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头号玩家是真正的极客

 黎荔专辑 2021-12-17

头号玩家是真正的极客

黎荔

最近大家都在谈论一部现象级影片,斯皮尔伯格导演的《头号玩家》,全球游戏宅和电影迷都嗨翻了,掀起了一场全民找彩蛋运动。影史经典、Cult神作、街机游戏、怀旧美剧、老歌金曲、美日二次元文化一网打尽,每秒一个彩蛋,简直让死宅们欲仙欲死。片中各种游戏、动漫、影视彩蛋信息量太大了,所以必须多刷!刷一遍有一遍的发现。

当我第二次坐在电影院,140分钟二刷通关之后,全场灯亮,观众纷纷离席,我依然久久地坐在座位上,突然领悟到,不断反复刷《头号玩家》的过程,本身就是一种片中所致敬的真正的游戏精神。也就是“绿洲五人组”寻找终极彩蛋之旅悟出的人生道理:第一关告诉你,有时退一步,就是海阔天空;第二关告诉你,人生很短暂,关键的一步一定要迈对;第三关告诉你,不以输赢论英雄,找到乐趣、享受人生;最终关告诉你,别沉迷,活在当下。这部影片,是那个在背后狡黠而童真地笑着、72岁的斯皮尔伯格老头送给我们的一个礼物。什么是游戏(电影)?就是可以让角色代入,让时光倒流,如同坐上过山车,体验失重与旋转360度带来的快感。游戏(电影)总是在关键之处神转折,可能一步天堂,也可能一步地狱,但要学会享受这个过程,全情投入,不论成败。最终,斯皮尔伯格老头借片中的“绿洲”游戏联合创造者、游戏工程师哈利迪(James Halliday)之口,对我们所有人真诚地说了一声“谢谢你玩我的游戏(看我的电影)”,让我们走出电影院,走出游戏(电影)中另一重角色/灵魂/幻觉的纠缠之后,淡然放下,各回各家,去过好自己的生活。

人类是天生具有乐园情结的动物——从伊甸园到爱丽丝仙境。从世外桃源到香格里拉。这种情感在现代文明的推动下得以实体化并最终以游乐园的形态呈现,在信息科技的推动下得以虚体化并以电子游戏/AR/VR的形态呈现。这是人类的自我福祉,是工业文明、信息文明的产物,却又提供人类一种逃离现实,颠覆常规的可能性。片中所展示的2045年的“绿洲”——这个电子虚拟乐园,其实并不是遥远的未来。未来已来,只是尚未普及。“绿洲”乐园作为矛盾体的存在,是对人类社会未来发展的微妙隐喻。到达“绿洲”乐园的道路,到底是人类的前进,还是人类的后退,真不好说。人类游乐园史终将写向何处似乎目前没有人能解答。反正,一切还在继续。

在影片中,第一关通关终点是纽约中央公园的毕士达喷泉。获取第一个彩蛋的方式,是赛车竞赛。场上,各路玩家一拥而上,疯狂追逐同一个终点线。谁先到达终点,谁就赢了。然而,赛车道上的大boss出自电影《金刚》,那是一个绝对的毁灭者与终结者,这个狰狞的庞然大物挡路,被他一咬直接清零狗带了,所以几乎无人可以通关。然而,主人公头号玩家帕西法尔(Parzival)悟到了这关的诀窍,不往前开,而是以最快的速度倒退,方能到达终点。于是,当各路人马打个天翻地覆的时候,他独自开着车,在隐形的地下通道飞速往终点行进着。此处的彩蛋是,他的专属座驾是《回到未来》中的DMC“德罗宁飞行汽车”。《回到未来》是一个美国科幻电影系列,共有三部,分别拍摄于1985年,1989年和1990年。1985年的《回到未来》讲述了高中生马丁驾驶时间机器意外回到1955年引发的故事,1989年的《回到未来2》延续了第一集的故事线,并引进平行宇宙的概念。1990年的《回到未来3》则把故事带到19世纪的西部牛仔世界。《回到未来》中的时间机器原型为1981年款DMC-12运动型跑车,该车配备的6缸发动机由标致、雷诺和沃尔沃三家公司联合研制,这款车是德罗宁公司生产的唯一一款汽车——我觉得此处设置特别有意思,追上一路往后退的时间,居然就抵达了未来。为什么?因为未来不是一成不变的,而是掌握在我们自己的手中,由我们的选择所决定。时光中的每一刻我们都会面临着无数选择,每一个选择都会有一个不同的未来。

《头号玩家》为什么好看?它表面上讲游戏。而实际上,却让我们感知到自己的人生。当大家都疯狂追热点,套现利,蜂涌而至,厮杀得头破血流的时候,主人公却不与千军万马共挤一根独木桥,他不与这个世界争,也不和别人争,而是以游戏精神做自己发自内心想做的事情,这种我行我素的极客(GEEK)精神,以创新、技术和时尚为生命意义,坚持局外人身份、崇尚地下文化、横冲直撞的自由意志和创造力,而这恰恰把他带到了真正的终点。当所有人怀着不同心机,大众拼命练赛车游戏,是为了五千亿奖金,反派诺兰建立“找彩蛋公司”,是为了垄断绿洲世界,而女主不顾一切“找彩蛋”,则是为了与资本家作对,掀起无产阶级革命。在这一派喧嚣之中,只有男主是在认真“玩”游戏,沉浸在极客的电子世界中,孜孜以求,以为乐事。他享受的是过程而不是结果,正是这种自由不羁的极客精神,像一颗明亮欲滴在山巅的星星,在逐步后退中把他引向了星空。

想起《圣经》里说,“你们要努力进窄门。因为引到灭亡,那门是宽的,路是大的,进去的人也多。引到永生,那门是窄的,路是小的,找着的人也少。”人选择“窄门”从本性上来说是不容易的,但“永生”之路却要穿越“窄门”苦苦寻找和领悟。从某种意义上说,真正能够戴上冠冕的路,都得通过一道窄门,不疯癫不成活,而普罗大众喜闻乐见的道路都属于相对的宽门。

因此,在这个意义上,头号玩家是穿越“窄门”的真正极客,对一切常识的东西天然反感,天生热爱探索和创造,对于跟随和人云亦云深恶痛绝;特立独行,从不自我设置禁区;思想开放,对于“非标准”的生活方式充满敬意;信仰自由,对于人为的限制极其不屑并热衷于挑战权威。极客的信条是:需要的是原创和新奇,盲目的跟从和愚昧是不可原谅的。这是一种在中国文化语境中极其缺乏的精神。从社会的潮流中孤身向后退去,却为人类找到另一片生存高地,在中国谈何容易?

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