以通过血魔之怒的被动增幅回血效果,如今再加上肉刀的被动,攻击到多个目标的时候就变成了这样。 没错,一个普攻,触发了血魔之怒的额外伤害,以及肉刀的持续灼伤,八戒的回血效果被不死鸟增幅,直接丝血变满血,要多离谱就多离谱。 所以八戒失去双烧后,迎来了更契合他的装备,但是并非只有八戒被加强,还有一些英雄也因此受益,不妨开拓大脑想想吧。 |
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