AI定式篇:芈氏飞刀(三) 接着上章的变化。 在黑1打时,白棋除了常规的A点立,也有比较凶狠的B断。 图1 这个选点的复杂程度立马就上去了,双方一不小心就会下错。 不过从胜率上来说B比A要低一些,不想太复杂的话就A立简明,完全够用。 图2 白1断打,2,3是必然的。 同样,这个变化也要考虑征子因素。 补充一点,芈刀定式基本都是默认接刀的一方有利,(图中的白棋,不利的话就不接了) 所以要提前考虑清楚,像图2中,黑棋要是有利,黑4在A一断,白棋就傻眼了。 图3 之后白5立,先保证角上的存活,再瞄着黑棋两边的小毛病。 仔细想一下,还是左边更重要一点,因此黑6要补一手,白7,9趁机滚打。(这里是必须的,后面图8会提到) 滚打是一定的,包收可不一定,黑棋这种情况下不仅可以A粘,寻求简明甚至可以B点弃子。(下图4) 图4 真是出人意料的一步,这么关键的时刻居然可以弃子转换! 黑1飞出之后,2,3双方互相补棋。从全局上来看,黑棋虽然被拔花两子,但是好像并不差。 后续白4还需要补一手,然后黑5夹住,A点这里说大不大说小不小,白棋补了后手有点亏,不补又始终差一手棋。 同时,黑棋B点也有一点借用的味道。 总归,这是个两分变化。 图5 接图3,黑1粘住,说弃子不是我的风格!分毫不让。 白2扳,黑3长,必然手。之后白4挡住是直线思路(也有其他思路,下图6) 黑5夹,7渡,局部手筋很重要,黑棋逃出生天。 看来这里不是对杀,白棋也得自谋出路了,白8,10利用黑棋薄弱,吃子活棋。 角上问题解决了,外面还是一团乱麻,黑11,13贴住,局势非常不明朗,后续就各凭本事了。 图6 白4预感到了最后大家是各自逃命,那不如我先跑。 注意,黑5可不敢提子。白6一吃,角上省了一手棋。 等到黑7,9出头的时候,白10一长,和图5相比可是天壤之别,白棋大优。 图7 黑5正着是团一个,把角吃了不香吗? 白6提子,好家伙,又转换了。变成黑棋拿角,白棋外势了。 黑7赶紧长一个,白8拆,告一段落。 角上的死活简单说一下,白A挡黑就B点,杀棋常用。 这样黑棋很扎实,白棋难度大,黑小优。 图8 根据刚才的几个变化,现在更容易理解白1为什么不能先拐了。 黑2提之后,白3,5再滚打,右边变小了。 黑6可以脱先吃左边,黑棋便宜。 图9 到现在为止,已经讲过了ABC三个点的变化。 第四个,也是分支最多的变化,黑1扳。 之后的白2虎是必然,很有技巧性。 图10 但凡不是虎,比如白2粘。 至黑9跳的时候,展现了出来。可以看出此时的A点是多么重要。(直接影响到角上的对杀) 后续的进行,也都是围绕着角部的缠斗,还有黑9这关键的一步展开的。 歇歇,下次再写! END |
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