导语继PC连接的桌面互联网时代、智能手机连接的移动互联网时代之后,元宇宙引爆了下一个信息互联时代的想象,通过虚拟与现实的完美连接,打造理想的虚拟世界。元宇宙(Metaverse)的概念最初来源于1992年美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森的《雪崩》,描述了一个平行于现实世界的网络世界 - Metaverse,所有现实世界的人在Metaverse中都有一个化身,在其中交往和生活。沙盒游戏平台Roblox作为“元宇宙第一股”在其招股说明书中再次提出元宇宙概念,并就此引发资本及相关行业的热烈讨论及追捧,随后脸书更名为“Meta”进一步激发了市场对于元宇宙概念的热情,将科幻的元宇宙概念迅速拉进了现实生活。 元宇宙的关键特征虚实相生是元宇宙的关键特征,体现在六个核心要素上,包括沉浸感、虚拟身份、数字资产、真实体验、虚实互联及完整社会系统。未来,元宇宙的发展一方面由实向虚,实现真实体验数字化,另一方面由虚向实,实现数字体验真实化。 元宇宙的发展路径包括两个方向: 一是由实向虚,基于虚拟世界对于现实世界的模仿,通过构建沉浸式数字体验,增强现实生活的数字体验,强调实现真实体验的数字化。在移动互联网时代,主要通过文字、图片、视频等2D形式建立虚拟世界,而未来在元宇宙时代,将真实物理世界在虚拟世界实现数字化重造,建立完全虚拟化的平行世界。 二是由虚向实,超脱对于现实世界的模仿,基于虚拟世界的自我创造,不但能够形成独立于现实世界的价值体系,还能够对现实世界产生影响,强调实现数字体验的真实化。如增强现实游《Pokemon Go》通过设置与品牌联动特定地点发放限量购物券的方式,帮助品牌方吸引消费者关注,实现数字体验对真实消费的带动。 资料来源:德勤研究与分析 元宇宙的核心价值人类社会的发展始终围绕物质文明与精神文明两个主轴,两者相辅相生。德勤认为元宇宙的核心价值也将植根于此,围绕两个主轴发展:提升物质文明发展的效率,丰富精神文明发展的空间。具体的,未来元宇宙的发展会形成以推进物质世界生产效率为核心的产业元宇宙和以丰富个人精神世界为核心的消费者元宇宙的双中心生态体系。 根据元宇宙服务的对象不同,元宇宙将会形成以推进物质世界生产效率为核心的的产业元宇宙,及以丰富个人精神世界为核心的消费者元宇宙的双中心形态,以虚实相融的两条发展路径逐步融合发展,最终形成物质世界与精神世界的闭环生态。 由实向虚的过程,是提高现实世界感受及效率的过程。 对于产业元宇宙而言,由实向虚是指不同行业布局数字化、线上化,可借助虚拟场景的使用及帮助,提高物理世界的实际效率。例如,职业教育引入仿真场景及仿真车间等应用场景,构建虚拟化的数字车间场景,为学生提供真实的技术动作指导及训练,为学生提供高效练习的方式。同时,在工业设计领域,3D仿真模型的应用,可以加快工业设计的流程,并且大大降低试验阶段的安全隐患及资源成本的消耗。 对于消费者元宇宙而言,由实向虚是指通过数字化的虚拟体验,实现现实增强,从而丰富对物理世界的感受。例如,未来可通过AR眼镜在人眼观察到实际道路的同时,通过眼镜屏幕提供道路导航功能,从而实现个人出行导航。又如《王牌特工》中描绘的场景:通过AR眼镜,可以实现世界各地的人在同一个虚拟办公室中共同开会。 由虚向实的过程,是创造开拓新的生产及消费场景的过程。 对于产业元宇宙而言,由虚向实是指虚拟世界的新兴产业既可以在虚拟世界中进行流通、展示、使用,同时也可以在物理世界产生切实运用,对物理世界形成影响,并创造实际经济价值。例如,手游开发公司Larva Labs造“Meebits”虚拟角色形象作为虚拟艺术品进行销售。LarvaLabs根据自定义算法创建了虚拟NFT系列“Meebits”角色形象,该系列包括超过20,000个独特的3D体素NFT角色,可通过以太网平台进行拍卖交易购买。不仅如此,凡购买Meebits虚拟形象的所有者可以对虚拟角色进行编辑、渲染,并允许在动漫、电影或其他非虚拟场景下使用并产生经济价值,为相关文娱产业带来新的价值点。 对于消费者元宇宙而言,由虚向实是指通过在新兴虚拟场景中为个人带来真实的多元交互体验,以满足个人的精神需求,同时个人也可以在虚拟世界中发挥创造力,创造实际社会及经济价值。以虚拟偶像为例,经历了几年的发展已有“破圈”之势。虚拟偶像阿喜,凭借其真人质感的皮肤,生动丰富的表情,上线仅13个视频,即收获了近30万的粉丝。阿喜的短视频给人带来温暖和治愈感,很多用户甚至与她倾诉烦恼,交换想法,带来情感精神层面的交互。 资料来源:德勤研究与分析 元宇宙的演变趋势多元融合是元宇宙的演变趋势:由于产业的多元与分散,德勤认为元宇宙的发展需要依托现有产业基础自下而上地发展与融合,而很难通过统一标准自上而下构建完整体系。因此在元宇宙发展的起步阶段,预计将会形成以各行业为核心的分散化、多中心的元宇宙小生态体系,随后相近的小生态之间开始逐步打通数据与标准,实现相似相融的整合,而成熟阶段的元宇宙目前仍充斥的大量不确定的想象。 德勤认为元宇宙包括萌芽阶段、起步阶段、成熟阶段、终局阶段四个发展阶段, 目前行业已经出现的各种数字化和智能化的概念可以认为是元宇宙的萌芽,未来5-10年随着相关技术的进一步成熟以及元宇宙概念的不断深化,有望进入起步发展阶段。 萌芽阶段 萌芽阶段为2016年至2020年,虽然还没有出现元宇宙的概念,但不同行业都在进行一些技术单点的线上化、数字化与虚拟化的尝试,可以认为是元宇宙的雏形: · 产业元宇宙板块,以构建数字化、线上化、搭建部分仿真场景为主要应用。例如,波士顿医生培训公司Osso VR开发了一系列可以创建虚拟手术室的软件使得医生可以放心地进行更多更为复杂的手术操作培训;日本人工智能株式会社开发的流水线仿真软件RaLC,以3D动画为载体,对多个物流系统元素搭建仿真验证模型。 · 消费者元宇宙板块,以实现2D呈现形式的虚拟体验为主。例如,任天堂、The Pokémon Company、Niantic Labs联合开发的手游“宝可梦GO”,通过在智能手机上进行AR技术应用,实现在物理世界发现虚拟宝可梦形象,并进行抓捕和战斗的娱乐游戏;美国纽约健康科技公司Peloton将AR与动感单车结合,集成电子屏幕并为运动者提供健身课程,达成2D成像的虚实融合,提高用户的沉浸式体验。 起步阶段 起步阶段为2021年至2030年,其实质是不同行业对于线上化、数字化与虚拟化的进一步深入应用与技术沉淀,实现以单个行业为基础的各个独立元宇宙,形成元宇宙分散化、单行业、多中心小生态的阶段。德勤认为在该阶段:技术布局上, 核心需要实现平台基础设施与关键连接设备的开发,如XR设备;在应用开发上, 仍然主要以具体热门行业的应用功能实现为主。 · 产业元宇宙中,主要实现基础技术应用, 并深入垂直行业内形成全产业链、全行业虚拟化应用。例如英伟达积极布局虚拟3D仿真及渲染等基础技术,并应用于工业设计行业。目前可基于通用场景描述技术(Universal Scene Description) 打造的虚拟协作平台主要应用于数字协作和实时仿真场景,为元宇宙在未来工业设计领域的延申奠定了技术基础。 · 消费者元宇宙中,主要实现各种独立IP 的虚拟体验的进一步深化,不断开发 优化连接物理及虚拟世界的硬件设备, 提升虚拟体验的真实感,并逐步搭建 虚拟社会体系。例如,元宇宙游戏鼻祖“Roblox”,玩家可以通过游戏币与现实货币的兑换实现虚拟和物理世界的真实经济交换,并提供多元社交形式,为用户提供多端打通的沉浸式体验,为元宇宙用户长时间在线互动和社会性互动提供了开拓思路。 发展阶段 发展阶段从2031年开始,其实质是不同独立行业的元宇宙开始逐步打通数据与标准,实现相似相融的整合阶段。德勤认为在发展阶段,元宇宙将会出现跨平台、跨行业的生态互通及融合,逐步由分散式、多中心的小生态融合形成聚合式、围绕产业和个人双中心的两大元宇宙生态体系。德勤认为在该阶段, 统一的数据标准、支付体系与身份认证是实现跨平台开发融合的关键。 · 产业元宇宙中,各个相近行业的独立元宇宙或将逐步打通数据与行业标准,并实现多行业共享互通的融合趋势。例如不同的工业领域的工业互联网可能逐步统一数据标准并融合形成工业元宇宙, 又如智慧社区、智慧楼宇、智慧交通可能逐步统一数据标准并融合形成形成智慧城市元宇宙。 · 消费者元宇宙中,各种独立IP的虚拟体验不再以割裂的形式出现,通过打通个人虚拟生活中的多个场景与虚拟元素, 构建完整的虚拟生活场景及内容,并实现多个平台虚拟资产及信息的流通及共享,例如漫威英雄、孙悟空和韩国女团的虚拟演唱会可能出现在同一个虚拟时空。 探索入口 扩展现实是元宇宙的探索入口:扩展现实设备(XR)是元宇宙连接虚拟与现实的关键设备,目前元宇宙起步阶段需要实现的支撑性技术要点,在于对基础设施及设备的建设及开发,其中XR是现阶段的关键产品,需完成产品开发及基础功能的应用。 根据Jon Radoff提出的元宇宙七层构成要素(The Seven Layers of the Meteverse),元宇宙的实现从底层技术到生态应用需要7个层面的发展实现落地,其中以基础设施、人机交互主要为硬件、软件等基础设施及设备实现布局,去中心化、空间计算为开发工具的布局,创作者经济、发现、及体验为应用产品及运营生态的布局。 结合元宇宙的四个发展阶段,德勤认为,未来在起步阶段中,将会重点围绕基础设施及设备、以及开发工具两大部分要素实现布局。特别是在基础设施及设备环节,奠定了元宇宙生态构建的基本技术框架和关键设备。 从技术储备程度来看,XR设备相关技术的发展程度有望实现元宇宙现阶段的发展需求。 结语根据Garnter 2021年发布的各国ICT技术成熟曲线分布图,以及中译出版社《元宇宙通证》提出的“元宇宙六大支撑技术”,结合上文中识别的元宇宙发展四个阶段,德勤认为XR相关技术储备的发展程度可以支持元宇宙起步阶段的应用及产品需求。 XR设备以其三维化、自然交互、空间计算等完全不同于移动互联网的特性,被认为是元宇宙生态的关键连接设备。目前,元宇宙的搭建仍主要停留在平面二维呈现,距离真正的三维沉浸式体验仍有较为明显的距离。同时,XR设备将会为元宇宙的实现提供虚实连接的入口,也将会成为触达用户的核心抓手。 |
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